
日本のコミュニティでは「地上コンテンツ」がクオリティ低い・全然楽しくない・時間ばっかりかかるってめちゃくちゃ叩かれてるけど、みんなはこの新コンテンツどう思ってる?

俺にとって地上コンテンツは、ただ長くてさらに最悪になったロストセクターって感じ。
あれほんと嫌いなんだよな、マジで。
YouTubeのチュートリアル見ながらやってもめっちゃだるい。
俺もYouTubeガイド使ってやってるけど、それでも面倒くさいわ。
地上コンテンツも大してマシじゃない。
俺はロストセクターのほうが断然嫌い。地上のほうがまだマシかも。
新しく追加された2つのセクター?まだ一個もやってない。
どうしてもやる気が出ないんだよな。
やってみろって。
意外と最後の2つは短くてシンプルだぞ。
新しいロストセクター2つ、敵1体しか出てこないぞ。
あの2つマジで短い。
最初のは質問に答えるだけで、もう一個は5〜10分で終わったわ。
ちょっと意外だったわ。
それ聞くと、運営もロストセクターが面白くないって分かってるんだなって思うけど…なのに地上コンテンツ出すとか、マジでどういうこと?って感じ。
正直言って、部隊の回復に4時間かかるのマジでうざい。
しかも移動速度もクソ遅いし。
キャラが撃破されたら20時間かかるぞ。
ニケが全滅したときマジで地獄。個別に病院送りにしなきゃいけなくて、1人につき20時間。
まあスロット増やしたりはできるけどさ。
一応対策あるぞ。
部隊の中で誰か1人でも生きてれば、全員に部隊回復を使える。
俺も5人中3人やられたけど、部隊回復で全員半分のコストと時間で復活できた。
マジで地獄だった。あのキュウリみたいなボスに4部隊で挑んだら、全滅したんだよな。
で、今5日かけて回復中…。
もし全員HP1で生き残ってたら10時間くらいで済んでたのに、死んだから5日。
知らなかったんだ…知らなかったんだよ!
俺も同じだわ。推奨戦力7万って書いてあったから挑んだら、明らかに強すぎた。
8万の部隊4つでもボスのHP半分しか削れず全滅した。
参考までに言うと、俺は倒せたけど、戦力10万6千〜11万の部隊5つ必要だった。
エブラ粒子の浄化4で、全部の部隊がHP20%以下で生き残り。回復に3〜5時間かかってる。正直、報酬に見合わない労力だよ。
ボスのHPをちょっとずつ削って、退却して回復して、また挑む…みたいなやり方ってできる?
無理だな。
全部の部隊が赤く光ってるエリア(ボスエリア)から出た瞬間に、遠征失敗扱いになってボスのHP全回復する。
リアル感すごいだろ?没入感バッチリだぜ😍
艦これの悪夢がよみがえったわ…懐かしいけど苦い思い出。バケツなしで20時間とか。
どんなに最高のゲームでも、バカみたいなタイマー付けて極端にテンポ落としたら、そりゃクソゲーになるよな。
地上の一番の問題はそれ。
ほかにも不満点はあるけど、とにかく遅すぎるんだよ。
遅い理由は、多分将来的に石でタイマー短縮させるつもりだからだと思う。
今は「今すぐ完了」ってボタンが全部押せないけど、βテストだからだろうな。
本実装で石消費できるようになるんじゃね?
