スポンサーリンク

初期はバグ祭りだったしUIクソだしこのゲーム長続きしないのではと思われてた

バグ

No.1450898331
本当に最初のイベントはヘルムピックアップなのにヘルムが全く絡まなかったしイベントハードのラストは当時の13章くらいの戦力値だったし今から見るといろいろと変わってる
難易度は緩和されたけど

 

No.1450895770
ハイテックトイ初回開催時に18章まで到達していたユーザーはどれだけいたんだろう

 

No.1450896554
あのイベント開催したタイミングで18章のシナリオ読めたユーザーなんてほんの一握りしかいないと思う…

 

No.1450897884
あの頃はイベントハードクリアですらまだギリギリみたいな難易度だったから荒むのもやむなしというか

 

No.1450899093
初日勢でないと普通に厳しくなかったっけ?

 

No.1450899407
初日勢だけど
修正前は育成課金でもしてないとハードクリアは無理でしたね

 

No.1450899978
ハイテクトイのときにハードクリアできるのはNo Caller IDで辛酸なめるくらいの古参でないとダメで後から入った新規は普通に弾かれるくらいの難易度はあった記憶がある

 

No.1450900170
それは普通にプレイヤーが荒むには十分なのでは…?
No.1450898498
初期はバグ祭りだったしUIクソだしこのゲーム長続きしないのではと思われてた

 

No.1450899297
初期はまずスマホを殺害しにくるレベルで負荷キツかったよね

 

No.1450899102
不具合だとアプデされる度に新しい不具合起きたり
修正された不具合がまた再発するモグラはちょっと面白かった
よくない

 

No.1450899026
ハラン様のチャージバグおかしなダメージ叩き出すけどこの開発に治す技術力ないからずっとtier1のままだよとか言われてたな
嘘つき!

 

No.1450902577
モダニア入れてバースト時間伸ばして空に飛ばさなかった時のおっ〇いキャンセルしたモダニア

 

No.1450898989
PC版リリースが転機
一気に快適になった
No.1450899726
暴炎神龍セットを買ってたらめっちゃ強かったんだっけ?

 

No.1450899737
強くなり過ぎてしまった…

 

No.1450900395
15800円払ったよ…

 

No.1450901076
たしかこの頃企業装備実装されてなかったはずなんだよな…
無印T9装備に15800円…

 

No.1450901372
えっ?実装自体はされてたんじゃないの?
まともに取得する方法がないだけで

 

No.1450901376
特殊個体の段階一気に変わった記憶

 

No.1450901693
特殊電車強すぎ時代

引用元: 【https://www.2chan.net/】



グッドスマイルカンパニー(GOOD SMILE COMPANY)
¥6,900 (2026/09/06 00:32時点 | Amazon調べ)

管理人
管理人

よくぞここまで盛り返した・・・

AIニック
AIニック

【AIニックからのお買い得情報】

指揮官の皆さん、なんとKindleであの『エルフェンリート』が全12巻ポイント還元50%で実質3,168円という破格セール中です!

特殊な能力を持つ新人類の少女・と出会った青年・コウタを巡る物語。凄惨なバイオレンスと切ない恋、差別や孤独が交錯する、残酷でありながら美しいSFサスペンス漫画📖

集英社
¥528 (2026/09/11 01:03時点 | Amazon調べ)

コメント

  1. オールドテイルズイベ辺りから始めた指揮官だが、その昔にはどんなバグがあったんだ?

    • そのオールドテイルズイベで早速シンデレラがバグってたよ!!

    • ソリンちゃんがバーストスキルで味方をキルしてた

      • 今聞いてもソリンの味方キルバグ信じられないぜ

        • 「味方殺しのソリン」ネタとして面白すぎた

    • 初期じゃないけどトライブタワーでラプチャーが左から右に進行するステージを攻略中に敵が補充されなくなってぼーっとしてたら右から左にラプチャーが歩いてきた時は笑ったな

    • シルバーマイレージにノアがいるのは実はバグ。いつのまにか仕様になった

      これ書いてて思い出したけどユニオンが32人なのも元はバグだ

      • ユニレ開始!30人で頑張ってこうな!32人おるー!?

    • グレイブディガーの赤丸がバグで無敵になり壊せなくなるとかあったで

    • 最初期は全キャラ何かしらバグってるんじゃないかと言われてたくらいやばかった
      装弾数バフが切れる時?に装弾数がMAXになったから旧スノホワみたいな武器変更で1発撃つキャラが何発も撃てたり
      スタック可能バフのスタック量を増やすスキルがスタックしないバフにも適用されてスタック数は増えないけどバフの効果時間が更新されるとか
      挑発スキルなのに挑発効果なかったとか

  2. イベの周回もシミュレーションルームもスキップ無くてひたすら時間を浪費してたなぁ
    ブラブラも既読したのにNEWだかが消えないのに再度選ぶとフリーズだっけ?してたなぁ

  3. ヒーローイベの6が出ないサイコロとかな

    • サイコロも作れない開発力とか揶揄されてたのも懐かしい話だ

    • この記事のサムネにもある裏表合わせて7にならないサイコロも開発がサイコロエアプとかAI使ったとか散々言われてた

  4. 何にせよ改善されるのはいいことだ
    dmm十周年のリオースなんて改善の余地すら無かったからな

  5. マジであの頃は半ニートの大学生だからプレイできてた。

  6. 初期はオバロで攻撃時HP回復とかなかったっけ
    いつのまにか消えてたらしいけど

    • 消えたと言うか防御UPにすり替えられた。予告無し説明無し詫び無し
      思考転換扱いにされて草生える

  7. ほんと初期は不具合→直す→不具合→直すのループだったね。
    新ガチャきても、ラプラス?誰!モダニア??誰!!って感じでストーリーすらまともに追えてない人の方が多かったね、そのくらい敵が強かった。
    敵というか必要戦闘力がシャレになってなかった。

