No.1323789450
ユニレよく分かんないよぉ

No.1323762048
ユニレをこれ以上ややこしくするのはやめろぉぉ!
No.1323762461
ハードは好きなの殴れるけど前と同じように全員倒さないと次のレベルにイケないんだな
まあ効率良く殴れはするけど
No.1323781070
ユニレハードは属性選べるようにするなら最初からもうhp無制限にしてダメージランキングでいいのではって気がする
No.1323781313
一応倒した感があった方が前進を感じられるから必要
No.1318551937
ユニレ自由に殴っていいよって言われると迷っちゃう…
No.1318577104
ユニレは3回殴っとけばいいってセイレーンが言ったんじゃないか!

No.1318577519
モリュ
No.1323788100
ユニレハードの属性表示みんな結構間違えてるみたいでよかった
よくない
No.1318348303
ユニレハード選択画面のの属性って敵の属性であって弱点じゃないのな
危なかったわ
No.1323788487
ボス自体の属性
その弱点とね・・・
No.1323788736
たしかに弱点属性が記されてるのかと思って勘違いしかけたわ
No.1323788917
たまに水冷弱点のボスを電撃で殴ってる人とかいるよね…
No.1323791214
試し模擬しないのか...
No.1323791781
した上で1回目の本戦終わった後にようやく気づいたのが俺だ
No.1318582373
水冷弱点殴りに行くか~!って思ってたのにミスって水冷編成のまま電車に行っちゃった
私だけでも挑戦回数減らさずに戦闘キャンセルさせてください!
No.1318352069
懺悔します
私は表示されてる属性が弱点だと思い込んで徹甲弱点相手にたそを使ってしまったカスです
No.1323804544
ユニレハードは最大戦力ぶつけやすくなったなー
No.1323805446
仕様が変わってるの気付かずに電撃パ3回ぶつけてしまった
No.1323806082
まあガチユニオンでなければ3回殴ってればセーフだろう、たぶん…
No.1318578718
ユニレが殴りやすくなっててたのしいね
No.1318579323
弱点鉄甲は早い者勝ちだぜ!!
No.1318579715
今回は普通に電車相手もやりやすいからオススメなやつじゃん
引用元: 【https://www.2chan.net/】

管理人
ワンパン出来る人じゃない限りは一気に3凸できるので快適…
コメント
モチュかわいいw
>私だけでも挑戦回数減らさずに戦闘キャンセルさせてください
タスク終了させると回数減らさずキャンセルできるのは皆に知って欲しいtips
終わってから気づいたんだよね…
タスクキルはだいぶグリッチに近いので
あんまり大っぴらには言わんほうがいいぞ。
何かプリコネのクラバト思い出すな…
順番ずつボス撃破→好きな順番で撃破
結果、不人気ボスばかり残って何時間も消化が停滞したり…
まさに弱点属性間違えたわw
最高戦力のシンデレラパを徹甲弱点(60億ダメ)に当てちまった
その後模擬で、ランドイーター(電撃弱点)やったら120億出てさぁ…
ニケの属性相性全然覚えられん…
一旦覚えちゃえば楽なんだけどねぇw
火 → 風 → 鉄 → 雷 → 水(→ 火)
赤 → 緑 → 黄 → 紫 → 青(→ 赤)
この順番だけ覚える 弱点は各々の左側
覚えないんなら都度調べるだけだね
全部は覚えなくていいんだよね。
一部だけ覚えておけばあとは消去法で出せる。
ポケモンに比べたらはるかにマシでしょ
うちのユニオンはミリ残しで言い争いになってディスコ荒れてるというのに…
おかしい・・・殺伐とした順番待ちが解消されたはずが
レベル残した時点で調整必須であんまり意味ないからね…
ミリ残しで荒れる理由がわからないんだが
無駄に凸1回分消費しないといけなくなる
↓
当然累計ダメージ減る
↓
順位下がるからです
むしろ何故理解できないの?
仲間のミリ残しを見ても
「◯◯氏やらかしましたなwww」と
笑い飛ばせるような大人に
わたしはなりたい
大半の人は笑い飛ばしてると思うよ
ただ何処にでも、自分に甘い人と他人に厳しい人はいるからねぇ
この木主の所もやらかした本人が謝罪もしてなくて余計に荒れてんじゃないかな?
別に謝罪する必要なんてないように思えるが
そりゃこんな考え方してる人いるなら荒れるわな
ユニレの順位気にしてる層ってひと握りだからな
その一握りのユニオンに所属してやらかしたから荒れてるんだろうに
嫌なら下のユニオンに行けばいいのに
下のユニオンにいる人か発言してるに決まってるじゃん
何故理解できないの?
ランキング狙ってるようなガチなところならあるんじゃないですかね
前の仕様だったら倒すと挑戦権減らなかったから荒れなかったのにね
いやどっちでも荒れるぞ
前の仕様は強い奴の4軍以下使って200億ワンパンとか出来たからね
ミリ残しで本来挑戦権が残るはずなのに消費したって荒れる
ディスコ導入 ガチ張り付きユニオンのギスギスもこれで解消されるかねぇ。
移籍した私にゃもう関係ない話だが。
前知り合いにガチユニオンの話聞いたけど
ディスコで殴る時間・順番までギチギチに決めてるって聞いて戦慄したわ
仕事かよ……
ゲームなのに楽しくなさそうで草
賞金かかってるとかだったらわかるけどさw
自分はガチ勢じゃないけど、本気で取り組める人集めて結果出しましょうってコンセプトのユニオンならおかしな話でもないんじゃないの?
そんな所なら流石にユニオン加入時に説明するだろうし。
ブラック企業みたいに求人時に、人を集めるために都合の悪いことをちゃんと説明しないユニオン(本当のTOPガチではない)もあるんよ。
すぐ離脱できる手段があるから、現実よりマシだけど。
あーそれは悪辣ですね
説明責任すら果たさないユニオンリーダーに義理立ては不要ですわ
ユニマスがしっかりしてないと短命なユニオンあるよな
負担や煩雑さが増えて離脱していくタイプ
うちもダイヤ下位だけど次から凸出来る時間帯とスコア報告してそっから凸するやつ決めさせられるっぽいからちょっと嫌んなってきた…あんまガチガチじゃないダイヤユニ探そうかな
居心地良いダイヤ辺りは脱退が少なくもう人がいっぱいなわけで。
ボスを倒したら1UPしてもう1回殴れるの好きだったから残してほしかったな
うちのユニオン、ゴリラ5名が無言で殴り回して、その他大勢でとどめを刺すって感じだから楽だわ
なんの意思疎通もしてないのに、自然とそうなった
言われてみればアルトアイゼンのカラーリング違った気が……。
(※アルトアイゼンなど一部のラプチャーは属性でカラーリングが異なる)
今回のソロレは風圧電撃弱点大人気で、L2後半水冷鉄甲灼熱しか残ってなくて凸するの遅くなった人可哀想だった
ユニレだったごめんなさい
ボスのHP無限にしてダメージスコアで競う形式にしてほしいと要望出しておいた。
ほとんど被ダメもなくただただ殴り続けるのあんま面白くないな
ワイ、レベル600オーバー電車に対して風圧パで殴ってしまう
あの表記のせいで有利コード間違えて泣いた
中国人がユニマスで、最初は向こうのアプリで順番とかギチギチにするつもりだったみたいなんだけど
俺が「我日本人!翻訳難航!議論参加不可能、我union参加問題有?問題無?」みたいなこと書いたら「お前はちゃんと1日3回殴ってくれてればいいよ」って偽中国語で返してくれて、そのまま居ついてる