
No.1398775627
戦力育てないとストーリーの続きが読めないというのが育成のモチベーションになってたのでいきなり最新話まで追えますよ!というのはどうなんだろうな
四年目を迎えた運営としてはそうせざる得ないんだろうけど
No.1398777699
むしろ運営側も自信をもってストーリーを書いているというのならなぜ足踏みさせるような設定で頑なに読ませないようにしていたのかが俺には理解出来なかったよ
最初からストーリーモードがあればステージをクリア出来なくとも世界観に心を鷲掴みにされて離れなかったちしかんも多々居たと思う
定期的なイベント更新も視野にいれているのなら「やる事や読むものがなくなると離れられてしまう」なんてケースを想定するのは論外だしね
No.1398778481
某聖杯戦争ゲームは強制編成とかクソギミック満載とかイベントでもそれやるわ
それに比べたらNIKKEは優しいよ
No.1398779589
あのゲームは進めていく度にステージ選択して>>>>>とかの数見た時に萎えて一章全部クリアせず離れてしまったよ
ストーリーが面白いとしても読めないなら意味ないだろうにのぅ
No.1398775802
ああそうか今はストーリーモードあるからか…
No.1398775963
別にシナリオやって後から育成やったっていいじゃない
ゲームスタンスは人それぞれよ
No.1398776462
流石に3年分の差はデカすぎて先行ちしかんと同じゲームを楽しめないからな
No.1398778151
続きが読みたけりゃ自分で勝ち取れっていうストロングスタイルは嫌いではなかった
当時ニヒリスター戦で2か月ビバーグしたこともあったがいい思い出だよ
No.1398780284
で読める頃にはストーリーどこまで進んでたか忘れてるという…
No.1398782527
勝ち取れというかそこを課金圧に感じて離れた人もいたと思うわ
今でこそSSRキャラを確定で手に入れる手段が増えたもののサービス開始当初は難所超えるために必要であろう戦力に5キャラ3凸必要って時点でガチャ回してねというメッセージにしかならなかったし
俺の周りでも時間かければ3凸とかイケると知ってるような盆栽ゲームに慣れてる人しか残らなかった
No.1398784171
2分59秒で倒した強敵だったの思い出した
あいつが一番苦労したかもしれん
No.1398785055
ニヒヒはいかにも火力バカって感じの見た目なのに戦うと時間切れが最大の敵という
No.1398786525
二ヒヒは多段ヒット狙える箇所が第一形態のバルカン重なるタイミングと第二形態の首の付け根くらいしかないからな
純粋にどれだけDPS出せるかってのが肝だけどハンドスキルでどうこうする相手ではないよ
No.1398788223
ギリギリの戦力で育成とプレイヤースキルで突破するのを楽しみにしてるからたまにこういう書き込みを見てハッとする
No.1398787122
ニヒは正しく「LVを上げて物理でなぐれ」ってそんだけのボス
No.1398788529
バルカン重なる時間を増やすために足から狙う
重なった時に貫通バースト合わせる
みたいにちょっとした技でも馬鹿にできないよ
No.1398788692
足のプロテクターもロックできるところじゃなくてつま先の狙うとダメージ伸びるとかだったな
No.1398787753
距離適性でダメージ量が変わることを学ぶボスだぞ
No.1398792673
あいつが最初の持ち物検査だった
リター居ないと遮蔽壊されるまでが勝負になる
リターは2023年の9月くらいまで来なかったからリターなしで倒したが苦労したぜ
No.1398787942 照準補正をはずさないと赤丸ミスしやすいボスだったなニヒヒ

管理人
新章実装後になるべく大勢で盛り上がりたいからストーリーモードは助かると思う


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コメント
むしろそのために強くなってたから今はキャラコレクション勢に成り下がってしまった
作中での主人公たちの戦いと物語を、プレイヤーは育成と戦闘操作でささえる。
そういうゲームのはずなんだけどね。
運営型ゲームの矛盾でそれやってると後発勢が永遠に追いつけない。
5年続いた作品の鑑賞にリアルで5年要するのはエンタメとして狂ってるし。
音楽でたとえると、ミュージシャンの活動をライブに行くとかでリアルタイムに支えるファンダムと。
アルバムとかを買ってきて聴くだけの消費者と。
両方許容しないといけないわけだ。
そうでなくとも現代のエンタメは事業化し、人気がある限り続け長大化する傾向にある。
ひとつの作品を追い続けているファンが続きを望んだとして、いざ漫画の既刊が30巻を越えるとかなったら新規はおいそれと手を出せないよ。
エンタメの長大化という問題に世界はまだこれといった答えを持たないし、
スマホゲーの世界もそう。
死屍累々であるがためにかつての七五三のように半年ごとに生き残れたことを祝う風習がある一方で、3年5年と続いてしまった果てに「3年5年遊べるゲームとはいかなるゲーム性か?」の答えをまだ誰も知らない。
当時はバーストスキルのクールタイム減少スキルを持ったキャラが居るかどうかでも雲泥の差だったからな…