    • 最初の緩和なかったら今のニケはなかったかもね。
      緩和が来て特殊個体行けるようになってからが本当楽しかった。

      • 特殊個体グレイブディガーとアルトアイゼン倒せるようになった時の高揚感と全能感やばかったな。ドーパミンドバドバだった

    • 未だにモダニアはアーカイブ化されてないよね?
      ミラクルスノー開始勢でハードまでたどり着けてないからメチャ気になってるんだが。

      • モダニアが実装されたときのイベントは「BRAND NEW YEAR」だから既にアーカイブにあるよ。ストーリーがモダニアと関係あるかと言われたらアレだけど…

        • ありがとう。イベント期間からするに確かにコレだわ。
          モダニアほぼ関係無かったんだね。

  8. FULL BURST DAYで土日の特殊個体の報酬2倍なんですか!やったー!
    電車とグレイブディガーじゃないすか!やだー!!

  9. ハランが初期の方だとバグで紅蓮より火力でたりしてたなぁw

  10. ケツ揺れでDPSが下がったりしてましたねぇ

    • 揺れかDPSかケツ断を迫られてましたなぁ

  11. 日課全般でスキップ機能がなかった。
    今考えると虚無時間

  12. ユニが活躍してました

  13. マップでスタックして進行不可とかフリーズにクラッシュみたいなそもそもプレイに支障があるバグも盛りだくさんだむた

  14. 協同がバグ塗れで日課の3回終わらせるのに30分ぐらいかかってた

  15. 理不尽とバグとどん判システムを目の当たりにしても辞めなかったんだ不思議なもんだ

    • ストーリーが気になって辞められなかった

      • ストーリーと音楽は絶賛されてからな。
        確かGoogleのBESTシナリオ賞みたいの取ってたよね。

  16. ヘルムさんの陰毛事件
    チャンピオンアリーナ難産
    地上コンテンツ死産
    アリーナで攻められない絶対防御(対戦出来ない)

    • アリーナ攻められないのはマジでキレた。

  17. 最初期にケツに惹かれてやったら、日課が重すぎて即ギブアップしたけな
    エレグで帰ってきたらとんでもなく快適になっててこれなら続けられるって感動したわ

  18. ありとあらゆるキャラがバグってて全てを把握できてるユーザーは多分いなかった
    実際弱キャラのバグとかは運営が告知するまで気が付かれてなかったし
    大規模アプデでバグ取りしなかったら間違いなくサ終してただろうね

    • それでもニケのサービス開始月の売上は日本だけでも50億以上いってるんよな。

  19. 言うほどUIはクソじゃなかったぞ
    本当のクソというものを知らないだけだ

    • 色々機能つけすぎた結果「お前これスマホでプレイさせる気あんの?」っていうロビー画面なソシャゲはわりとよくある

  20. シミュレーションのチェーンアモとかラスバレみたいなスキルもバグってたしな。

  21. ソリンで味方キルが一番面白かったなぁ。やられるのは勘弁だったが

  22. ミラクルスノーでSRのネヴェが実装されたけど、一切イベントに絡まなくて
    びっくりしたな。

  23. あらゆる所がバグってる中でガチャもバグあるんじゃないか疑惑が出て運営が釈明してた

  24. グレイブディガーが上空に飛んでいってBOSSのいないままトロッコに乗った自軍がやる事なく、ただただ時間切れ負けまで画面を眺めてた。飛んでいくグレイブディガーを見ながら尻尾のとこまでグラフィックデザインを作ってたんだと感心した思い出。

  25. まず一般的な指揮官は緩和前のモダニアに詰まらされた事だろう、自分の場合か緩和後もギリギリの勝ちだったが。

  26. 特殊個体もバグっていてオバロしたら弱体化するから装備のレベルを一気に上げれないならオバロしない方がいいとかあったな
    なんか知らないけど敵強くなってね?って話がちょくちょく上がってはそんな訳ないだろって言われて続けたがわざわざ調べてくれた人がいて発覚

  27. そもそもまだバグだらけでリリースできる状態じゃないのにテンセントにうるせー出せって
    いわれてしかたなくサービス開始したんよ

  28. バグとかじゃないが、まだ巨大化状態の敵としてしか出てきてないモダニアがいきなり味方ユニットとして実装されたのは今思うとすごいな

  29. モダニア戦の羽キャンや飛翔キャンって普通にグリッチなんだろうけど
    もう攻略法として浸透しすぎてて、今さら手を加えられない状態なんじゃないかな

  30. 各種タワーに配置されてるたしかマザホだったと思うけど
    画面上に上がっていってパーツ等が狙えなくなるみたいな怪現象あったよな
    ソロレイドとか実装みたいな明確なタイミングじゃなくて、脈絡のないタイミングで狙えなかったり不具合解消されたりしたから、なかなか信じてもらえず孤独に不具合と向かい合ってたわw

スポンサーリンク
タイトルとURLをコピーしました