スポンサーリンク レイブンのスキルについて公式から調査中との報告!やはり意図していた挙動ではなかった? キャラ性能 X LINE コピー コメント 2025.06.19 【お知らせ】指揮官の皆さまよりご報告いただいていますレイヴンのスキルについて、現在調査を進めております。本件に関する最新進捗があれば、ゲーム内お知らせまたは本アカウントよりご案内いたします。ご迷惑をおかけし大変申し訳ございません。 pic.twitter.com/xNc3gK47C2— 【公式】勝利の女神:NIKKE (@NIKKE_japan) June 19, 2025 レイヴンの持続ダメージについてです☕変なこと書いてたら指摘ください!スタック毎に持続ダメージの発生が1秒で更新される場合、ミハラが非バースト時に持続ダメージが発生しない理屈になってしまう(1秒以内にスタックしていくため)なのでレイヴンの仕様が変(てか変じゃないと困る)#NIKKE pic.twitter.com/cRaZ6BDq1X— かふぇいん欠乏症☕️ (@caffein_none) June 19, 2025 レイヴンのダメージが思っていた原因がだいたいわかりました本来毎秒10スタックのダメージが入るはずの持続ダメージが攻撃(更新)直後に謎の1スタックのダメージが入り、そこで大幅にダメージが下がっていたようです仕様通りかはわかりませんが……こんなの文面でわかるか!!!! pic.twitter.com/c6rUMFVPyW— あるかな (@arcana0993) June 18, 2025 レイヴン:スキル1は普通に考えると下記③【】内がバグ①フルチャ時『1スタックのみ持続dmg』が『追加dmg』挙動②持続dmgスタック数は内部的に正しくカウント③フルチャ時スキル更新の際【①発動後改めてスタック制持続dmg発動】する為、実質1秒以上間隔※フルチャ攻撃しなければ1秒間隔#NIKKE pic.twitter.com/NB2llfaCCr— Reign/クロウ@NIKKE (@Reign_NIKKE) June 18, 2025 勝利の女神:NIKKE ベイ 完成品フィギュア created by Rinker FLARE(フレア) ¥24,980 (2025/06/20 00:39:58時点 Amazon調べ-詳細) Amazon 楽天市場 管理人 バグだったのかね、なぜ見逃されたのか… 関連
コメント
対応してくれるなら全てを許そう
だがこいつ(セルラン)が許すかな?
レイヴン引いてきますタコスニコ🤠🎸〜♪
イブもどうにかして差し上げやがってくれろ
意図した挙動だったけど批判が多いから意図しなかったと言うんだろう?
俺には特別な智慧があるからわかるんだ(陰謀論者)
診療所送りにされてそう
なんで気付かないってそりゃあエアプだからでしょ
まあいつもなんかバグってたら当日の夕方のお知らせが最速だからな
つかちゃんと射撃場で試し打ちしんのかな🤔
ユーザーにデバックさせるのやめてくれ〜
頼むからデバックしてから実装してくれ
さすがにこんな分かりやすいやつ見つけられないとかデバックしてないだろ
デバッグをデバックと言うやつは説得力があるな
シンデレラの時もミニゲーがんばりすぎてスキルのデバッグまで労力さけなかったとか
言い訳して謝ってたけどまた同じことしてんだよな
SHIFTUPはエロいし好きなんだけどこういうこと繰り返すと萎えてガチャりたくなくなるんだよ
わかった?
