
みんな、協同の第2フェーズでは白丸は撃たないでくれよ…マジで頼むわ

ほんとイライラする。10回やってフルクリアできるの1回だけ
みんな白丸に当てちゃって即全滅になるし、範囲攻撃持ってる人はちょっと落ち着いて他の俺らに任せてくれればいいのに…はぁ
火力型の電撃使うのやめろ
あのボスは鉄に弱いんだよ
でもコードにゼウスって出てるから電撃持ってけばいいんじゃないの?
それにシンデレラ使いたい人が多いっぽいし
ボス自体が電撃属性なんだよ。弱点は鉄甲
混乱するのも無理ないよな
シフトアップはボスの属性じゃなくて弱点だけ表示するべきだと思うわ
属性相性を直感で把握してる人なんてほぼいないだろ
チャレンジモードだと「鉄甲弱点」ってちゃんと上に表示されるし、普通はカウンター属性ないと警告出るけど、多分大半の人はボスの属性だけ見て「その属性持ってけばいいんでしょ」って思ってるか、そもそも理解してないか気にしてないんだろうな
このクソみたいな仕組み自体もう消してほしいわ。マジでゴミ
白丸のほんの1ピクセルに触れた?
はい終了、即全滅しろってかよ
結局協同なんて、クソみたいなQTE仕込んでシフトアップがプレイヤーにイラつかせたいだけだろ
固定メンツでやらない限り無理ゲー
仮に消しても結局つまんない戦闘のままなんだよな
全然面白くないし、交わる要素もほぼない
QTE自体はいいんだよ
ただ範囲攻撃で簡単に即死トリガーになるのが問題
難しくしすぎず、インタラクティブにするだけで十分
白丸がなかったら楽勝すぎるんだよな
でもあると今度は違う意味でクソ
結局協同の“面白さ”なんて廃課金のやつらしか味わえない
最強編成探して、育成済み持ってるプレイヤー探すのが肝
俺ら一般プレイヤーには報酬ほとんど差ないし
トップ10%はまだマシだけど、その次の報酬枠がトップ100ってのは次元が違う
ラピ使ってる人はパッシブちゃんと見とけよ
あと白丸の近くに冷却MG持ってるなら撃たずに待った方がいい
酔っ払いマストと一緒にやったときに学んだわ
だから第2フェーズではラピで撃つの止めてるんだよな
でも毎回誰かがグレーサークル撃っちゃうんだよ、俺はリロードして待ってるのに
ほんとそれ
ラピ:レッドフード使うときは第2フェーズのQTEで撃たないようにしてる
別に難しくないし
俺が今まで協力戦で失敗したときって、いつもラピのせいなんだよな
ロケラン準備できてる時は絶対撃つなって言ってんだろ、マジで
範囲攻撃持ちで来てる人は、隠れて他のやつに任せてくれ
範囲攻撃で白丸巻き込むんだよ。
保険として俺はスナイパーで狙い撃ちだけしてる
他のやつに撃たせとくのが安全
これチュートリアル必須にすべきだろ 誰もグレー撃たないパーティ引く確率なんてピルグリム引くより低いぞ
引用元: 【https://www.reddit.com/r/NikkeMobile/】

