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【海外の反応】「地上コンテンツ」についてどう思ってる?

ゲームシステム



日本のコミュニティでは「地上コンテンツ」がクオリティ低い・全然楽しくない・時間ばっかりかかるってめちゃくちゃ叩かれてるけど、みんなはこの新コンテンツどう思ってる?

俺にとって地上コンテンツは、ただ長くてさらに最悪になったロストセクターって感じ。
あれほんと嫌いなんだよな、マジで。
YouTubeのチュートリアル見ながらやってもめっちゃだるい。
俺もYouTubeガイド使ってやってるけど、それでも面倒くさいわ。
地上コンテンツも大してマシじゃない。
俺はロストセクターのほうが断然嫌い。地上のほうがまだマシかも。
新しく追加された2つのセクター?まだ一個もやってない。
どうしてもやる気が出ないんだよな。
やってみろって。
意外と最後の2つは短くてシンプルだぞ。
新しいロストセクター2つ、敵1体しか出てこないぞ。
あの2つマジで短い。
最初のは質問に答えるだけで、もう一個は5〜10分で終わったわ。
ちょっと意外だったわ。
それ聞くと、運営もロストセクターが面白くないって分かってるんだなって思うけど…なのに地上コンテンツ出すとか、マジでどういうこと?って感じ。
正直言って、部隊の回復に4時間かかるのマジでうざい。
しかも移動速度もクソ遅いし。
キャラが撃破されたら20時間かかるぞ。
ニケが全滅したときマジで地獄。個別に病院送りにしなきゃいけなくて、1人につき20時間。
まあスロット増やしたりはできるけどさ。
一応対策あるぞ。
部隊の中で誰か1人でも生きてれば、全員に部隊回復を使える。
俺も5人中3人やられたけど、部隊回復で全員半分のコストと時間で復活できた。
マジで地獄だった。あのキュウリみたいなボスに4部隊で挑んだら、全滅したんだよな。
で、今5日かけて回復中…。
もし全員HP1で生き残ってたら10時間くらいで済んでたのに、死んだから5日。
知らなかったんだ…知らなかったんだよ!
俺も同じだわ。推奨戦力7万って書いてあったから挑んだら、明らかに強すぎた。
8万の部隊4つでもボスのHP半分しか削れず全滅した。
参考までに言うと、俺は倒せたけど、戦力10万6千〜11万の部隊5つ必要だった。
エブラ粒子の浄化4で、全部の部隊がHP20%以下で生き残り。回復に3〜5時間かかってる。正直、報酬に見合わない労力だよ。
ボスのHPをちょっとずつ削って、退却して回復して、また挑む…みたいなやり方ってできる?
無理だな。
全部の部隊が赤く光ってるエリア(ボスエリア)から出た瞬間に、遠征失敗扱いになってボスのHP全回復する。
リアル感すごいだろ?没入感バッチリだぜ😍
艦これの悪夢がよみがえったわ…懐かしいけど苦い思い出。バケツなしで20時間とか。
どんなに最高のゲームでも、バカみたいなタイマー付けて極端にテンポ落としたら、そりゃクソゲーになるよな。
地上の一番の問題はそれ。
ほかにも不満点はあるけど、とにかく遅すぎるんだよ。
遅い理由は、多分将来的に石でタイマー短縮させるつもりだからだと思う。
今は「今すぐ完了」ってボタンが全部押せないけど、βテストだからだろうな。
本実装で石消費できるようになるんじゃね?
あと、キャンペーンみたいに一気に進めないようにするためでもあるっぽい。
それがいいか悪いかは人次第だけど。
しかもニケたち、基地まで徒歩で帰るんだよ。これがまた遅い。特にセクション3-4とか地獄。
もし石使って移動速度+100%とかやるなら誰も買わんって。
まともに遊ぶために毎回石使わせるなら、このモードは完全に失敗。
最初は「気軽に遊べるモードです」って言ってたのにな。
俺的にはこれが一番イラつく。
まだセクター2までしか行ってないけど、なんでサテライト基地に病院ないんだよ。
もしそこにあれば、もうちょいテンポよく進めるのに。
今はニケを送り出して、その間にサンドイッチ作ってるわ。
色々QoL改善とコンテンツ追加が入れば、化ける可能性は全然あると思う。
モード自体は嫌いじゃないんだけど、移動の遅さ・ボスの理不尽な強さ・無駄に長い研究と修理の時間、この3つがマジで足引っ張ってる。
この3点が改善されたら、かなり好きになれると思う。
好きっちゃ好きなんだけど、粗が多すぎるんだよな。どこに問題があるのか探りながら触ってるけど、ほんとにいろいろある。
チュートリアルが一番マシな部分って時点でヤバいでしょ、しかもそのチュートリアルですら大して良くないし。
でも少なくともチュートリアルはバランス取れてたし、普段あんま出番ないRニケたちのちょっとしたストーリーが見れて楽しかった。

