No.1423580603
そんな⋯もう割るガラスが無いじゃないか⋯

No.1423580938
顔や体中に傷あるのもそれが原因か…繋がったな
No.1423589845
服ももっと汚れてて…

No.1423591674
診察着というか検査着みたいなものじゃね
No.1423590259
鎖骨胸骨浮き上がってるのは流石に痩せ過ぎだよ
ケーキ食え!!
No.1423580822
ラプラスもアウターリムからきたのか…?
No.1423591276
孤児院から来たとするなら政府から服だけは支給されてるとか?
オツムは良くないようなのでアウターリムから抜け出して来るだけ知識も学のないだろう
汚くともテレビが置いてある部屋があるよは孤児院の大広間にあるとかで簡単に説明が付く
No.1423590866
旧ラプラスイベのヒーローらしからぬセリフを修正してなかったことにしたよね
それでもヒーローかよ!
No.1423591029
ヒーロー歴史修正!
No.1423593684
詳しく教えてくれ!
No.1423594183
一部例ね

No.1423594558
たいして変わってないな
No.1423595001
意味は変わってなくてもセリフ回しは重要だからな
この時点のラプラスが似非ヒーローなのは事実だし
No.1423595212
今のエピソード鑑賞会でもやってたしラプラスは割と尊大な態度取るからなぁ
No.1423598118
これ設定的にはラプラスは本当ならFT並みの超強い性能にならないか
ヨハンもラプラスをえらく評価してたし
ただ全然そう見えないから実力的に性能を生かしきれてない気がする
No.1423598285
シンデレラもめっちゃウザがってたのに
戦闘後にはあなた強いのねって驚いてて面白かった
No.1423598639
おそらくニケ適正は低かったんじゃないかな
でもヒーローになりたい思いが一番あったからシュエンがゴリ押した
結果金だけかかってモブニケよりは強いけど圧倒的ではないのが出来た感じ?
No.1423598811
ストイックなシンデレラが褒めるくらいなので戦闘能力は本物だろう
No.1423599530
ラプラスは人間の頃は最弱だったのがニケになったらとんでもねぇパワーを発揮したみたいな話をストーリーのどっかで見たような
No.1423604222 ラプラスがトラウマになって変身できなかった時ブチギレてた気持ちが少しわかった気がする

