No.1307866411
ミニゲームの難易度上がりすぎ問題
No.1307866434
ミニゲームがノーマル4からいきなりクソ難しくなっていつもの戦法が通用しない
No.1307873485
ミニゲームのノーマル1すらクリアできない…
No.1307880483
ミニゲームが難しすぎるこれ本当にノーマルの難易度か?
No.1307873651
レベル上げまくるのと青いスライムと盾スライム連打しろ
No.1307881182
バブルのチャージ速度に全振りしてあとは初期レベルに振って相手のレベルの1か2ぐらい下程度まで追いつけばスナイパーと盾で基本いけると思う
序盤の立ち上げだけ下位の紫や青で凌ぐとかはいるかも
No.1307873841
盾と銃で一回でも押し返せたらあとは一気に流れでいけるよねミニゲーム
No.1307873949
ミニゲームボスに纏めて潰される時もあるよ
No.1307866528
ミニゲームは今日から泡たそをヒーローで使えるのか
No.1307866580
ドスドス歩いて安定感があった
飛ばすのそれかーいってなるけど
No.1307907176
ミニゲームシンデレラの重量感凄いね
No.1307880771
後日うにがシンデレラに出会ったら(ミニゲームで見た太い子だ…!)ってなるのかな
No.1307881184
工房内は多分モリーしか見ていないだろうからな…ミニゲームの印象だろう…
No.1315396320
ミニゲーム盾持ちとボマー以外いらんかった

No.1307869044
ミニゲームこれ対雑魚は特攻とか考えずボマー投入したほうが強くないか…?
No.1307877547
ミニゲームってデイリー消化するだけならステージ1だけクリアし続けてても良いんだよねちしかん?
No.1307877652
う!
No.1307877672
5スライム召喚してヒーロー出してれば日課はほぼ取れるしね
No.1315435466 ミニゲームはユニとセイレーンの声とバブルヒーローがかわいいのでなんとか頑張れる…
引用元: 【https://www.2chan.net/】

管理人
いつもの戦法だとステージ4で失敗しちゃった…
紫真ん中と青右のスライム解放してこの2つのレベル上げつつひたすら召喚し続けたらノーマルクリアできました
コメント
これリトルマーメイドのイメージに引っ張られてるとしたらシンデレラってつまり昔の記憶からどすこいって認識ってこと!?
たぶんもうちょっとしたら今回も難易度下方修正入ってヌルヌルゲーになる
俺は初期のディフェンダーと初期のガンナーだけだったな。
初動は敵のレベルと同じになるまでディフェンダー出さずに強化してあとはひたすらディフェンダー投入で戦線を維持してスキができればガンナー投入&レベル上げって感じだった
上位のは一切使わなんだぜ
ヒーローは…うん
盾と棍棒をレベル上げてひたすら出しまくると放置ゲーにできるぞ
ノーマルは一発でクリアできた
詰まったのはイージー4初挑戦の時だけだな
初期レベルを上げとけばあとは紫と青を逐一レベル上げて投入するだけでいい
レベルの目安は最初に出てくるザコレベル-2
戦いは数だよ兄貴
すみませんグラトニーにあっさり壊滅されられるんです。助けてください
グラトニーは数でつぶす。ガンナー系やボマー系ではHPが足りないのでディフェンダー系を揃えて突っ込ませる
助かりました。クリアできました。他が耐久がないから到着前の一撃でやれてしまいますね
いつも通りレベル全振りと盾&銃量産
数は十分そろったなーってなったらアップグレードを行うぐらいで全然余裕
敵のレベルよりこっちのレベルが同じか1でも上なら余裕になるから簡単だよ
ユニすごーい😆
う、うー♪😄
「わぁーすごーい!」
セイレーンに褒められてると自己肯定感高まって健康に良いよね
褒められて喜ぶうにかわいい
うー♪
あー、なるほど。
イージーは簡単だから気づかなかったけど、lv差というのはものすごくデカイんだ。
研究はミニオンの初期lvに全振り、これ以外ない。
それでようやく互角の戦いが始められる。
あとはこれまで同様の戦法、序盤は最低限の防衛ミニオンだけを出して凌ぎ、その間に主戦力となるミニオンのlvをMAXまであげる戦法でいける。
・盾のlvをひたすら上げる
・最初はなるべく本拠地に引き寄せ盾を出撃させて砲台火力をアテにする
・lvMAXになったら複数出して押してく
・その間に銃もlv上げる
・銃もMAXになったら盾と銃で数の暴力
70年間ヒマだからって尖った難易度にしすぎだろ!
70年遊び尽くしたし難易度調整アプデ、入れるか…😁
例えば今スペースインベーダー作られたらとんでもない弾幕が飛び交いそうだもんな
lvMAXまで上げるのがめちゃくちゃ重要
そこさえ押さえれば途端にヌルゲーと化す
戦闘中の召喚バブルのアップグレードって使ってる人いるのかな?貯めておけるバブルの最大値が増えるだけだよね?あれ溢れるなんてことなくないか…?
初期レベルの差が2以上開いてると相手の物量で押し潰されるから初期レベルを最優先でアップグレードして序盤を凌ぎやすくするとこっちの物量で押し込められるのよね
つまらなくはないけど面倒くさくて嫌になってくるなこのミニゲーム
レベルあげて召喚し続けるだけの作業すぎて戦略も何もないからな
難易度あげすぎて自由度もないし、新しいミニゲーム作るたびに設定が下手すぎて正気かと思う
輝いて、どすこい私のために
勝ちパターンが組める分、歴代のミニゲームの中では易しい部類というのが恐ろしい
動体視力・瞬間的な判断力が問われ始めるとおじちゃんにはツラいのよ
改めてチャレンジに本腰入れてみたが、ノーマル用に初期レベル極振りではダメっぽいな。
紫の2番目と青の3番目をlv50にしてもwave19で押しつぶされる。
最終的にLv50でも詰む時点でチャレンジで初期レベルは意味無いね
ただ序盤が楽になるだけ
押しつぶされるのは大体盾とアタッカーの配分が偏ってる場合
WAVEごとに有効なタイプが違うから、それに合わせて比率を調整しないとやられる。23はグラトニーなので紫の大軍でないと負けるが、続く24は火力型の大軍なので青の数が足りないと一瞬で蒸発する。そこのコントロールがこのゲーム。
チャレンジで盾バリア(180)育てることばかり刷り込まれてたけど、キャンペーンはレベル上限が低いからコスト安いやつ(90)育てた方が良かった
まだノーマル1やっただけだが、レベルの影響で上位ユニット使う意味なさそうなんだが初期レベル上がれば変わるのかな?
スナイパーは解放しといた方がいいよ
居ると居ないとじゃ殲滅力が全く違うから
セイレーンとか使うヒマなくね?ってなってる。
スライムの特性と敵の攻撃方法調べて、それに対応する一番弱いやつをどんどん出していけば簡単だったけどな
スライムのレベル上げだけは忘れずにね
For the kingよりだいぶ戦略性は低くなってると思う
スマホでやってるから一番の敵はUIだと思った
サモンとアプグレが誤タップで変わってた時に焦ってタイムロスになる
リセットして初期Lv上げてわーってやった
まさか歴代ワースト1のミニゲームになるとは思わんかったわ。
せめて召喚したらその場で待機みたいなシステムが欲しかった。
1回全滅したら立て直し無理なんよ