引用元: 【https://www.reddit.com/r/NikkeMobile/】




管理人
管理人

大体日本で不満に上がってる内容と同じ声が挙がってるね、とりあえずRTSの専門家雇ってアドバイスもらったほうが良いかも

ちょっとやってみたけどゲーム性自体は嫌いじゃなかったので改善に期待したいところ(レッツアンケート)




コメント

  1. 詫び石まだ?

  2. やりたいこととゲームの方向性は悪くないが
    ひたすらテンポがクソに調整されてるのがやる気を削ぐ

  3. 韓国はRTSの本場なんだから作ってる連中もある程度は分かってると思うし
    いくらでも周りからアドバイス貰えただろうにな
    なんならインディで作ってるチーム丸ごと買えば良かったのに

    • 本場じゃない日本でこの反応なら本場の韓国は何を言われるんだろ

      • 向こうの掲示板やSNS見たけどPCでやってる人が多いせいか
        日本と同じような不満はあってもここ直そうぜっていう前向きな感じなのを結構見た
        もちろんこんなのやりたくないってのもいる
        他の海外も色々と見てきたけど周年イベと新シナリオはほぼ絶賛で地上コンテンツはそれと対局に未完成すぎるって感じだったな

  4. 正直、クソつまんないし容量食うし削除希望

  5. RTSなんてくっそバランスが大事なのにキャラ1体のバランスもろくに取れないここの開発じゃ無理だよ~

  6. そもそもRTSやらされるならNIIKEプレイしてないんだよ!って
    根本のところを理解していなかった。とは思わないじゃん。
    ロストセクターさえ望まれていないのに。

  7. このゲーム自体がお色気放置ゲーにシューターとRPGの要素ちょうどいいレベルで落とし込めたのがヒットの要因だと思うが、大元の放置ゲーの部分をわきまえないで煩雑で手間と時間のかかるコンテンツ追加で実装したら話が違うよってなるわな
    レースゲームの新しい車の入手手段がターン制コマンドRPGくらいにとち狂ってる事してるのに気付いて欲しい

  8. 拠点のバッテリー維持管理とか施設や研究のレベルアップとか時間に縛られたくないんよ
    別ゲーすぎてほんと実装しないでほしい

  9. しかもこれ、結構必要なスキル持ってるキャラに季節限定・コラボ限定も混ざってるんだぜ。
    季節は1年周期で取れるが、コラボはもう取れないのにだ。

  10. マジで褒めるところが見当たらないな
    インザミラーでさえBGMとかいいところはあったのに
    これが常設とか悪夢かよ

  11. ミニゲームもそうなんだけど
    NIKKEがやりたいんであって他ゲーがやりたいわけじゃない

  12. HPが必要なのは分かる
    スタミナゲージとかいらねぇだろ
    しかも回復施設に入れて回復もしないとかいうクソ

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