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地上コンテンツ結局一切触らず消えたんだけどどんな感じだったの?

ゲームシステム

No.1433522403
地上コンテンツ結局一切触らず消えたんだけどどんな感じだったの?

 

No.1433522560
粗大ゴミ

 

No.1433523881
操作性悪い、作業量多い、重い
特に確保した基地が時間で劣化してその都度修復するのが怠かった
ただ報酬だけは美味しかった

 

No.1433526340
地上コンテンツってあれ大ボリュームのロストセクターじゃん
そもそもロストセクターがつまらないのに

 

No.1433526750
むしろこっちはあんまりそそられなかった…
地上探索は今後のストーリーに絡むだろうから興味あったし
制作者側がやりたかったコンセプトも何となくわかるんだけど
毎日バッテリー補給を強制されるのは流石にきつかった

 

No.1433527031
カスモ箱がなければやってないよあんなの
解放よりゴミ出てくるとは思わんて

 

No.1433527979
割と忍耐強い気質なので日課消化するだけならできたと思うけど
ボスユニットの戦闘バランスおかしいのだけは無理だった

 

No.1433522177
制作費的によく決断できたと思う

No.1433524572
戦力にも影響があったのを忘れてるぞ!
強制みたいなもんだ

 

No.1433528350
β版だから地上にのみ効果が乗ってたけど正式版には戦力にも影響だすよ!って言ってた
そのまま消えた

 

No.1433524186
アレの恐ろしいところはユニオンも絡めたムーブしようとしてたところなんだよな
ユニオン絡みと地上なんて最悪のマリアージュだぜ

 

No.1433527511
いやそこはストップかけてたはず
独立はしてた

 

No.1433521560
あれ実装されていたら確実に引退してたわ

 

No.1433524538
引退はしないけどメイン更新だけログインして読むマンになってたかも

 

No.1433526617
地上コンテンツやってた時はストーリーも間延びしてたから少なからぬ古参ちしかんが引退した気がする

No.1433528547
長文で改善点書いたりブラッシュアップ前提だが自分は全然やる気はあったよ
ただ評判悪かったり計画白紙レベルで引っ込めたのも理解はできる

 

No.1433528234
地上はもっとこう…AOEとかその辺丸パクっときゃ良かったんじゃ…

 

No.1433528910
割とAOEに憧れて作ったんだろうな、みたいな部分は感じた

 

No.1433531206
SDモデルの有効活用と主力以外のニケに使い道をの発想は良かったのでもう一度チャレンジして欲しい

 

No.1433527530
相当のリターンがないとあのシステムガッツリやろうなんてならんだろ
デイリーでドングリ20個ぐらいくれるならやるわ位の奴

 

No.1433526361
出撃ボタンだけ押したらあとは報酬貰えるコンテンツなら増やしてくれ

 

No.1433528280
一部の地上奪還出来たんだからハイパーフード栽培コンテンツくらいからで良かったのに

引用元: 【https://www.2chan.net/】



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管理人
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そこまで悪くなかった・・・とはお世辞にも言えないかな(カスモ貰えるのは良かった

AIニック
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コメント

  1. チュートリアルの量産ニケで遊ぶ範囲は地上作戦って感じでマジで面白かったよ
    日課にしたのと本編に絡めるのはうん…

    • ほんまそれよな。
      チュートリアルが一番面白かった。
      元々量産型ニケが中心の資源採取部隊ってのがあるんだからそこらへんを掘り下げるだけで良かったんだよな。

    • 大型イベントのミニゲームでチュートリアル+αくらいのものを用意していたのなら良かったけど、常設のコンテンツにされたら引退を考えるレベルだった
      手間、暇、お金。色々かかってたと思うけど、止めたのは英断だよ

    • ベータでちょくちょく様子見ながら
      ストーリーで地上奪還! 本実装! とかやりたかったんだろうな

    • 量産型主体のスピンオフみたいな感じにすれば良かったのにな。決して主役にはなれないけど、陰ながら人類のために日々頑張ってる姿を描くことで世界観の掘り下げにも繋がると思うし、一般ラプチャーにも苦戦する量産型を見れば間接的にカウンターズやその他ネームド部隊の凄さも改めて実感できる

  2. 結局射程アップ・移動速度アップ・回復持ちが優先されるから色んなニケ使えるっていうもの若干疑問だったような……

    • むしろ普段使わない(使えない)様なキャラの為にシンクロ枠やり繰りしなきゃいけないのも面倒だった

  3. 一応カスモはもらえたけど、あの日課と基地維持こなして一日0.6個は渋かったな…

  4. 基地の維持はβ時点では不要だったしデイリーレベルならまだ出来た
    なんならデイリーでやる必要なかったし
    でもあのボスとユニオン協力バトルやらされるのなら引退だった

  5. そんなことより痴情コンテンツ実装まだ?

