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毎日の日課が重たく感じるようになってきてしまった

ゲームシステム

No.1433498681
毎日の日課が重たく感じるようになってきてしまった
日々の積み重ねがちと見えづらいからモチベーションの維持が難しい

 

No.1433506860
ニケのデイリー重いってマジ…?
30分くらいで終わらない?

 

No.1433517005
日課30分かかる?
自分的には10分くらいで終わらせてると思ってた

 

No.1433508259
比較的ソシャゲの中では重い方だと思うよ

 

No.1433508751
3Dアクション型のソシャゲに比べるととても軽いデイリーではある

 

No.1433518204
もう一個やってるソシャゲは日課5分くらいで終わる

 

No.1433505949
ソシャゲは惰性で続けるもんだ

No.1433518608
遊び始めはシミュレーションルームスキップできないのもしんどいと思う

 

No.1433508311
ハード終わってないからレベル上がるとちょっと手間かかる

 

No.1433508432
弱いうちは大変
戦力あがるとサクサク

 

No.1433508898
シミュレーションとか迎撃クリア済みで回る順番とかもいろいろ最適化してると段々早くなるよね…
企業タワーが赤字進行なのでたまにすごい沼るけど

 

No.1433517385
クジラキャンプでタワーが楽々とかじゃなきゃこれがかなり時間食うと思う

 

No.1433518309
日曜のタワー全解放日はちょっとダルい気持ちもある

 

No.1433519588
タワーは登れなくもないなくらいの時が一番ダルい

No.1433519970
シミュレーションのクイック
異常個体の週一化
面談の簡易化

企業タワーもオートあるともう少し楽になるな

 

No.1433518513
これでもクイックとかでだいぶ軽くなった方なんだ

 

No.1433520463
何でタワーのオートで次のステージ行くやつ企業タワーじゃ使えないんだろうね…

 

No.1433520885
企業タワーの自動進行はデベロッパーノートでやるといってたけどまだだね

 

No.1433518530
ウマ娘みたいに全部自動で消化してくれたら楽なんだけどな
逆にやること無さすぎて本当に放置ゲーになっちゃうけど

 

No.1433520443
自分の経験だがあまりにもなんでもクイック的なやつで日課が完了できるようになったゲームで
自分は課金どころかログインもまちまちになったので
デイリー簡素化するしないのバランス感覚は難しいのかもしれない

引用元: 【https://www.2chan.net/】




管理人
管理人

今の状態だと全然苦ではないかな

AIニック
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コメント

  1. デイリーは重いか軽いかで論じるもんでもなくて。
    本来は楽しいかどうか、じゃないのか。
    どんなゲームでも1年も遊べば飽きる。
    飽きたユーザーをつなぎとめるためにデイリーを習慣化させるけど、そのデイリーを楽しいと思えなくなってきたらそろそろ離れ時。
    そのゲームを楽しいと思ってきた記憶の貯金があるうちはいいけど、底をついちゃうとね。

    • そうなんだよとにかく飽きるんだよね
      だから年数の長いゲームはどんどんデイリー自動化とか簡略化に走ってるね

      デイリーのためあちこち散らばった画面に飛んで消化する系はUI設計が下手糞だと特に手間が掛かって辛い

  2. アリーナ両方やめるだけで滅茶苦茶楽
    これやってたら多分自分はは続かなかった

    • アリーナ捨てたら時間浮くし本当に楽

  3. キャラに惹かれてるうちはいいんだけどな
    最近キャラにも惹かれないから一旦休憩かな
    メインストーリーだけ追えば十分な気がしてる

  4. ペルソナとヴィラン興味ねえから読んでないしイン率落ちてる
    バニー待ち

  5. 共同とソロレとおもんないミニゲームが被った時のダルさは異常

  6. この3年で他のソシャゲが戦闘アニメーションするようになってきてる中、キャラ絵3枚程度が動く戦闘もそろそろ限界

    • やめればいいと思うよ

  7. 報酬をもらえるやつを全部やらなきゃいけない
    って思うときつくなるんやろな
    もっと肩の力を抜いて楽しんでいけっ

  8. 日曜と火曜日が少しめんどくさいくらいかな

  9. やった方が得ではなく、やらなきゃ損と考えだしたら辞め時

  10. 体感時間は人それぞれだからね
    まぁ向いてないんでしょ ドンマイ

  11. ニケのデイリーは古い日本のソシャゲと比べたら軽いけど今時の人気ソシャゲと比べたらかなり重い

  12. 何をもって日課とするかが違いすぎて一生分かり合えんやつだわ
    たぶん軽いと言っている奴は右上のデイリーミッションが100にさえなればよしとしているだろうし、重いと言っている奴は1日で権利更新されるものほぼほぼ一通りやってるだろうし