あと、キャンペーンみたいに一気に進めないようにするためでもあるっぽい。
それがいいか悪いかは人次第だけど。
しかもニケたち、基地まで徒歩で帰るんだよ。これがまた遅い。特にセクション3-4とか地獄。
もし石使って移動速度+100%とかやるなら誰も買わんって。
まともに遊ぶために毎回石使わせるなら、このモードは完全に失敗。
最初は「気軽に遊べるモードです」って言ってたのにな。
俺的にはこれが一番イラつく。
まだセクター2までしか行ってないけど、なんでサテライト基地に病院ないんだよ。
もしそこにあれば、もうちょいテンポよく進めるのに。
今はニケを送り出して、その間にサンドイッチ作ってるわ。
色々QoL改善とコンテンツ追加が入れば、化ける可能性は全然あると思う。
モード自体は嫌いじゃないんだけど、移動の遅さ・ボスの理不尽な強さ・無駄に長い研究と修理の時間、この3つがマジで足引っ張ってる。 この3点が改善されたら、かなり好きになれると思う。
好きっちゃ好きなんだけど、粗が多すぎるんだよな。どこに問題があるのか探りながら触ってるけど、ほんとにいろいろある。
チュートリアルが一番マシな部分って時点でヤバいでしょ、しかもそのチュートリアルですら大して良くないし。
でも少なくともチュートリアルはバランス取れてたし、普段あんま出番ないRニケたちのちょっとしたストーリーが見れて楽しかった。
引用元: 【https://www.reddit.com/r/NikkeMobile/】

管理人
大体日本で不満に上がってる内容と同じ声が挙がってるね、とりあえずRTSの専門家雇ってアドバイスもらったほうが良いかも
ちょっとやってみたけどゲーム性自体は嫌いじゃなかったので改善に期待したいところ(レッツアンケート)





コメント
管理人さんありがとう!海外の人達がどう思ってるのか気になってたんだわ
ただ翻訳が流暢すぎて日本人の感想に見えるけど海外も同じような感性をしてると思っていいのけ?
話し口調はなるべく口語体で訳してるのでそうなってます👮
多少は意訳あると思いますが、そのまま海外勢の意見だと思っていただければと👮
せんきゅー!
エンザで大変な中ありがとナス!
内容と関係ないけど
インフルエンザをエンザって訳すの若き人は?
インフルでよくないか
あ、きゅうりに負けたの俺だけじゃなかったんだ
安心した(回復待ちからの病院のレベル上げ待ち)
きゅうりは回復専門の支援部隊が必須なのかな?
戦闘エリア以外でも回復できたらいいのに
浄化レベルにも依ると思うけれど、回復&射程支援部隊を2つとセンチかキロタロスの挑発盾部隊で安定しました
それまでに二回全滅して30体ブレインシェルター行きになってしまった…
SD好評だからいい感じの物出しますって言ってたのがこの地上コンテンツって事でいいのか? SDの魅力なんて微塵も活かせてないしこれじゃない?
豆粒サイズでズームさえ出来ない新モーションも無いこのモードがそれのはずがない
???「かしこい私は気が付いた。 地上コンテンツは消してしまえばいい。」
これは賢人
本当に賢いことを言うなんて…頭でも打ったか…?
そもそもロストセクター自体がいらない
遺失物探しもいらない
好評だった過去のミニゲームは全部他のインディゲーの丸パクりだし
この運営自身はなにやらせてもセンスないよ
ちびキャラでリーグオブレジェンドみたいにプレーできたら楽しそうなのに
あとチームファイト タクティクスみたいほぼ自動戦闘の方がニケやってるユーザーと相性良さそう
結構不評なんだな…
普段使わないニケ編成できたり自分は結構楽しめたけど手持ちニケ少ない人は更にキツいのかな
まあベータ版だし改善に期待しよう
もうスイカゲームだけでいいよ。
ただでさえ移動速度が遅いのに、病院での部隊ごとの回復が長かったり、いろいろ待機が長いのもこのコンテンツのテンポを悪くさせてる
ニケが持ってるスキルもどれがどういうスキルを持ってるかを1目でわかるようにしてほしいな
要所要所で無駄に時間かけさせる仕様にしてるの 正直どうかねぇ
とりあえず移動だけでスタミナ減らすのは勘弁して
NIKKE自体が盆栽ゲーって言われるくらいだし
ミニゲームも同様に気長にやるべきなんだろうか
