No.1433498681
毎日の日課が重たく感じるようになってきてしまった
日々の積み重ねがちと見えづらいからモチベーションの維持が難しい
No.1433506860
ニケのデイリー重いってマジ…?
30分くらいで終わらない?
No.1433517005
日課30分かかる?
自分的には10分くらいで終わらせてると思ってた
No.1433508259
比較的ソシャゲの中では重い方だと思うよ
No.1433508751
3Dアクション型のソシャゲに比べるととても軽いデイリーではある
No.1433518204
もう一個やってるソシャゲは日課5分くらいで終わる
No.1433505949
ソシャゲは惰性で続けるもんだ
No.1433518608
遊び始めはシミュレーションルームスキップできないのもしんどいと思う
No.1433508311
ハード終わってないからレベル上がるとちょっと手間かかる
No.1433508432
弱いうちは大変
戦力あがるとサクサク
No.1433508898
シミュレーションとか迎撃クリア済みで回る順番とかもいろいろ最適化してると段々早くなるよね…
企業タワーが赤字進行なのでたまにすごい沼るけど
No.1433517385
クジラキャンプでタワーが楽々とかじゃなきゃこれがかなり時間食うと思う
No.1433518309
日曜のタワー全解放日はちょっとダルい気持ちもある
No.1433519588
タワーは登れなくもないなくらいの時が一番ダルい
No.1433519970
シミュレーションのクイック
異常個体の週一化
面談の簡易化
企業タワーもオートあるともう少し楽になるな
No.1433518513
これでもクイックとかでだいぶ軽くなった方なんだ
No.1433520463
何でタワーのオートで次のステージ行くやつ企業タワーじゃ使えないんだろうね…
No.1433520885
企業タワーの自動進行はデベロッパーノートでやるといってたけどまだだね
No.1433518530
ウマ娘みたいに全部自動で消化してくれたら楽なんだけどな
逆にやること無さすぎて本当に放置ゲーになっちゃうけど
No.1433520443
自分の経験だがあまりにもなんでもクイック的なやつで日課が完了できるようになったゲームで
自分は課金どころかログインもまちまちになったので
デイリー簡素化するしないのバランス感覚は難しいのかもしれない
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管理人
今の状態だと全然苦ではないかな

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コメント
今回みたいにイベントが被るとちょっと面倒に感じるわね・・・
そこに共同が加わるとあぁぁぁってなる
共同とかソロレは後でやろうと思ってたまに忘れる
ユニレ2日目は忘れると追放されるので全裸待機
現時点で日課が重いと思ってる人が多数派だから、地上コンテンツがあれだけ反発受けたわけでな
ルーティンと化してるから楽しいも辛いもないな
他のことしながら流しでやってるし
個人的に興味がないのでアリーナだけが面倒なのでワンボタンでいい感じにやっておいてほしい
面談は20回終わった後はワンボタンでやらせてほしい
それ以外はまあ時間はちょっとかかるけど、コンテンツとして出来が悪いとは思わないし週1だったりするし許容できる範囲だと思ってる
デイリー重いと感じる理由起動が遅い、画面遷移回数が多い、アリーナで8割占めそう
確かに起動はやってるソシャゲではダントツ遅いな
これでも速くはなったと思うんだけどね
起動中にかわいい美少女を眺められるんだからちょっと遅いくらい文句言うなラピ💢
デイリーミッション以外にも常時何かしらやってるイベントとソロレ・ユニレ・協同があるから重い方かな
人によってはアリーナもあるし
ソシャゲは少しでも負担だと思った時点で辞めるのが一番いい
貴重な時間を失うのが勿体なさすぎる
辞めるか悩むときはそれまでの努力の積み重ねがあるからためらうんだけど
FGO、プリコネ、ウマ、ニケ、モンスト、プロスピ
結局辞めた後は後悔なんてサッパリなくなるし、むしろ肩の荷が下りて楽になったんだよね