  13. ソロレ不正問題以降、廃課金者引退続出

  14. 前哨基地の防御報酬?:70石までクリック
    ショップ類:いつも買ってる奴をクリック
    フレンドポイント:クリック
    派遣:赤っぽいボックスがなくなるまでクリック
    面談:10キャラクリック
    ルーキーアリーナ:戦闘力が一番低いやつを戦闘スキップでクリック(5回?)
    スぺアリ:溜まってる報酬もらう。殴られてたらクリック
    チャンアリ:テキトーに賭ける
    シミュルーム:戦闘スキップでクリック。2週間に1度オーバークロックをオートで眺める
    異常個体:戦闘スキップでクリック。火曜だけイカ漁ちょい操作
    タワー:クジラ貯金があるからオートで眺めるだけ
     ↑
    これにプラスしてあとはイベント類ぐらいかな?

  15. 毎日ログインするだけでもえらい

  16. NIKKEはデイリーかなり楽な方だと思うな〜
    でもルキアリ何回もリロールするのダルいなくらいかな

  17. このゲームって進めば進むほど課金による差が小さくなって運の比重が大きくなるから
    課金してても運が悪いとドンドン追い抜かれるて萎えるんだろうな
    結局のところ勝てないと何をしてもつまらない

  18. 日曜日が大変
    自分はユニオン作ってレイドしたいからサブ垢
    もだから苦しい…
    ユニオンメンバーが全く増えないからサブやめられんゴールドじゃダメなんかな…

    • ダイヤのユニマスさんですらサブ垢入れてるくらい人手不足だしなあ…
      SNSや掲示板に募集文載せるならユニマスの人柄やユニオンの雰囲気、方向性が分かる感じにしとくと興味を惹きやすいと思うよ
      あと個人制作らしいから責任は持たんけど、ユニオン募集情報を扱ってるシフティサーチってツールもあるからそこ使うのもアリかもよ
      責任は持たんけど

  19. おまえら思ってたより熱失せてるね
    おれもだ
    デイリーやる時間で色々できるしなー
    早くアニバになーれ

  20. 日曜日以外のデイリーは10分前後で終わるかな?
    別ゲーもやってるんだけどそっちはデイリー6分ぐらいで終わるんだけど、スタミナ消化の為にいくつか選択しないといけない時間があるからそれら含めるとニケより時間かかってる
    だから総合的にはニケが一番早く終わってるわ

  21. ニケはデイリー時間かかる部類であると思うのと
    あっちこっちに移動させてちょくちょく画面遷移挟ませるから
    それで余計に時間取られるように感じるんだと思う

  22. どうしてゲームを辛いと感じながらプレイするんだ……?

    • 好きなコンテンツだからだよ。でも義務感感じたら切る。俺はFGOはそれで切った。

  23. マップ型大規模イベントが来なければ面倒でもないな。企業タワー自動化は欲しい
    スペアリはダイヤ2で放置、アリーナは1回殴って終わり。火曜日に異常個体殴るのが面倒。”せっかく作ったから週一くらいやれ”みたいなの止めてくれ

  24. 負担に感じるならデイリーをサボるのもええし、何ならしばらく引退して新たなドスケベニケが登場するまで距離をおくのもええやろ

  25. デイリー面倒には感じないけど、画面の切り替えるとロードが頻発に挟まるのはストレスに感じるかな

  26. 重いと感じたらそれはいい辞めどきだと思う

    • 文句タラタラで続ける奴ってなんなん定期
      リアルでもそういう奴定期

      • 0か100でしか考えられない人?
        「好きだし続ける」と「ここは面倒」は当然両立するし、そういう話題のまとめじゃん

      • 仕事だと文句たらたら言う奴は長続きするから羨ましい
        静かな奴はスパっと消える

  27. ファミコンから鍛え上げられたおじさんとソシャゲしか知らないドパガキでは話があわなくて
    当たり前なんだよなあ

    • ファミコンがどうとかマジでどうでもよくて、このゲームしか俺は遊びませんって人なら別に今のままでいいよ。でも他のソシャゲと掛け持ちだったり自分の趣味や家庭用ゲームもやるとなれば拘束時間長いソシャゲは必然的に切られるよ。

    • ファミコンなんてどんなにクソゲーバグゲーでも初動さえ売り抜けば勝ちだったけどソシャゲは定期的に燃料投下し続けて売り上げという高度を維持し続けないと墜落して死ぬからね
      一緒にするのはあまりにナンセンス

  28. 俺も初めて半年くらい経ったときダルくなってたな。
    せめて最後にと貯めてたガチャチケ全部使ったら当時Stierだったドラー引けてやる気舞い戻った。

  29. アリーナとタワーを捨てたら楽になるよ

  30. 異常個体に関しては週毎のリセットいらないと思う
    どこかで攻略から作業に変わる瞬間がある

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