管理人
昨日自分含めてラピ3人いて無理そうだな…と思ったけどみんな上手いこと数発ずつ当てて突破出来て感動した

コメント
なんで白丸復活してんの?
一時期荒れて無くなった気がするんだけど簡単にスコア稼がれて悔しかったか
復活も何も削除されてない
共同作戦で白丸撃ったら即終了ボスはやめろ😡
アリスモダニアみたいなピックするアレが居た時は白丸狙って終わらせるよ
あと今回は鉄甲弱点だからシンデレラを選んでる時点でうっかりさんなんだけど
電撃弱点のときでもシンデレラで赤丸白丸を撃つのは止めたほうがいい
あいつ変なフォークボールみたいな軌道で弾が飛んでいくから狙ったところにあたらない
変な構成で3分縛られるより
即終了できる白丸あったほうがいいでしょ
ブーメラン刺さってる地雷「文句言うな固定組め!」が湧くからやめろ
それはそう
できれば誤爆しないようなタイミングで終了用の白丸だけポンとお出しいただけると嬉しいのですがね…
ボスの体力がなくなったら終了で良いんだよなぁ…
赤ラピは2回目のオレンジ出たら手を放せw
奇跡的かもしれんがある程度育ってる協同キャラ揃ってる面子引いて火力から決まっていってほんわかしたわ
理解してるメンバー揃うと自然とそうなるよね
まぁかと言ってバッファーが明らかに育ちきってない奴だと困るが
今日はもう20回くらい挑戦やって全部白丸で死んでるよ
スコアアタックの挑戦じゃなくて白丸を突破できるかどうかの挑戦になってる
昨日3回やって3回白丸突破できて20億出せたで
さすがに10回に1回は本人に何か原因あるだろと思う
鉄甲弱点だからレッドフード出しちゃうとかな
奇跡的に初日の1回目で20億いけたな
赤ラピ並べた時の空気読みしてくれたのが大きい
マジで白丸いらねぇ…あとどうでもいいアプデする前に協同のメニュー画面も弱点表示に改修しろよ。海外勢も言ってるけど俺たちが知りたいのは相手の『属性』じゃなくて相手の『弱点』なんだっつーの。
キャラ選びの時に右上に有利コード居ないと出るしそもそも相手の属性は分かれば弱点属性も分かるだろそんなこと運営のせいにするな。チュートリアルからやり直せよ。
ストーリー勢で戦闘興味ないと永久に弱点なんて覚えない人も多いから弱点を分かりやすく表示させた方がいいと思うが。なんでも運営擁護するなよ
編成画面で分かりやすく表示されてるのに分からない奴障害者はどこにどう表示しようと気づけないよ、全盲以外ありえないから
今更変えられても逆に混乱するだろうから無理だと思うよ
マッチ画面の作戦情報見れば弱点属性表示されてる
ただ何回も戦った敵の情報見るか?って言われたら見ない
あと、キャラ選択時は左上にweek属性出てるけど
キャラ選択に集中してるから気づきにくい
まぁ共同のメニュー画面で敵の属性全面表示されるのが勘違い産む原因やろね
この属性で行けばいいんだなっていう層が一定数必ず出てくる
結局は自分で確かめろに尽きるんだけど、この手の属性からむUIとしてはゴミみたいな仕様
白丸別になんとも思わないけど挑戦で有利でもない推しキャラで来る奴なんなのあれ見る度に退室機能つけてくれとは思う。
俺は野良でも使いたい奴しか使わない、ポチー(CT短縮持ってないB1)
別に使いたいキャラ使うのは良いんだけど挑戦には来ないでね。
挑戦で好きなキャラでやるのも自由だし俺が萎えて白丸壊すのも自由
白丸無くして、もうタイムアタックにしろよ
時間無制限で倒せなかったら報酬なし
どこぞで聞いた「固定を組む努力を怠っている」というセリフを思い出した
撃てぇー!!マリュー・ラミアスゥ!!!
こういうのって即終了したいやつも真面目にやりたいやつもどっちも固定組めで済む話なんだよな
即終了させたいやつは撃って終わらせればいいだけだろ
固定とかいらん
何のために一般と挑戦分けたと思ってんねん
おかしいなぁ、参加者全員の戦力が高くて適切なキャラ出せば白丸が割れることなんてほとんどないんだけど
ゲーキーは期間中に1回白丸突破出来たら御の字のマインドでいないとやってられん
ラピやロケランで意図せず破壊してるパターンが厄介
初心者がいたり合わないキャラが選ばれてて白丸破壊するのはわかる
挑戦選んどいてベストメンバーなのに破壊するのはまじでわからん