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もしかしてイベントのメイン戦闘消化も一回一回ケツ揺らしてたの…?

イベント



No.1404658028
NIKKEヒットしなかったらどうなってたんだろ
No.1404658207
まぁとりあえずデスチャ続けつつステラーブレイドは出してただろう
No.1404658805
初期案ではむしろNIKKEとステブレ(旧名EVEプロ)はセットだったからステブレだけ出すのならだいぶ流れが変わりそうな感じ
No.1404658896
初期のバグまみれの時からよくユーザーついてきたなと思った
No.1404659837
スキップ機能全くなかったりストーリー難しすぎて進まなかったりで脱落しかけたけどOZで全部もってったよね
No.1404660205
リアタイの頃は遺失物残量とかレーダーはまだなかったので
はいかしこまりましたを親の声ほど聞いただろう
No.1404659225
PC版が出る初年のハニバ前2月の段階までにNIKKEは身辺整理を終えてなかったら正直命は危なかったと思う
PC版が遅れてたら命取りになってた気がする
No.1404661111
一番最初のイベントが遊園地行くやつだったよな
あれで世界観叩き込んできてたよな
No.1404661391
ハード完走でエピローグ信じられてなかったって本当ぉ?
No.1404661685
そこまで行ける指揮官がマジで本当の一握りしか居なかったからな!
俺はハード9くらいでダメだった
No.1404662003
・当時はハード最新部の推奨戦力が4万ほどあったこと
・サービス開始初期のイベントでそこまで戦力稼げるちしかんは少なく今ほどキャラパワーも充実してないしレンタルおま◯こも無い
・更に当時は今より赤字補正がキツい
という要因があってハード全クリできるちしかんは殆ど居なくて信じられなかった
No.1404661798
あるわけねぇだろ!
4万戦力とかクリアもできないのに!
こっち2万よ!
No.1404661997
23000とかだったな
あの頃妙に記憶に残ってる
No.1404661834
ノーコーラーIDのハードは最後難易度下がって皆シナリオ読めたから…
No.1404661847
まず色んな戦闘にクイックが付いてなかったからな初期のNIKKE…
No.1404662147
今コアダスト周回やれって言われたら投げる自信がある
No.1404662181
イベハード11をひたすらオートでぶん回すのの不毛なこと不毛なこと
No.1404663434
あ…あ?
もしかしてイベントのメイン戦闘消化も一回一回ケツ揺らしてたの…?
No.1404663618
パイ
クイック戦闘が実装されたのはサービス半年のOZから
No.1404663725
休みの日に漫画読んだりしながらだらだらやってたが?
当時はそこまで戦力高くないから周回戦闘も一瞬ではなくそれなりに時間かかる
No.1404663757
そうだぞ50週くらいひたすら周回だ
ちなみに俺はミラクルスノーは周回ぎりぎり過ぎて終わると同時にイベントが終わったのでショップが使えなかった
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引用元: 【https://www.2chan.net/】




管理人
管理人

ハード周回に何時間も掛かってたなぁ…

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コメント

  1. 二桁億連発してたのにPC版リリース遅れてたところで命が危ないはありえんだろ

    あとオバゾの前にミラクルスノウの功績を余は忘れておらん

  2. イベストーリー終了後は腕立てしながら毎日の補充分やってたな。
    ハードまで完走できるようになったのはヒーローイベからだった
    あれもあれで6が出ない双六とかいうツッコミどころ満載のバグとかがあった訳だが…

  3. 1.5周年組やけどバグまみれの初期にやってたら途中で引退してたかもしれんな

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