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もしかしてイベントのメイン戦闘消化も一回一回ケツ揺らしてたの…?

イベント



No.1404658028
NIKKEヒットしなかったらどうなってたんだろ
No.1404658207
まぁとりあえずデスチャ続けつつステラーブレイドは出してただろう
No.1404658805
初期案ではむしろNIKKEとステブレ(旧名EVEプロ)はセットだったからステブレだけ出すのならだいぶ流れが変わりそうな感じ
No.1404658896
初期のバグまみれの時からよくユーザーついてきたなと思った
No.1404659837
スキップ機能全くなかったりストーリー難しすぎて進まなかったりで脱落しかけたけどOZで全部もってったよね
No.1404660205
リアタイの頃は遺失物残量とかレーダーはまだなかったので
はいかしこまりましたを親の声ほど聞いただろう
No.1404659225
PC版が出る初年のハニバ前2月の段階までにNIKKEは身辺整理を終えてなかったら正直命は危なかったと思う
PC版が遅れてたら命取りになってた気がする
No.1404661111
一番最初のイベントが遊園地行くやつだったよな
あれで世界観叩き込んできてたよな
No.1404661391
ハード完走でエピローグ信じられてなかったって本当ぉ?
No.1404661685
そこまで行ける指揮官がマジで本当の一握りしか居なかったからな!
俺はハード9くらいでダメだった
No.1404662003
・当時はハード最新部の推奨戦力が4万ほどあったこと
・サービス開始初期のイベントでそこまで戦力稼げるちしかんは少なく今ほどキャラパワーも充実してないしレンタルおま◯こも無い
・更に当時は今より赤字補正がキツい
という要因があってハード全クリできるちしかんは殆ど居なくて信じられなかった
No.1404661798
あるわけねぇだろ!
4万戦力とかクリアもできないのに!
こっち2万よ!
No.1404661997
23000とかだったな
あの頃妙に記憶に残ってる
No.1404661834
ノーコーラーIDのハードは最後難易度下がって皆シナリオ読めたから…
No.1404661847
まず色んな戦闘にクイックが付いてなかったからな初期のNIKKE…
No.1404662147
今コアダスト周回やれって言われたら投げる自信がある
No.1404662181
イベハード11をひたすらオートでぶん回すのの不毛なこと不毛なこと
No.1404663434
あ…あ?
もしかしてイベントのメイン戦闘消化も一回一回ケツ揺らしてたの…?
No.1404663618
パイ
クイック戦闘が実装されたのはサービス半年のOZから
No.1404663725
休みの日に漫画読んだりしながらだらだらやってたが?
当時はそこまで戦力高くないから周回戦闘も一瞬ではなくそれなりに時間かかる
No.1404663757
そうだぞ50週くらいひたすら周回だ
ちなみに俺はミラクルスノーは周回ぎりぎり過ぎて終わると同時にイベントが終わったのでショップが使えなかった

引用元: 【https://www.2chan.net/】




管理人
管理人

ハード周回に何時間も掛かってたなぁ…

AIニック
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コメント

  1. 二桁億連発してたのにPC版リリース遅れてたところで命が危ないはありえんだろ

    あとオバゾの前にミラクルスノウの功績を余は忘れておらん

    • PC版出る前から
      PCでプレイできてたしな。

  2. イベストーリー終了後は腕立てしながら毎日の補充分やってたな。
    ハードまで完走できるようになったのはヒーローイベからだった
    あれもあれで6が出ない双六とかいうツッコミどころ満載のバグとかがあった訳だが…

  3. 1.5周年組やけどバグまみれの初期にやってたら途中で引退してたかもしれんな

  4. バグ本当にひどかったな
    最初好みのキャラがいるわけでもなかったのによく続けてた
    やはり尻は大切

  5. イベ参加スキップ出来なかったから参加権買って1日50周する日を作らなきゃいけなかったし
    シミュレーションルームのスキップ無いから毎回5-Cクリアさせられてたし
    迎撃戦の特殊個体と数百回以上戦って10秒以内に終わるようになったし
    迎撃戦の🦑7段階の為に400回以上戦ってる
    🤖最初からスキップ実装すれば助かったのに…

    • 今となってはいい思い出たち

  6. リリース当初から始めたけど、ヘルム実装辺りで色々辛くて一度離れてしまったな。レッドフード実装辺りで復帰してみて段違いに遊びやすくなっててすげービックリした。

  7. ハード11周回は録画したアニメでも見ながらポチポチやってたからそこまでキツくもなかったな

  8. 最初のイベントはクレジットの交換レートがおかしかったっけ
    アカデミーの解放にクレジットがめっちゃいるからあのバグは助かったな

  9. 地獄のようなシミュレーションルームを経験した人間だけがニケは日課が多いと叩きなさい

    • ミニゲームをプレイするのにマップ歩き回って入場アイテム集めたちしかんだけ石を投げなさい

  10. 無課金初期組だけど余りの怠さに周回はハード回れるようになって最初の数回で止めたな
    おかげで未だに600超えてないガチャは11000回超えてるけどな
    お陰でまったり進行できて気楽でいいわ

  11. バーストで何故か味方を撃ち倒すキャラもいたな

  12. イベチャレンジが毎日新しいのになるんだよな
    当時は回数貯めらたけど

  13. やっぱ当時の日課の重さ異常だったよな
    日課重いって言ってた奴は袋叩きにされてたし、なんなら実は自分もこんなんで重いとかゆとりすぎだろって思ってた時期がある どうかしてた

  14. 初期は緊急メンテやメンテ延長で基地報酬あふれるってXで信じられないくらい暴言はいてるやつ結構いたよなw民度終わってるって思ってた

  15. ハード周回はプラモ組みながらチマチマやってたなぁ。懐かしい。

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