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ミニゲーム武器Tier表をください

イベント



No.1353810506
ミニゲームが時間かかりすぎる
No.1353810875
40ウェーブまでは見えてきた
負けたけど
No.1353815217
どういう武装で試してもウェーブ40以降は同じような感じで押し負けてしまうのでスコア30万を超えられない
たすけて
No.1353811804
どうせミニゲームは最終日辺りに全開放した状態が前提のバランスなんだろうし今は流してる
No.1353811650
武器回転させて
いかに隙間なくギチギチに詰めるかが楽しいのに
No.1353811911
元のバイオのアタッシュケースは回転できたよね
No.1353812830
武器合成できるのに朝気付いた
No.1353812527
バイオのアタッシュケースとバックパックバトルをうまい具合に組み合わせてきたと感心する
No.1353826859
ミニゲーム武器tire表をください
火炎放射器と手榴弾染めが今のとこスコア出た
No.1353827349
火炎放射器と手榴弾強い気はするけど射程短いから接近されちゃうんだよな
No.1353827703
バリケード回復するやつ重要な気がする
No.1353827503
とにかく武器の所持数を増やしていくのがコツなんだなって
ハンドガンとショットガンはかゆいところに手が届くように入れたけど1枠でも十分仕事する
No.1353830770
手榴弾たくさん作って遅延工作してみたけどこれ2個も作れば十分なような気がしてきた
No.1353831594
手榴弾のいいところは4マスで済むところだからつい作ってしまう
火炎放射の配置が難しい…
No.1353831957
貫通組は範囲組の並べやすさをもっと見習ってくれ
No.1353832233
あーもしかしてミニゲームってひたすら範囲ならべてればいい感じ?
No.1353831634
ハンドガンと手榴弾と火炎放射を集めていけばいいのかな
No.1353832473
ショットガンとハンドガンは1枠欲しいけどそれ以外の実弾系は全部忘れていいと思うし
ジルの初期装備もハンドガンより弱いという随分な性能なので…
No.1353833776
枠小さい時に一つ作って拡張できたら適当なタイミングで捨てて範囲か貫通に持ち替えがセオリーっぽいよね
序盤育てないと必要のない苦労をするけどいつまでもこだわり続けると後半伸びないからちゃんと中盤あたりで思い切って入れ替えして範囲や貫通を育成する必要がある
No.1353833239
レーザー強いと思ってたがそこまでいらなさそうか…
No.1353840623
ミニゲームはレーザー砲信者です
よくわかんないけどリザルトでダメージも出てるし
No.1353832916
エイダのドラム缶転がしが強そうな感じがするからエイダ解放からが本番か
created by Rinker
アルター
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引用元: 【https://www.2chan.net/】




管理人
管理人

セオリーは分からないけど範囲攻撃便利




コメント

  1. 43まで行ったが崩れる時は一気に崩れるね。

    • あの、スクショとかなさらないんですか…?

      • パソコンだったもので…
        更に言うとam3時に4本目のMAX火炎放射が上手く収まった時のテンションで撮ったものなので…

        • これやり始めるとうっかりそのへんの時間までいっちゃって危ないよね

          • 本当にやめ時がこない。
            ここまで来てって気持ちになると雑に終わらせたくなくなる。

        • パソコンでもスクショは・・・

          • Printscreenキー知らない辺りマジでPC音痴感あって面白い

  2. ここまで綺麗な配置を見れるとはな……ウッ

  3. 35万くらい出してやったぜと思ったらユニオンに50万超えが複数いて戦慄した

  4. キャラと一緒にボウガンとグレラン実装されっからまだ慌てるような時間じゃない

    初日から全解放されてたらこの盛り上がりが持続すると思うんだけどなんでいつも余計な事すんだろ?

  5. 46まではいけたけど99とか現時点では無理だろ
    特性を全種類から毎回選べて、武器も未実装なのはまあ別として好きなの選べる様にしても55あたりで火力限界がくるんじゃないの?