この手のゲームって建設完了まで2日とか4日とかかかる(石で時短できる)やつあるから正直それぐらいは覚悟してたけど
結局そこまでかからずに済んだから不満が多いっていうのは
たぶん中途半端にサクサク進めちゃうからだと思った
「これは時間がかかってまったり進めるコンテンツですよ」ってゲームが始まった瞬間にプレイヤーに伝われば
たぶんハードのボスで1ヶ月2ヶ月キャンプするみたいなそういうもんかってなってたんじゃねえのかな
病院で回復は罠なんだよな
HP回復剤(とスタミナ剤)はすげえ余るからガンガン使っちゃってオッケー
今日はもうプレイしないってときに病院に入れる程度
あとボス討伐も罠w
あれ全部無視して最後まで進めるのが正解だったわ
もっと箱庭要素増やしてキャラクター性をもっと出してほしいわ
マップ一つに全部まとめてるからかえって探索や戦闘が単調になってるのも改善しないと・・・
拘束時間長すぎてやってて眠くなるんよ
オマケになんも楽しくない
通常コンテンツでは使い道無い性能だけど地上コンテンツだとオンリーワンな性能してるから引いてねみたいなの出してきそうでやなかんじする
βだから移動速度込みで時間関係はワザと設定している可能性もあるんだけどね
ボス倒すのは7部隊35人編成できるようになってからでいいぞ
ヒーラーと支援範囲拡大で組んでいけば棒立ちで勝てるようになる
Xでsurface nikkeて検索してみ
外人ニキが地上コンテンツボロクソに言ってるから
一番の問題はヘキサコードを本編の強化要素に繋げようとしてることだと思うけどそこはもう変わらないのかなぁ
随分前から予定してるみたいだし
割と今まで入れ込んでた人がもういいかなってなるきっかけになりそうだけど
地上コンテンツで思考転換したユーザーがラプチャーとなり運営に侵攻中との情報がありました。ブルアカ精鋭部隊は弟分でもあるNIKKEを助けるために集結を開始。今後激しい戦闘が予想されます。難を逃れるため早々にブルアカへ移住した方も少なくありません。今は状況を見極めるべきです。
戦闘パートだけなら我慢できなくはない
探索は操作性酷くて続ける気力が湧かない
施設強化も本部強化するために工場を強化するために生産施設強化みたいなたらい回しするなら施設一覧みたいなとこ作ってくれ
このゴミコンテンツにPVP、ユニオンマルチ、共同などを追加しようとしてるのマジでイカレてるわ
いやいや俺けっこうつえーから楽しみなんだわ
邪魔せんといて
地コンはさレベル、オバロ、スキルレベルの影響が大きいから弱い奴ほど苦労するんだよ?騒いでる奴ほどソロレ3%にも入れない奴らだからさ、まあ、、ドンマイ!一応来年の本実装までまだ時間あるからさコア課金でも頑張りなよ?金も出さずにスムーズに進めるほど世の中甘くないからね?課金組が優位に楽しめるんだからさ文句無しで、応援よろ
基本すべて時間かかるから不評なんだぞ
頭にパーフェクトでも詰まってんのか?
報酬配ってさっさと畳んでほしい
ソロレが中止になって再開しない方向のイメージで
原神の星々の幻境並に存在価値のないコンテンツなんで白紙にしてもらいたいっすねぇ
SDキャラ生かしたコンテンツって期待してたのにこうじゃないって感がすごいんだよな
説明不足で全滅しやすいのにデスペナルティがデカすぎて検証も二の足を踏むのも×
数年前の海外ストラテジーゲームやってればある程度は理解出来るけど初心者には厳しい
もっとチュートリアルしっかり作らんと手を付ける前に辞めると思うわ
あーシンクロデバイスにぶっこむと戦闘力あがるから
ということはシンクロレベルが低い人はマップにいるザコ敵すらめちゃ強く感じてる可能性もあるのか
しかも持ってるキャラの数も少ないだろうし
そもそも難易度が違うのかあ
シンクロデバイスのレベルでまた新たなキャンプ地できそうね
あと将来は時短とか資源に課金させそう
探索も建築も各部隊に指示出して放置するゲーム性の方が良かったかなあ
起動時についでに覗いて指示完了してるならまた指示して…くらいでいい
リアルタイムで実行時間がかかるようにするなら頻繁に触らなくてもいいという利点にもなるのに、実行時間が半端なのもどういう想定なのか分からない
あと個人的には量産型たちをメインに据えて指揮官と量産型たちとの触れ合いをもっと見たかった