強キャラの価値が今とは段違いに高かったわ
最近はメインもイベントも、動画で一気見するようになった
ここまで来たらもうストーリーは最新まで共有できた方がいいよね
でもそろそろ古参はやること少ないのでハードの上が欲しいな
ソロレイドミュージアムやれよ
1周年から始めたからストーリー読みたくてコア課金してたの懐かしい
昔はニヒやクジラが倒せなくて、続きが読めず悔しい思いをしていたけど、今じゃノーマルのボスはどんなギミックがあったかもわからず秒で熔けていく
なんかちょっと寂しくもある
ソロレのチャレンジ解説動画でお前…そういう技持ってたのか…。ってなるんよね。んでまぁ、ハードとかタワーとかでようやく実践できる。
最新話に追いつくまでの期間が1番面白かったのは間違いない。
ステージ1-1が戦力2~300万くらいから始まるベリーハードはよ
赤字でヒーヒー言いながら進めるコンテンツがないとつまらん
ミラーコンテナ倒せなくて足踏みしてたの思い出した
去年の夏イベから始めた人なんだけど、やっぱりSSR3凸5体用意しないとレベル上限突破できないとかいう意味わかんない制限がキツイって印象がある(壁突破するのに半年くらいかかったので)
それでも今はドレイク2凸まで配布とか、イベント配布SSRとかBONUSRECRUITとかで
キャラ不問で突破するだけならかかる期間は当時の半分ぐらいだとおもうんだ
めんどかったら動画でもありと思いますね。
ハードも追いつく戦力あるけど最新2つまだ見てないワイ
メインチャプターHARDが極悪難易度で必死に育成課金して
クリアするのは、それなりに楽しかったが今は育成課金の
代わりに毎月コスガチャ課金させようとするのは正直、
どうなんやろなw 無性に虚しくなる時がある…
メインチャプターVery HardとかULTRA HARDとか運営は
実装する気ないと思うが、何とかして欲しいっすわ
開始直後はコンテンツを即消化して何もすることが無い虚無ゲーって言い出す層居るから遅延はしょうがないんじゃない?
でも運営期間長くなって最新ストーリー前提のイベントが出来ないって制約は古参からしても運営からしても厳しいからなぁ
話題になってる某聖杯戦争ゲームも終章開始前に追いつけるようにずっと色々やってたし、nikkeの周年ももうほぼ現代に追いついてるから次の周年前に追いつかせないとってなってるとは思う
ぼく「うおおおおおおお最新話!時給あげな!スキッピスキッピスキッポオオオオ!!」
変わってしまわれた
変わりすぎて一瞬スピキになったかと思ったぜ。
ストーリーに追い付くのがモチベの1つではあったけど追い付くまでは周年イベみたいなある程度ストーリーが進んでる事前提のイベントとかはいまいち話に乗れなかったから今のやり方は悪く無いと思う
物語のテキストに改訂されてる箇所とかあったりすんの?
何々の店その所在が前哨基地なんかアーク中央なんかとか
そんなんはネタ的に流せるけども本筋に齟齬があるなら
きっちり書き換えてもいいんじゃないかなと思ったり
良し悪しはあるにせよ大半は思い出補正か自分が苦労したからお前も苦労しろって老害思考だろうからな
ストーリーモード実装は英断だったよ
某国産艦隊ゲーみたいにある程度はプレイ時間と比例してレベル上げできるシステムなら分かるけど、完全に課金or放置でしかレベル上げできないシステムで勝ち取るはちょっと意味わからんな
ストロングスタイルというかただの課金圧でしかない
19,20章が追加されたころなんか人多いのに今と比べて読めてない人が大半で話題にする人が少なかったからな
一緒に盛り上がったりキャラの魅力を伝える手段でもあるストーリーモード実装は本当に素晴らしい
ほんへでドロシーが出てくる前にOZで情緒をぐちゃぐちゃにされた指揮官よりはずっとマシ
昔はおじさんがいっぱい湧いてるけど、サイドストーリー追加も含めてイベントがある程度メイン進めてる前提のストーリーにシフトしたからが一番大きいと思うよ
言っちゃなんだが、ゲーム(戦闘を勝ち抜くためにキャラを育成する)として楽しめるのは1年くらいだし、一つのゲームを1年楽しめばもう充分だろう。
実際キャラ育成→戦闘での勝利が一番楽しかったのは特殊個体のモグラ相手に段階を進めてたころだし。
だからある程度遊んだプレイヤーはゲーム部分とは距離を置いて、ストーリーを読むといった付き合い方に移行するのでいいんじゃないかな。
好きな作品の新刊が出たら買って読む、みたいな付き合い方。
無理にコンテンツ増やさなくていいんだよ。
デイリーとかのやらなきゃならないことが増えるのはむしろ離脱の後押しになりかねない。
「ストーリー見る為に頑張る」って聞こえは良いけど
アクションゲームのように何度もリトライしたりRPGみたいにレベル上げしたり自分の努力でどうにか出来る物じゃなくて実際は数ヶ月の強制キャンプだからな
新規がネタバレに触れないまま追いつける訳もなく、遅かれ早かれこうなる運命だった
今戦闘力90万でチャプター35なんだけど何チャプターまで行ける?
戦闘力は覚えてないけどニケレベル280くらいで最新章まで行けてる人は見た
1回追いついたらもう詰まることはないし意味のない制限だったよな