まず順序が違うんだよね
本来力入れるべき所をしっかりやってミニゲームとかに力割くのが普通なのにこっちはミニゲームで全力出してメインが疎かになってる
当たり前の事ができるようになってからそういうのはやって欲しいわ
ミニゲ班をデバッグ班にするかそれが出来ないならテストプレイ班にすればいいのにね
どれも半端でどれもよろしくない現状
反省をちゃんと活かして欲しいよ
同時進行で人材を遊ばせられないんじゃないか?デバッグは完成後になるけど現状は全くしてないもんな
詫びセーラー服スキン配布頼むぞ
多分冗談抜きでバグってることに気づかなかったんだろうな。
開発としては今出てるダメージくらいのちょい強アタッカーにしたかったけど、バグって本来のダメージが出てなかったからスキルの値をめちゃ強にしてしまってたと予想。
バグを直したら超強アタッカーになってしまうけど大丈夫なのかな😥
協同にストレス要素追加するし、ゲーム全体の動作も重くするうえにバグも事前に気付けない
そんでやたら力入れてるミニゲームも大して面白くない
そしてコラボ先でも問題発生してるらしいじゃん
ひどすぎて草も枯れますよ
協同はオートだけしてればストレスフリーだけどな
信者がその程度の捨て台詞しか吐けないのが現状ってよく分かるコメントやねw
共同にオートはねーよ放置糞野郎
強くなるならプレイヤー側には特に不都合ないしいいかな
強くなるというか元に戻ったというか…
ちゃんとスキル表記通りの挙動にしないと優良誤認だからな
今現状のレイヴンは詐欺ヴンだし
カラス(レイヴン)かと思ったらサギだったわけか…
こういう挙動が起こる可能性から逆算すると、
「スキルの持続時間を管理するタイマー」と
「持続ダメージ判定を1秒毎に行うタイマー」が
どっかで取り違えてる可能性が高い。
なんでこんなバグ気付かないんだって言うが、
自分でプログラムかじる立場になれば少しはわかるさ。
なんでこんなバグ気づかないんだっていうのは射撃場で3分オートで眺めれば分かるから言われてるんだよ。プログラム以前の問題
ホントそれなー
なんでこんなバグ気付かないんだ!たはは……は職場内で許される話でユーザーにまでバグのまま渡ったらそら怒られるのにね
脳内プログラマーさんはこんな所で高説垂れてないでシフトアップに入社してあげて
開発はマジで動作確認しない人とか居るのは確か。
タイトル画面でスタート選んだらハングとかあるし。
ただ、そんな見落としや仕様をチェックする為にQAがあるわけだが
ニケはそれがあんまし機能してないんだよなぁ。
1人2人そういう人がいるのと開発チーム全員が現場ネコでスルーしてるのは問題の次元が違うやろ…
シンデレラバグの時も思ったけどここの運営って総ダメージだけを見て性能調整やデバッグしてない?
コスガチャ黒紅蓮のカクカクもあったし戦闘途中の挙動とか絶対確認してないよね
エロ抜きにしてもストーリー良くても人に勧めづらいのこういうとこなんだよな
開発環境ではうまく動いてたのが実装されるとおかしな動作するのはあるあるなんだけど
そんなもん実環境でテストすりゃ分かるんだよなあ
そこの作業が等閑になってるのかバグの特定に至らずとりあえず出しとけなのか
出来た?
出来ました
動作チェックした?
しました(してない)
ダブルチェックした?
いちいちしつけーなコードに問題ねーんだから無駄にチェックする必要ねーだろ(しました)
こういうことやね
このバグとは関係ないんだけどレイヴンのバーストにトリナのバーストは乗るのかな?
うろ覚えだけどトリナは雷属性オンリーじゃなかったっけ?
コラボ開始して既に1週間経ってるのにそれまで1度も事前確認すらしてないのが分かる怠慢ぶり
奇しくもシンデレラのときとは真逆の問題になったな
あのときはバグのために数値以上に強くなり、今回はバグのために数値上の強みを再現できない
シンデレラはお詫び上方修正(&ソロレ延期)だったがレイヴンはどうなるか
これ書いた直後にソロレ中止のお知らせ来て流石に草
今週来週は会議やなんやかんやで忙しいから延期になったの助かるわ
根っこがバグってるのにそれに気付かず数値調整した結果、バグを修正したら想定以上のダメージになりそうで現場は混乱してそうやね
調整する奴は雰囲気でやらずに全ての仕様を正しく理解してるのが当たり前なんだけど、その程度のことも出来てないんだねぇ
ほんそれ
ある程度ちゃんと戦ってる人は射撃場一回で気付くレベルの事は見落してミニゲーム力入れるとか客馬鹿にしすぎ
ほんまもう何回目やねん。笑