  6. 長時間掛かるけど楽しいミニゲームは分かる
    だが、なぜセーブ機能を付けないのか、そこが分からない

    • ほんとそれ。メモリーオブゴッデスにもついてたからこっちにも付けて欲しかった…

    • いつもデバッグが足りない定期。ディベロッパーノートで改めるって言う発言はどうなった?回転させられないのも意味わからん

  7. 面白かったけど、これを延々やるのはアカンと思ってSteamで3本ほどタワーディフェンス買ったわ

    • この手のゲームだとにゃんにゃんシノビが面白かったな。
      初心者ミッション終わるころには飽きるが、そういうのでいいのだ。

  8. よくわかんねぇけど楽しいからヨシ!
    換装する時の判定だけどうにかしてくれたら嬉しい

    • 配置変えの時にいうこと聞いてくれないとイラッとするよな

  9. みんな武器回転させたがってるけど固定制だから楽しいんじゃないかと思っている。
    なんとかはまらないか唸ってる時が一番楽しい

    • 回転可能になったらなったで
      回転することを前提にバランス調整されるから
      手間がかからないだけ回転しないほうが良いんだよな

      • それを手間と取るかゲーム性と取るかの違いなだけなんだけどね
        ちなみに本家もバイオのバッグも回転するから、コラボ基準で言えば回転させろよって意見が正しい

  10. 記事タイトルの「Tier」(ティア)が「Tire」(タイヤ)になってますね

    • ほんとだ…ご指摘ありがとうございます👮

  11. 火炎放射器は強いけど壁に接触された時にそっちに向けて横に放つから正面の火力が低下してそのせいで更に他の敵が接近して〜みたいな負の連鎖が始まる
    接近された時用に単体で火力のある出の早い武器を持たせた方がいい気がする

  12. これで46撃沈。50とか全然見えん
    装備だけじゃなくレベルアップ時に何を取るかも効いてくると思う
    手榴弾ビルドならデバフ延長ノックバック距離は最優先とか

  13. 40万で限界

  14. 空きスペースだらけだったけど53万出たから綺麗に埋めなくてもいいと思う

  15. スナ5、SG1、レーザー1、空いてるとこに手榴弾と注射器で50waveまでいけた
    火炎放射よりスナのほうがいい気がする

    • ダメージレートだけ見るとスナの方が高いんだよね

  16. 火炎放射器がそもそも出ない…
    あと、重ねた武器を躊躇いなく捨てる勇気が欲しい…

  17. 最初から全キャラ解放で良かったやろ…
    復刻しないミニゲームなんだし

  18. やたら時間かかるMOGだなあ
    距離と敵強化引けんと話にならんぜ

  19. tier1:手榴弾
    tier2:火炎放射器、ハンドガン
    今の環境はコレ!

  20. 後半になると武器を重ねたいけど低レアが出て重ねられないのが辛い

  21. スコア約54万だけど最高いくつなんだろ?

  22. これ武器16枠以上持ってる時17枠目って意味ないんだろうか?

    • 16以上入らない
      ハンドガン手榴弾でよんかけよんの16個消費で
      あとは武器が入らない部分が残るだけ

      • 成程、情報サンクス
        考え間違ってなかったんだ良かった

  23. ①レベルが30までしか上がらないから武器種をしぼった方が効率が良い
    ②足止めが重要なので手りゅう弾は必須→範囲特化が有効
    ③ノックバックあるショットガンやハンドガンがスペース埋めるのに良い
    →手りゅう弾と火炎放射器を詰めるだけ詰めてスペースをショットガンやハンドガンで埋める

  24. 私もレーザー砲とスナイパーライフルの信者です
    ダメを所持数で割るとその2つがダメ叩き出してますから
    やはり火力ですよね!火力!!

  25. この手のゲームは自機ないし自陣の防衛生存が目的なので。
    リザルトでダメージが稼げている武器が強い、とは限らないのよね。
    ダメージは少なくとも最終防衛ラインとして仕事する武器とか。

  26. これ、強ラプチャー引ける確率のバフがあるとないとで全くスコア変わるね
    資金も増えるから武器ガチャの回転率も上がるし

  27. 今のところ範囲特化でバフ詰んだら火力足りなくてジリ貧になる印象、ノックバック用のショットガン2、手榴弾3、レーザー2、火炎放射2、スナイパー1とかで40万乗ったのが最高値だけどどうなんやろう

  28. キャラ3人開放されてからが本番なのがなぁ
    スコアとかそういうので開放してほしいわ

  29. もっと報酬増やしてほしかった
    キャラ関係以外2日で取ってしまった
    あと3倍速以上がほしかったな

  30. キャラ解放と同時にセーブと5倍速ついたらいいな

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