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ヘルム、ミルク、ドレイク、ミランダ宝もの意見交換掲示板

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管理人
管理人

個別でも取り上げると思うけど意見交換の場としてお使いください

+12

コメント

  1. このサイト画像そのまま拡大できないんやね
    少し面倒

    +17
    • これほんまなんとかしてくれ

      +10
    • ここの管理人はそんな技術ないよ

      +1
    • できらぁ!
      とりあえずスキル情報はスマホでも拡大出来るようにしました👮

      +33
  2. ミルク・ヴィランがいい感じな気がする
    特にヴィランはSG編成必須クラスだろ

    +6
    • ミルクがいい感じってマジでどこを見てるの?
      他の人もミルク良さげに言ってる人いるけどマジで使い道ないレベルだと思うんだけど

      +6
      • 性能で見たら明らかにハズレ枠なのに、ここに居る住民はよく分からんわ
        前にフローラをやたら持ち上げてる奴いたけど同じ層なんかね

        +2
      • すまんな、チラッと見て書き込んだんだ
        バースト短縮が10発2.8秒だと思わんかったんだ

        +2
        • 自分で見れば分かる事だし好きな人は育てればいい話だから気にせんでおk

          +4
      • CT短縮持ちの20秒バ1で、
        旧ヘルムと同タイプのドレインヒーラーが
        使い道ないはさすがにない。

        +2
        • ドロシーですら短縮率が原因で消えつつあるのに、それ以下のミルクの席が何処に?
          まさかヒールだけで飯食えるとでも思ってるんか

          +12
  3. ヘルム、ドレイク、ミルクは一線級で使えるようになったかな
    ミランダは…スノホワ砲が使いやすくなった…?
    今回は40秒が20秒になるテコ入れがあったから宝物で救われるキャラが増えそうね

    +1
    • 書き方的にそうだろうけど多分これやられてから蘇生されるとBCT40秒固定になるよね?

      0
      • バフ解けるからそれで合ってるけど、蘇生後即バーストできないからバ2落ちたらなんにせよアウトでしょ

        +1
  4. ヘルムバフも撒けてバーストもダメージ出そうでめっちゃ良いな…

    +15
  5. ミルク短縮あるし20秒になってるじゃんと思ったけどフルチャ10で2.8秒か…

    +6
    • よく見たらマジじゃんか
      そこは8発7秒にしてくれても

      +1
    • ミルク攻撃的なキャラだしマシンガン持たねぇか?

      +1
  6. 特報、ヘルム抱かれる

    +14
    • たぶんミルクも抱かれた

      +3
    • ヘルムが自分から抱かれに行ったのがストーリーの最後なだけで、
      「胸に感じていたぬくもりが失われ、目が覚めた」がシャワーを浴びにいったヘルムが胸元からどいたことを指しているので、宝物ストーリー開始時点でがっつりやってる恋人ではある

      +7
      • ストーリー後のチンチェインドなどもはや当たり前
        事後スタート決めてこそ指揮官ガチ勢よ…

        +3
  7. イージスキャノンのヤケクソ倍率で草

    +12
    • コレで全回復しないキャラおるんか?

      0
      • 回復自体はそのキャラの与えたダメージ基準だから支援型や防御型は厳しいと思うよ
        それでもかなり回復すると思うけど

        +1
    • ずいぶん……鍛え直したな……

      +5
    • アドマイヤー号の本気

      +11
    • そりゃあニケの射撃じゃなくて、アドマイヤー号先輩の主砲だからな

      +5
  8. ヘルムのHさに興味あるけど性能もお強いんですか?

    0
  9. ヘルムさんのミッション初っ端からヤッてて草

    +9
    • 初手朝チュンは想定外だ

      +3
    • いくらもう処女ではないとはいえ……。

      +2
  10. ヘルムは元が強いだけあってかなり強いな
    緊急時の回復用バーストじゃなくて普通にダメージ目的で使われそう

    +3
  11. イージスキャノンってそういう…

    +3
  12. 水属性は少ないから、ヘルムはソロレイド必須になるな

    +3
  13. ヘルムって最後の弾丸スキルがクリティカル率5秒↑ぐらいだし
    これなら装弾数一つくらいついてもそのままでよさそうだな

    +3
  14. ヘルムは強化前でもタワーでたまに採用してたからありがたい

    +2
  15. ドレイクはSG編成で必須だけど編成をどうするか迷うな
    トーブとバニーソーダは必須としてナガを入れるならティアも入れたいし、そうするとプリバティ外れちゃうし
    レオナならドレイクを置物にできるけどレオナ微妙だし

    +1
    • 属性で相談すればいいんじゃないかな。
      ドレイクは灼熱でSG編成ができるのが偉いので。

      +3
  16. ヘルムさん、キン肉マンみたいな倍率強化されて草

    +4
  17. ドレイクをいれるならトーブ バニーソーダ プリバティ ドレイク レオナになるのかな?
    バニーアリスとかギルティ、ディアナガは有利属性とか他の編成によっては入れ替えになるのかな?

