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インザミラーのミニゲームって見た目はラプチャー倒してるゲームだけどじつは…

イベント



No.1392058953
そういえばインザミラーのミニゲームって見た目はラプチャー倒してるゲームだけどじつはアナキオールを操作してラプチャーに見える人類とゴッデスをやっつけて回ってるゲームって聞いてほんとに?ってなった
本当だろうか⋯
No.1392059177
やれば分かるけどまぁその通りの演出になってる
No.1392059422
横からだけどプチャーから血でも出てるんです?
No.1392059648
直接的な演出じゃなくて敵と思ってラプチャー倒しながらガンガンあちこち行ってるとそのうちあれ…?ってなる作り
というかいつでも出来るんだからやれや!
No.1392061497
横からだけどアインホホだと操作性がアレすぎてOTの時も挫折して…
No.1392059296
実際にボスと戦うと分かるよ
明らかにラプンツェルだこれ!ってラプチャーがいるからな
No.1392059477
いいですよね"偶像"と戦ってる最中に乱入してくる謎のラプチャー
No.1392059449
あの…この攻撃してこないで逃げまどってるラプチャー(倒すと金落とす)って
No.1392059573
よく女子供が殺せるな?
No.1392059725
簡単さ動きがのろ…いやこいつ消えるのめっちゃ早え!
No.1392059833
逃げ惑って金落とすラプチャーは大体隠れてたりするからな…
No.1392059689
高得点!!100万ミラーポイント!!
No.1392060538
いいよね偶像の後流れるGoddess of…
No.1392060680
レッフーモチーフのラプチャーが叫び声上げてからみんなが奮い立つシーンいいよね…
No.1392060945
倒したはずのメンバーが立ち上がって襲いかかってくるシーンはまぁレッフー帰ってきたらそうなるよな感しかない
No.1392059976
最強のヘレティックであるアナキオールも移動する足場をギリジャンが要求される配置にして遠くから打ちまくってノックバックさせて落とせば完全に足止めできる事をインザミラーは教えてくれた
No.1392060075
(設定を無敵イージーモードに切り替えるアナオール)
No.1392060491
無敵仕様にされてもノックバックでエリア出入り口に吹っ飛ばされて切り替わるのは防げねぇだろクソァ!!
No.1392060077
今思い出してもあったまる仕様
No.1392060266
ゲーム部分はアレな要素もあったけど演出面やストーリー性は好きだったよインザミラー
No.1392060721
あれを全解禁されてない状態で毎日コツコツやってねと合わせてあの操作性だったのがよくない…
No.1392060836
ああいうゲームは大体一気プレイにやるもんだもんな

引用元: 【https://www.2chan.net/】




管理人
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そろそろやらないとな(やらない)

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コメント

  1. く、苦行だったこと以外は何も覚えてない…

  2. 偶像戦の演出はほんと好き、あくらつなライフハックも好き、ゲームとしてはゴミカス

  3. 当時は時間かかる糞コンテンツめ、ミニゲームのミニの意味が分かってるのか!みたいな気持ちだったけど、地上コンテンツを経験した今ならね、楽しめ

    いややっぱ面倒くさい

  4. エンダーリリーを見習って欲しいですねぇ

  5. 人間、お姉様はノックバックに極端に弱いわ

    • ケツをつつくとクワガタムシのようにヘコヘコ前進していくお姉様

  6. 地上コンテンツに比べたらインザミラーがマシだと思えてしまう

    • インザミラー→クソゲー寄りなだけ
      地上→ゲームですらない

    • インザミラーは操作に慣れたり二段ジャンプできるようになったらある程度イライラが減少した
      地上はやればやるほどイライラが増した

  7. ちょっとした段差があればアナキオールの機動性はガタ落ちよ

  8. 歩きにくいだけの段差とかあったしな
    マップ広げることだけで手一杯だった感

  9. イライラしながらしょうがなくやってたから、あまり気付かなかった
    演出とかも早く終われなんて思いながらやってたし

  10. 当時のみんなの不評の一つ「雑魚のくせにやけに硬くて面倒くさい」
    起こっていることを考えればとんでもない感想なんだ

  11. ロックマンX好きだからインザミラーも楽しかったな 偶像戦もBGM良かったし

    • おれもファミコンの魔界村とか難ゲークソゲー育ちだからインザミラーわりと好き
      インザミラー嫌ってる人らにいっきとかコンボイの謎やってほしいわ

      • ソーサリアン好きだったから、懐かしい気持ちで遊んだよ。ファミコンだと、オバQとかも似た感じだったかなぁ…

  12. インザミラーは無敵モードで遊ぶのが最適解

  13. まじめに全部周回して金策しないなら
    金策ゴッデス倒してリセット周回するのが1番早かった記憶しかない…

  14. 雑魚敵が無限に硬くなっていくから自分をいくら強化しても強くなった実感が湧かない。途中からもうイージーモードにしたよ

  15. ダルすぎて唯一クリアしなかったミニゲームだ

  16. ゲーム論争で「簡単にし過ぎたり、親切にし過ぎてもゲームはつまらない」って話があるけど、不親切過ぎるのもなぁと
    普通に進んでるつもりでもチェックポイント飛ばして別エリア行ってたり、目的のワープ地点が分かんなかったりと細かい所でストレスの溜まるミニゲームだったわ
    文書集めとか泣きながらやったよ…

    • そこアーカイブ版でも改善されてないです…

    • メトロイド…ストロベr…チョコ…バニラ…?
      メトロイドヴァニアというジャンルはそういうモノなのよお姉さま、としか
      (肯定してるわけではない…ワイは苦手で嫌いなジャンルです)

    • メトロイドヴァニア系は基本システムが不親切寄りだから簡単になり過ぎない程度に快適にしていく調整が難しくて、ホロウナイトとかのそれが出来た一部のゲームだけがが評価されるソウルライク並に厳しい世界なんだ
      おしまインザミラーは…

      • いやミニゲームでそこまでやるなよって話だろ

  17. ゲームパッドでやらせてくれぇぇ

  18. そもそもスキルやら行動を強化してドンドン出来ること増えて楽しくなっていくメトロイドライクなゲームで進行制限かけたのが1番アホ。
    運営がやりたい事優先で数週間かけないとクリア出来ないイベントスタイルと自分達が楽しんで作ってるコンテンツの相性の良さとか未だに理解できてないからな。

  19. 独力だと迷子エンドになる所だったから好きじゃない…
    (無論俺がド阿呆なのはわかってる…)

  20. スマホの操作性があまりに終わってて、ボスやラプチャーが人間でしたみたいなのに全く気付かなかった
    ただただ報酬の為だけに進めていた記憶

     
    それでも地上と比べたら神ゲーだったなって

  21. たとえ思ってても他の人の楽しみを奪う発言は慎みたまえ

    • 知らねーよ、そんなの

  22. オマケステージでジャンプしてステージ移動して即2段ジャンプして空中ダッシュしあつ高台に乗るところで
    スマホだとなぜか反転して入るから一生クリア出来ねぇじゃんって苦情送ったら改善されてクリア出来たのは覚えてる

    • なんかスナイパーがいっぱいいる所?
      他はどうでもいいけどあの奥に何があったかだけは気になってる。

  23. BGMがどれも素晴らしかったので許した

    • ゴッデス戦のBGM好きすぎてホームに設定してるわ

  24. PCで遊んでたから気にならなかったけどスマホでやってみたら死ぬほど操作しづらくて草も生えない
    これプレイヤーの操作環境次第で相当評価変わるんじゃ無いかね?

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