FGOやニケは気になるならストーリーだけ動画で見ればいい
まあそれも結局見なくなるけど
そもそもストーリーが気になるゲームは自分がやるゲーム体験に価値があるわけだから、ストーリーを見るだけで満足なら面倒さが勝ってるから、ある意味では未練なんて無い気もする
デイリーが重く感じるのは起動が遅いせいな気もするな(昔と比べれば早くなったが)
起動が爆速なら通勤のエスカレーターやEVの隙間時間にちょこちょこ消化できるのに、遅いから「1回で全部やらなきゃ」ってなる
あと前哨基地↔アークでいちいちホーム画面を経由させるUIも地味にストレス
グラブル並みに即ホーム画面へ行ってほしい
まぁ、向こうはハムスター周回前提だから比較対象として間違ってるかもしれんが…
デイリーは
フレンド挨拶
デイリーショップ購入×2
放置報酬回収
派遣
装備レベルアップ×1
面談×3
プレゼント×1
特殊迎撃×3
クイックシミュレーション
フレポガチャ
これで10分くらいかな。これやればついでにパス報酬も埋まる
俺はウマ娘の一括デイリーのお陰で逆に遊ぶようになったな
あれ全ソシャゲに搭載して欲しいよね。めっちゃモチベ上がるわ。
自分はタワーだけやってないので10分で終わるよ
他のゲーム(紅蓮やマクスの声優が出てる音ゲー)のデイリーもあわせて20分かからないな
そもそもデイリーだけならタワーやらなくていいからな
企業タワーの阻止戦がマジでだるすぎる
青字スキップさせてくれ
デイリーに10分かかる時点でソシャゲの中ではかかりすぎだし、それプラス飛ばせないシナリオイベあるからなぁ
消化することも多いけど
画面移動が多すぎる
アリーナは一回ポチれば全試合消化ボタンを付けて欲しい
対戦相手選びたいガチ勢は選べば良い
こちとらアリーナなんてどうでもいい
シミュレーションと迎撃とタワーが面白く無いんだよ
理不尽じゃなければ組み合わせ考えたりしたいけど
結局理不尽だから最適解で行くしかない
操作を強要するな。オートでクリアさせろ。
指揮官は指揮するのが役割でニケは操作したくないんだよ
だったらレベル上げろ
指揮する役割もできてねえじゃん
多分ゲーム向いてないから将棋でもやってたほうがいいよ
>シミュレーションと迎撃
リセットすんな怠い
結局アリーナとかユニオンとか人間関係ですり減っちゃうのよね
面談がダルいんよな、クイックあるけど20ptもったいない感あるし。
タワーはミシリスの日だけマジ面倒、ババアのバースト待ちが地味に響いてオートが安定せん。 あとオバスペの2人、タクティカルとエンターテインメントを見習えよ
日々の成長が楽しくてたまらん。
日課はドルフロ2を見習って欲しい、オートでアリーナ含めて終わらせてくれる
もはや誰もプレイしてないであろう音ゲーがデイリー入ってたら辞めてたな
ずっこけてるTTスターズがかわいいくらいしか価値が無いゲーム
バックグラウンドでオートしつつ別のことしてるわ
ある程度お気に入りのキャラ手に入れたら急速にやる気なくなってきた
本当はピルに欲しいのたくさん居るけどピル系はどうせ出ないし
まだポリが出てないんだけど出るまで続けられてるだろうか
火曜日の異常個体はイカが沈んだ後の赤丸破壊が苦手でだるい
シミュレーションオーバークロックもだるい
協同やレイドと被るともっとだるい
あれ敏感だし、初手少し動くような感覚合って、本当にヤダ
ちゃんと狙っても撃つ瞬間に的が上下にズレるし破壊の制限時間も短いから落ち着いてゆっくりというのもやれない
一発目で失敗とかなると萎える…
自分が下手なせいだけどどれだけやっても慣れないしあれどうにかならないかな
ゲーム内の日課は苦じゃないんだ
外部イベントの告知やらがとてつもなくウザい
そんな自身の狭量にびっくり老化かね
デイリー短い方だと思ってたわ
つか数分長い程度で気になる人間ってもしその時間が浮いたとして何やってんの?
ニケより大変なデイリーのゲームやってたからそこまでだな。
何のゲームだよ
タイトル言えよ
異常個体のリセット日が面倒なんだよなぁ…てか撃破してたらリセットしないようにしてくれ
後火曜がリセット日ってのが嫌だわ
いいかげん赤丸をオートで狙うようにしろよ
くだらねぇこだわり捨てろや