スポンサーリンク

レイブンのスキルについて公式から調査中との報告!やはり意図していた挙動ではなかった?

キャラ性能

created by Rinker
FLARE(フレア)
¥24,980 (2025/06/19 00:39:52時点 Amazon調べ-詳細)

管理人
管理人

バグだったのかね、なぜ見逃されたのか…

コメント

  1. 対応してくれるなら全てを許そう

  2. レイヴン引いてきますタコスニコ🤠🎸〜♪

  3. イブもどうにかして差し上げやがってくれろ

  4. 意図した挙動だったけど批判が多いから意図しなかったと言うんだろう?
    俺には特別な智慧があるからわかるんだ(陰謀論者)

    • 診療所送りにされてそう

  5. なんで気付かないってそりゃあエアプだからでしょ

  6. まあいつもなんかバグってたら当日の夕方のお知らせが最速だからな
    つかちゃんと射撃場で試し打ちしんのかな🤔

  7. ユーザーにデバックさせるのやめてくれ〜

  8. 頼むからデバックしてから実装してくれ
    さすがにこんな分かりやすいやつ見つけられないとかデバックしてないだろ

  9. シンデレラの時もミニゲーがんばりすぎてスキルのデバッグまで労力さけなかったとか
    言い訳して謝ってたけどまた同じことしてんだよな
    SHIFTUPはエロいし好きなんだけどこういうこと繰り返すと萎えてガチャりたくなくなるんだよ
    わかった?

    • まず順序が違うんだよね
      本来力入れるべき所をしっかりやってミニゲームとかに力割くのが普通なのにこっちはミニゲームで全力出してメインが疎かになってる
      当たり前の事ができるようになってからそういうのはやって欲しいわ

    • ミニゲ班をデバッグ班にするかそれが出来ないならテストプレイ班にすればいいのにね
      どれも半端でどれもよろしくない現状
      反省をちゃんと活かして欲しいよ

      • 同時進行で人材を遊ばせられないんじゃないか?デバッグは完成後になるけど現状は全くしてないもんな

  10. 詫びセーラー服スキン配布頼むぞ

  11. 多分冗談抜きでバグってることに気づかなかったんだろうな。
    開発としては今出てるダメージくらいのちょい強アタッカーにしたかったけど、バグって本来のダメージが出てなかったからスキルの値をめちゃ強にしてしまってたと予想。
    バグを直したら超強アタッカーになってしまうけど大丈夫なのかな😥

  12. 協同にストレス要素追加するし、ゲーム全体の動作も重くするうえにバグも事前に気付けない
    そんでやたら力入れてるミニゲームも大して面白くない
    そしてコラボ先でも問題発生してるらしいじゃん
    ひどすぎて草も枯れますよ

  13. 強くなるならプレイヤー側には特に不都合ないしいいかな

    • 強くなるというか元に戻ったというか…

  14. ちゃんとスキル表記通りの挙動にしないと優良誤認だからな
    今現状のレイヴンは詐欺ヴンだし

    • カラス(レイヴン)かと思ったらサギだったわけか…

  15. こういう挙動が起こる可能性から逆算すると、
    「スキルの持続時間を管理するタイマー」と
    「持続ダメージ判定を1秒毎に行うタイマー」が
    どっかで取り違えてる可能性が高い。
    なんでこんなバグ気付かないんだって言うが、
    自分でプログラムかじる立場になれば少しはわかるさ。

    • なんでこんなバグ気づかないんだっていうのは射撃場で3分オートで眺めれば分かるから言われてるんだよ。プログラム以前の問題

      • ホントそれなー
        なんでこんなバグ気付かないんだ!たはは……は職場内で許される話でユーザーにまでバグのまま渡ったらそら怒られるのにね

    • 脳内プログラマーさんはこんな所で高説垂れてないでシフトアップに入社してあげて

    • 開発はマジで動作確認しない人とか居るのは確か。
      タイトル画面でスタート選んだらハングとかあるし。
      ただ、そんな見落としや仕様をチェックする為にQAがあるわけだが
      ニケはそれがあんまし機能してないんだよなぁ。

      • 1人2人そういう人がいるのと開発チーム全員が現場ネコでスルーしてるのは問題の次元が違うやろ…

  16. シンデレラバグの時も思ったけどここの運営って総ダメージだけを見て性能調整やデバッグしてない?

    • コスガチャ黒紅蓮のカクカクもあったし戦闘途中の挙動とか絶対確認してないよね

  17. エロ抜きにしてもストーリー良くても人に勧めづらいのこういうとこなんだよな

  18. 開発環境ではうまく動いてたのが実装されるとおかしな動作するのはあるあるなんだけど
    そんなもん実環境でテストすりゃ分かるんだよなあ
    そこの作業が等閑になってるのかバグの特定に至らずとりあえず出しとけなのか

  19. このバグとは関係ないんだけどレイヴンのバーストにトリナのバーストは乗るのかな?

  20. コラボ開始して既に1週間経ってるのにそれまで1度も事前確認すらしてないのが分かる怠慢ぶり

  21. 奇しくもシンデレラのときとは真逆の問題になったな
    あのときはバグのために数値以上に強くなり、今回はバグのために数値上の強みを再現できない
    シンデレラはお詫び上方修正(&ソロレ延期)だったがレイヴンはどうなるか

    • これ書いた直後にソロレ中止のお知らせ来て流石に草

      • 今週来週は会議やなんやかんやで忙しいから延期になったの助かるわ

  22. 根っこがバグってるのにそれに気付かず数値調整した結果、バグを修正したら想定以上のダメージになりそうで現場は混乱してそうやね
    調整する奴は雰囲気でやらずに全ての仕様を正しく理解してるのが当たり前なんだけど、その程度のことも出来てないんだねぇ

スポンサーリンク
タイトルとURLをコピーしました