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インザミラーのミニゲームって見た目はラプチャー倒してるゲームだけどじつは…

イベント



No.1392058953
そういえばインザミラーのミニゲームって見た目はラプチャー倒してるゲームだけどじつはアナキオールを操作してラプチャーに見える人類とゴッデスをやっつけて回ってるゲームって聞いてほんとに?ってなった
本当だろうか⋯
No.1392059177
やれば分かるけどまぁその通りの演出になってる
No.1392059422
横からだけどプチャーから血でも出てるんです?
No.1392059648
直接的な演出じゃなくて敵と思ってラプチャー倒しながらガンガンあちこち行ってるとそのうちあれ…?ってなる作り
というかいつでも出来るんだからやれや!
No.1392061497
横からだけどアインホホだと操作性がアレすぎてOTの時も挫折して…
No.1392059296
実際にボスと戦うと分かるよ
明らかにラプンツェルだこれ!ってラプチャーがいるからな
No.1392059477
いいですよね"偶像"と戦ってる最中に乱入してくる謎のラプチャー
No.1392059449
あの…この攻撃してこないで逃げまどってるラプチャー(倒すと金落とす)って
No.1392059573
よく女子供が殺せるな?
No.1392059725
簡単さ動きがのろ…いやこいつ消えるのめっちゃ早え!
No.1392059833
逃げ惑って金落とすラプチャーは大体隠れてたりするからな…
No.1392059689
高得点!!100万ミラーポイント!!
No.1392060538
いいよね偶像の後流れるGoddess of…
No.1392060680
レッフーモチーフのラプチャーが叫び声上げてからみんなが奮い立つシーンいいよね…
No.1392060945
倒したはずのメンバーが立ち上がって襲いかかってくるシーンはまぁレッフー帰ってきたらそうなるよな感しかない
No.1392059976
最強のヘレティックであるアナキオールも移動する足場をギリジャンが要求される配置にして遠くから打ちまくってノックバックさせて落とせば完全に足止めできる事をインザミラーは教えてくれた
No.1392060075
(設定を無敵イージーモードに切り替えるアナオール)
No.1392060491
無敵仕様にされてもノックバックでエリア出入り口に吹っ飛ばされて切り替わるのは防げねぇだろクソァ!!
No.1392060077
今思い出してもあったまる仕様
No.1392060266
ゲーム部分はアレな要素もあったけど演出面やストーリー性は好きだったよインザミラー
No.1392060721
あれを全解禁されてない状態で毎日コツコツやってねと合わせてあの操作性だったのがよくない…
No.1392060836
ああいうゲームは大体一気プレイにやるもんだもんな

引用元: 【https://www.2chan.net/】




管理人
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そろそろやらないとな(やらない)

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コメント

  1. く、苦行だったこと以外は何も覚えてない…

  2. 偶像戦の演出はほんと好き、あくらつなライフハックも好き、ゲームとしてはゴミカス

  3. 当時は時間かかる糞コンテンツめ、ミニゲームのミニの意味が分かってるのか!みたいな気持ちだったけど、地上コンテンツを経験した今ならね、楽しめ

    いややっぱ面倒くさい

  4. エンダーリリーを見習って欲しいですねぇ

  5. 人間、お姉様はノックバックに極端に弱いわ

    • ケツをつつくとクワガタムシのようにヘコヘコ前進していくお姉様

  6. 地上コンテンツに比べたらインザミラーがマシだと思えてしまう

    • インザミラー→クソゲー寄りなだけ
      地上→ゲームですらない

  7. ちょっとした段差があればアナキオールの機動性はガタ落ちよ

  8. 歩きにくいだけの段差とかあったしな
    マップ広げることだけで手一杯だった感

  9. イライラしながらしょうがなくやってたから、あまり気付かなかった
    演出とかも早く終われなんて思いながらやってたし

  10. 当時のみんなの不評の一つ「雑魚のくせにやけに硬くて面倒くさい」
    起こっていることを考えればとんでもない感想なんだ

  11. ロックマンX好きだからインザミラーも楽しかったな 偶像戦もBGM良かったし

  12. インザミラーは無敵モードで遊ぶのが最適解

  13. まじめに全部周回して金策しないなら
    金策ゴッデス倒してリセット周回するのが1番早かった記憶しかない…

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