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地上コンテンツ結局一切触らず消えたんだけどどんな感じだったの?

ゲームシステム

No.1433522403
地上コンテンツ結局一切触らず消えたんだけどどんな感じだったの?

 

No.1433522560
粗大ゴミ

 

No.1433523881
操作性悪い、作業量多い、重い
特に確保した基地が時間で劣化してその都度修復するのが怠かった
ただ報酬だけは美味しかった

 

No.1433526340
地上コンテンツってあれ大ボリュームのロストセクターじゃん
そもそもロストセクターがつまらないのに

 

No.1433526750
むしろこっちはあんまりそそられなかった…
地上探索は今後のストーリーに絡むだろうから興味あったし
制作者側がやりたかったコンセプトも何となくわかるんだけど
毎日バッテリー補給を強制されるのは流石にきつかった

 

No.1433527031
カスモ箱がなければやってないよあんなの
解放よりゴミ出てくるとは思わんて

 

No.1433527979
割と忍耐強い気質なので日課消化するだけならできたと思うけど
ボスユニットの戦闘バランスおかしいのだけは無理だった

 

No.1433522177
制作費的によく決断できたと思う

No.1433524572
戦力にも影響があったのを忘れてるぞ!
強制みたいなもんだ

 

No.1433528350
β版だから地上にのみ効果が乗ってたけど正式版には戦力にも影響だすよ!って言ってた
そのまま消えた

 

No.1433524186
アレの恐ろしいところはユニオンも絡めたムーブしようとしてたところなんだよな
ユニオン絡みと地上なんて最悪のマリアージュだぜ

 

No.1433527511
いやそこはストップかけてたはず
独立はしてた

 

No.1433521560
あれ実装されていたら確実に引退してたわ

 

No.1433524538
引退はしないけどメイン更新だけログインして読むマンになってたかも

 

No.1433526617
地上コンテンツやってた時はストーリーも間延びしてたから少なからぬ古参ちしかんが引退した気がする

No.1433528547
長文で改善点書いたりブラッシュアップ前提だが自分は全然やる気はあったよ
ただ評判悪かったり計画白紙レベルで引っ込めたのも理解はできる

 

No.1433528234
地上はもっとこう…AOEとかその辺丸パクっときゃ良かったんじゃ…

 

No.1433528910
割とAOEに憧れて作ったんだろうな、みたいな部分は感じた

 

No.1433531206
SDモデルの有効活用と主力以外のニケに使い道をの発想は良かったのでもう一度チャレンジして欲しい

 

No.1433527530
相当のリターンがないとあのシステムガッツリやろうなんてならんだろ
デイリーでドングリ20個ぐらいくれるならやるわ位の奴

 

No.1433526361
出撃ボタンだけ押したらあとは報酬貰えるコンテンツなら増やしてくれ

 

No.1433528280
一部の地上奪還出来たんだからハイパーフード栽培コンテンツくらいからで良かったのに

引用元: 【https://www.2chan.net/】



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管理人
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そこまで悪くなかった・・・とはお世辞にも言えないかな(カスモ貰えるのは良かった

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コメント

  1. どっかの極東の某帝国と違いあかんとなったらすぐに引けたのだけは偉いと思った。
    今更やめられないという結論に至っていたら引退祭りだったろう

  2. 同時期に中華版ではブランとかとイチャコラするミニゲームが配信されてたのにこっちは苦行やらされてるのすげー理不尽だったよな

  3. というか、最近のニケって前からあったコンテンツことごとく追加&更新しないよね。(サブクエスト、イベントストーリーのメッセンジャー追加、解放コンテンツ、インフラコアなど…)

  4. ゲームやったことが無い奴が考えた出来だった

    • ゲーム性とか、半強制的に日課に組み込むのは悪手とかそういう話をする以前に、テストプレイしたらここ不便だなとか不親切だなとか悪いところが数えきれないほど見つかるのにそのままで公開したのには本当に失望した
      ゲーム作る能力がド素人以下なんだなって

      • 地上コンテンツの出来見て
        ミニゲームは外注だったんだな
        と思うようになったよ

  5. 今のNIKKEで時間を奪い取ろうとするのは無理だよ
    完全新作シューターゲームでも作れば別だけど

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