    0
  18. フルチャの度にゲージ14パー増やしちゃうのかい?面白そうじゃんか
    高級お手入れ60個使っても大成功発生せずSR10止まりで歯痒いなあ

    +3
    • 今日は体感的に何か辛い。

      0
  19. 指揮官何人恋人居るですか

    +5
  20. いや、分かるのよ。
    ヘルムさんの宝物性能の前に色々言いたくなる気持ちもさ。
    ただまぁ、真面目に性能議論してる人達の邪魔になりそうだから、もう少しその話題の記事上がるまで我慢して、その記事が上がったらそこで存分にぶっ放そうじゃないか

    +2
    • ニケの体重考えると指揮官の腰砕けてそうとか?

      +2
      • イージスのニケは戦闘用モデルで
        水泳が可能な特別製なので、
        一般的なニケほど重いってわけではないはず。
        それでもマウント取られたら跳ね除けるのは難しそう。

        +1
  21. この四人と関係なくて恐縮なんだけどポリが宝物が楽しみになったんですよん(20に短縮されたら)

    +9
  22. 宝物優先度
    ヘルム高
    ミルク中
    ドレイク中
    ミランダ低

    +4
  23. ヘルムはこれアリーナ人権だよな?アホなわしでもヤバいとわかる

    +4
    • 分割ロケラン超えるチャージ量らしいね
      単純に性能も高いし完成させたら使える場所かなり多いから強いピルグリムと赤ラピとかに次いで育てる優先度高くなったと思う

      +2
      • てか改めて眺めてたら気づいたけどこれ2段階目でフルチャ時追撃つくから微量とはいえ更にチャージ量伸びないか?

        +3
  24. ミルクはCT短縮は良いとしてそれだけで育てるコストに見合うかどうかはこの説明じゃ正直よく解らん
    気軽に全員分育てる程素材が足りてる訳じゃないしなぁ

    0
    • パッと見だけど、扱い難いバフ、微妙な短縮、一応回復って感じ…正直使うことなさそう
      ただ、ロビーに置きたいからぼくは育てます

      +8
    • 好きなのとロビーが素晴らしいから育てるぜ!

      +7
  25. ミルクもプリムもそうだが、元がクソ弱いキャラはもう救済されない認識でいいのか?
    宝物で救われてるのは過去に使われてたキャラだけなんだが…

    +9
    • もちろん運営次第なんだろうけど、他ゲーで追加装備が順次実装されたけど結局強キャラがもっと強くなっただけだった

      +5
  26. ヘルムのコスチューム再販してくれ!!!!!!!!!

    +6
    • さては今回のストーリーで好きになっちゃったor更に好きになっちゃった勢だなオメー

      +6
  27. オーバースペック確定路線のアブソルート順当に宝物強化されてるメティスに比べてテトラ最強の筈のカフェスウィーティーさん宝物来てもベンチキャラしかいない

    +4
  28. ソロレイドはボリュームoutミルクinだと思う

    +1
    • 残念ながら無育成のボリュームとフル育成の宝物ミルクでもボリュームだわ

      +9
  29. ミランダでスノホワクリ確になる感じ?
    スノホワ砲復活じゃん

    0
    • スノホワ砲でしか使いようがない、ともいう。

      +2
  30. 素材交換のためにエクシア宝もの3段階解放しようか悩むな〜
    変更が不可逆だからキープしてたけど正直ソロレでエクシアの速射をしたことほとんどない(代わりにアインで速射)から上げちゃってもいいのか…?

    0
    • エクシアのリロ速固定ってあれチャージ武器がリロ速100%超えると速射の戻った瞬間にでリロード完了しちゃって最後の弾丸使えなくなるの防ぐ効果あるから解放できるならしない理由ないよ
      リロ速99とかのキワキワに出来てるなら上げなくてもいいかもだが

      +1
    • 宝物じゃなくて3段階化で悩んでるんか?だったら上げない理由ないぞ
      2段階止めは編成幅狭まるだけだからな
      あと速射出来るのにエクシア操作しない理由が分からんから、折角宝物化したならもう少しちゃんと向き合ってやってもいいと思う

      +2
      • 多分リロ速95%固定をデメリットとして見てんだと思う

        +2
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