  6. ゲームとして純粋に面白くないしSDモデル活用にしてもあんな豆粒表示でどうすんのって感じだし
    せめてブルアカくらいSDモデルがよく見える戦闘画面でないと楽しめないよ(戦闘システムをブルアカみたいにしろという意味ではない)
    あとニケって通常プレイの手軽さも利点だからね、メインでがっつり遊ぶ趣味はほかにある人向けなんだからあんま重くしても人が離れるだけっていう

  7. SDモデル活用とかいらん

  8. 色々不便に作ってたから村ゲー、RTSみたいに色々なところで
    金取る予定だったんだろうなあと思った

    • RTSなんて中東勢かロシア勢ばかりが幅利かせてすぐに廃れちゃう
      短期勝負の自己承認欲求型集金ゲームってバレてんだよね

  9. まだ前哨基地に残ってるんだよなヘキサコード研究所……。

  10. やるなら放置ゲーでよかったのにな
    3周年ミニゲームの3Dマップ版で、ワンボタンで日課派遣、こだわりたい人は手動で設定して派遣
    量産型が主軸になってて雇った量産型との触れ合いやミニ会話イベントがたまに起きたり、名付けしてあげて愛でられたり

  11. マス目移動というのが煩わしさを感じたしもっと自由に行動できたらいいのにと思ってたね
    あと、素材集めがしょっぱくて発展していくという実感を感じにくくしていて飽きてしまうというのもある

  12. なにか一つのことしようとしてもやけに操作量が多かった気がする

  13. RTSのテンプレなんだけどな、最初は不便で色々成長させると快適になっていくってのは
    でもそれにはかなりの課金が必要になる
    それをそのままニケでやろうとしたのが大失敗だったんだよね
    課金ゲームのミニゲームに更に課金ゲーム作ろうとか欲張り過ぎだった

    • 別ジャンルのゲームの中にRTSつっこまれて
      本編の戦力と関係出てくるからと半強制的にやらされるコンテンツ追加されるのはね
      軌道に乗るまでも時間かかるし

  14. 複数ユニット移動させようとすると、他のユニットが進路上にいて邪魔して詰まるのはどうにかしてほしかった

  15. 作ったやつプレイしてないだろってレベルでお粗末な出来だった。しかもソシャゲ掛け持ち当たり前のこのご時世にこんな無駄に時間取らされるコンテンツなんて余計忌み嫌われるわ。

  16. 奪還地01のハウジングみたいなのでよかったのでは?
    デレステ・アクナイ・アズレンみたいな、特別家具や特別セットテーマで金とる分には構わんよ

  17. ヒョンソクノートで改善点が100以上あるって言ってたのが面白かった

    • それとアンケ期間がまだあるはずなのに
      早々に終わったのも笑った

  18. この世に存在していいものじゃないと確信したからアンケートにボロクソ書いた

  19. 放置ゲーなのに手動作業ゲーを持ち込んだのが完全に間違い

  20. 多分制作責任者は清渓川に放流されてる

  21. 開発チームの大多数はクソゲーだと思いつつも作るしかなかったんだろうな

  22. やりたいことは理解できたけど作り込みが甘すぎたな
    期間限定イベントとしてお出しされる程度なら我慢できたが常設にはしてほしくないクオリティだった

  23. マップの出来は良かったから諦めきれないんだよな

  24. 改善しても面白くなる要素0だったからこのまま消えてくれていい

  25. 地上コンテンツだけアートデザインが浮いてて外注かインターンシップの学生にやらせたのかと思った

  26. こんなんでもアリーナよりはマシっていう

  27. 手間が多く無けりゃなぁって感じではあった
    ソシャゲでは手間増やすのは悪手だからな
    どんだけ出来がよくてもここに例外は無い

  28. 現状でもデイリー消化が糞だるいのに
    さらにだるいデイリー追加とか正気じゃねえよ

  29. 嫌いじゃなかったぜ!

  30. 良い所もあった
    ただ悪い所があまりにも多すぎたって感じ

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