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続きが読みたけりゃ自分で勝ち取れっていうストロングスタイルは嫌いではなかった

キャラ関連



No.1398775627
戦力育てないとストーリーの続きが読めないというのが育成のモチベーションになってたのでいきなり最新話まで追えますよ!というのはどうなんだろうな
四年目を迎えた運営としてはそうせざる得ないんだろうけど
No.1398777699
むしろ運営側も自信をもってストーリーを書いているというのならなぜ足踏みさせるような設定で頑なに読ませないようにしていたのかが俺には理解出来なかったよ
最初からストーリーモードがあればステージをクリア出来なくとも世界観に心を鷲掴みにされて離れなかったちしかんも多々居たと思う
定期的なイベント更新も視野にいれているのなら「やる事や読むものがなくなると離れられてしまう」なんてケースを想定するのは論外だしね
No.1398778481
某聖杯戦争ゲームは強制編成とかクソギミック満載とかイベントでもそれやるわ
それに比べたらNIKKEは優しいよ
No.1398779589
あのゲームは進めていく度にステージ選択して>>>>>とかの数見た時に萎えて一章全部クリアせず離れてしまったよ
ストーリーが面白いとしても読めないなら意味ないだろうにのぅ
No.1398775802
ああそうか今はストーリーモードあるからか…
No.1398775963
別にシナリオやって後から育成やったっていいじゃない
ゲームスタンスは人それぞれよ
No.1398776462
流石に3年分の差はデカすぎて先行ちしかんと同じゲームを楽しめないからな
No.1398778151
続きが読みたけりゃ自分で勝ち取れっていうストロングスタイルは嫌いではなかった
当時ニヒリスター戦で2か月ビバーグしたこともあったがいい思い出だよ
No.1398780284
で読める頃にはストーリーどこまで進んでたか忘れてるという…
No.1398782527
勝ち取れというかそこを課金圧に感じて離れた人もいたと思うわ
今でこそSSRキャラを確定で手に入れる手段が増えたもののサービス開始当初は難所超えるために必要であろう戦力に5キャラ3凸必要って時点でガチャ回してねというメッセージにしかならなかったし
俺の周りでも時間かければ3凸とかイケると知ってるような盆栽ゲームに慣れてる人しか残らなかった
No.1398784171
2分59秒で倒した強敵だったの思い出した
あいつが一番苦労したかもしれん
No.1398785055
ニヒヒはいかにも火力バカって感じの見た目なのに戦うと時間切れが最大の敵という
No.1398786525
二ヒヒは多段ヒット狙える箇所が第一形態のバルカン重なるタイミングと第二形態の首の付け根くらいしかないからな
純粋にどれだけDPS出せるかってのが肝だけどハンドスキルでどうこうする相手ではないよ
No.1398788223
ギリギリの戦力で育成とプレイヤースキルで突破するのを楽しみにしてるからたまにこういう書き込みを見てハッとする
No.1398787122
ニヒは正しく「LVを上げて物理でなぐれ」ってそんだけのボス
No.1398788529
バルカン重なる時間を増やすために足から狙う
重なった時に貫通バースト合わせる
みたいにちょっとした技でも馬鹿にできないよ
No.1398788692
足のプロテクターもロックできるところじゃなくてつま先の狙うとダメージ伸びるとかだったな
No.1398787753
距離適性でダメージ量が変わることを学ぶボスだぞ
No.1398792673
あいつが最初の持ち物検査だった
リター居ないと遮蔽壊されるまでが勝負になる
リターは2023年の9月くらいまで来なかったからリターなしで倒したが苦労したぜ
No.1398787942
照準補正をはずさないと赤丸ミスしやすいボスだったなニヒヒ
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引用元: 【https://www.2chan.net/】




管理人
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新章実装後になるべく大勢で盛り上がりたいからストーリーモードは助かると思う

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コメント

  1. むしろそのために強くなってたから今はキャラコレクション勢に成り下がってしまった

    • 作中での主人公たちの戦いと物語を、プレイヤーは育成と戦闘操作でささえる。
      そういうゲームのはずなんだけどね。
      運営型ゲームの矛盾でそれやってると後発勢が永遠に追いつけない。
      5年続いた作品の鑑賞にリアルで5年要するのはエンタメとして狂ってるし。

  2. 当時はバーストスキルのクールタイム減少スキルを持ったキャラが居るかどうかでも雲泥の差だったからな…
    強キャラの価値が今とは段違いに高かったわ

  3. 最近はメインもイベントも、動画で一気見するようになった

  4. ここまで来たらもうストーリーは最新まで共有できた方がいいよね
    でもそろそろ古参はやること少ないのでハードの上が欲しいな

  5. 1周年から始めたからストーリー読みたくてコア課金してたの懐かしい

  6. 昔はニヒやクジラが倒せなくて、続きが読めず悔しい思いをしていたけど、今じゃノーマルのボスはどんなギミックがあったかもわからず秒で熔けていく
    なんかちょっと寂しくもある

  7. ステージ1-1が戦力2~300万くらいから始まるベリーハードはよ
    赤字でヒーヒー言いながら進めるコンテンツがないとつまらん

  8. ミラーコンテナ倒せなくて足踏みしてたの思い出した

  9. 去年の夏イベから始めた人なんだけど、やっぱりSSR3凸5体用意しないとレベル上限突破できないとかいう意味わかんない制限がキツイって印象がある(壁突破するのに半年くらいかかったので)

  10. めんどかったら動画でもありと思いますね。

  11. ハードも追いつく戦力あるけど最新2つまだ見てないワイ

  12. メインチャプターHARDが極悪難易度で必死に育成課金して
    クリアするのは、それなりに楽しかったが今は育成課金の
    代わりに毎月コスガチャ課金させようとするのは正直、
    どうなんやろなw 無性に虚しくなる時がある…
    メインチャプターVery HardとかULTRA HARDとか運営は
    実装する気ないと思うが、何とかして欲しいっすわ

  13. 開始直後はコンテンツを即消化して何もすることが無い虚無ゲーって言い出す層居るから遅延はしょうがないんじゃない?
    でも運営期間長くなって最新ストーリー前提のイベントが出来ないって制約は古参からしても運営からしても厳しいからなぁ
    話題になってる某聖杯戦争ゲームも終章開始前に追いつけるようにずっと色々やってたし、nikkeの周年ももうほぼ現代に追いついてるから次の周年前に追いつかせないとってなってるとは思う

  14. ぼく「うおおおおおおお最新話!時給あげな!スキッピスキッピスキッポオオオオ!!」
    変わってしまわれた

  15. ストーリーに追い付くのがモチベの1つではあったけど追い付くまでは周年イベみたいなある程度ストーリーが進んでる事前提のイベントとかはいまいち話に乗れなかったから今のやり方は悪く無いと思う

  16. 物語のテキストに改訂されてる箇所とかあったりすんの?
    何々の店その所在が前哨基地なんかアーク中央なんかとか
    そんなんはネタ的に流せるけども本筋に齟齬があるなら
    きっちり書き換えてもいいんじゃないかなと思ったり

  17. 良し悪しはあるにせよ大半は思い出補正か自分が苦労したからお前も苦労しろって老害思考だろうからな
    ストーリーモード実装は英断だったよ

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