管理人
昔から黄金の精神を持っていたのか


AIニック
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コメント
まぁ オールマイト枠だろうからなぁ
シンデレラとかオバスペはサイコフレーム搭載のν、ユニコーンでラプラスはv2とかf91みたいな正当発展型みたいなイメージ
実際超強いからアークの最高戦力だったんだしな
初期カウンターズ+マクスドレイクで全滅寸前から1人で逆に殲滅してるしアークのニケとしては明らかに抜けた性能してるんだよね
ヨハン先輩も一目置いていた希ガス
設定上の強さとか言い出したら、
アブソルートは・・・。
アブソルートは戦術性が卓越してるだけで個体スペックだとそこまでって感じだし
CEOからして「単機の強さより連携や戦術で勝利してこそタクティカルだ」って考えてる節があるからな。
それな
全部完璧に育成してから文句言えって思うわ
全部完璧に育成して3枠消費するコストに見合うとは思わないな
CT短縮無かったり、致命的な欠点があるからな
さりとてトリプルセットとかは荒れるんだろうけど、流石にもう少しシナジー有っても良かっんじゃないかな
メティスとは違ってチームで最強な訳だからさ
全部完璧に育成して微妙だから笑える
完璧に育成したところで同じ条件の他の強キャラの足元にも及ばないからネタにされるわけで
描写をみているとアブソルートの戦い方って、ラプチャーがニケよりも強いのは自明の前提で。
弱いニケが状況や相手に応じて適切な武装や戦術を取ることで強いラプチャーを”狩る”。
戦いというもののリアリティが違うんだよね。あいつらだけ。
そもそもタイラント級の、山のような巨大質量相手に携行型銃器をぶっ放したところで豆鉄砲でしかないのに、なんとかなってしまうのがこの世界なので。
ラプチャーが強いならもっと強いニケを出す。強さの理由は精神論。
そんな中でちゃんと強さを描いてるのがアブソルートじゃないかな。
設定上の強さがシナリオに活かされていないから全然そんな感じしないんだよな
アブソルートやメティスがラピとかピルグリム抜きでヘレティック相手にまともに戦えるイメージが未だに無い
特にモダニア相手にアーク全体が総力で苦戦してた序盤のストーリーのイメージ引きずってるのもあって
エニックの分析ではアブソルート、メティスが合流してもインディビリアとニヒリスターの2体に勝利する確立は低いって言われたしね
実際アブソとメティスが全盛期のインディビリアと遭遇した時には6対1でもボコボコにされて死にかけてたよね
ゴッデスですら量産型ヘレティックに苦戦するし、バハムート抜きのフォービーストにメティス+赤ラピで負けてるし、基本的に敵側が強すぎるんだ
今のカウンターズ+メティス+アブソルートでも、揃ったフォービーストと戦ったら勝てるか怪しいと思う
メティスは密林でのグラトニー戦や偽アークでのフォービースト戦で普通に活躍してただろ
アブソルートはステルス犬の強さと北部の事情がよく分からないからちょっと微妙だけど
アーク側の設定上の強さ以上に敵側の設定上の強さがぶっ飛んでますので…
後は今メインで絡んでるのがピルグリムやヘレティックの規格外ばかりだからインフレに着いてこれてないのもあると思う
フォービースト戦になってようやく見せれた感
エイブ「ツインテール。こやつ、できる」メガネくい
メインストーリーで新ヘレティックを倒すくらいしてくれんかなー
設計図が当時のまんまなら子どもが考えられる戦闘用の範囲だからじゃね
赤ラピやシンデレラに勝てない4Bと互角程度だったじゃん
それくそ強いだろ
だいじょうぶか?
キャプテン・アメリカみたいだな。
ミントプリカが銃持って戦ってる時もそうだったけど設定無視してせっかくの世界観を自分たちで壊してるのもったいないよなぁ
個人的には設定を意識しすぎてミントプリカを使えくなる方が残念かな…
この辺はまあ個人の感覚によるものだろうけど
シナリオでメンバーが死亡したから以降はプレイヤーキャラとしても使えませんてのは昔のRPGでよくあったけど、あれやってる方は面白いかと言われるとな…
展開される物語と、ゲームとしての育成戦闘は別物ですよ、というのも。
今は当たり前になってしまったけど初期のRPGはそうじゃなかったんだよ。
戦闘と物語性は一体のものであり、戦いを通してプレイヤーは主人公の困難な旅路を疑似体験していた。
そこにゲーム世界のリアリティや真実性を感じ、
それが面白いからこそRPGは覇権ジャンルになったの。
物語性とゲームシステムの乖離がいつ始まったかは定かでないが。
私が最初にそれを意識したのがスクエアのFFⅡだった。
プレイヤーキャラはいくら死のうが泉に戻れば生き返るチートなのに、そのプレイヤーキャラを守るためにNPCのおっさんが、家族が待ってる男が犠牲になって死ぬというのに子供ながら理不尽を覚えたものよ。
設定無視してアーク最強部隊のキャラがガチャスルー推奨なのも俺は悲しいよ
普段アーク内で文化的活動をしているニケも。
いざアークに一大事あれば躊躇なく武器を取って戦う、というのもそれはそれで。
ニケ適正は低かったけどヒーローになりたい思いが一番あった
なにこのキャプテンアメリカ
ヨハンがヘレティック撃破の報告聞いてメティスか?と思うくらいには強い設定
設定的にはもともと超強い性能定期
スペックだけならフェアリーテール第一世代は超えてる感はある
オールドテイルズ組にはスペック負けしてそうだけど
インなんとかさんに相手にアブソルートがプラスされた状態で
ラッキー雷ありでやっとだからスペックも正直怪しいが
ニケ適正も加わってたら違ったんかねぇ
流石にそれはフェアリーテールモデル舐めすぎでしょ
ゴッデスフォールで「ボディの性能ではエデン組より下だけど経験で何とかしてる」って言われてなかったっけ
エデン>第一世代>メティスの場合もあるしだから何ってならんか?
「性能だけでは私と比べ物にならない」
だからボディの話なのか武装の話なのか両方の話なのか分からない
まあエデンにニケの製造方法がないしスノホワも装備の提供受けただけだから武装の話だとは思うが
でもニケの革新とか大々的に喧伝してたわりに、その後のニケの新たな標準にはなってないよな。
標準にするにはコスパの問題があるだろうし少数精鋭での製造方面は第2弾のワードレスが盛大にこけましたので…
軍隊の場合は強いやつを作ってそいつを標準化するのではなく
リソース全ブッパの少数精鋭チーム+装備も訓練期間も数段劣ったその他大勢ってかたちにするのが一般的なんよね
現実世界のどの国の軍隊もそうなってる
もうそんな時代終わった
使い捨てのドローンの数で押して歩兵で占領地広げる時代
この前ベネズエラとイランで斬首作戦成功したばっかやん
イランはそもそも斬首作戦されても問題なく回るように組織構築されてるから怒らせただけでなんも意味がなかった
モザイク防衛ってやり方
ハイ・ロ-ミックスだっけ?
エリート部隊が教導隊となってその他を率いるの。
戦局レベルでは有効なのかもしれないけどさ。
ラプチャーと人類の戦いは惑星規模の広範囲であって。
戦局レベルの優位などどうにもならんのでは?
ゴッデスがいくら強くて百戦百勝でも、人類は地下への撤退を余儀なくされた。
今はアブソルート・メティス・カウンターズエリート部隊による地上への威力偵察みたいな方針だからいいけれど。
第三次地上奪還作戦となったら……
ひっそりとシンデレラによるクイーン斬首作戦が成功してるんだよな
その後の第一次第二次地上奪還戦が失敗してるから戦術レベルでの勝利じゃ意味がないという証明やね
シンデレラの斬首作戦がなかったら
ラプチャーの無限わきがストップしてなかったし
クイーンからの命令がラプチャーやヘレティックに直接行きわたってもっと苛烈に攻められていた。
第一次第二次地上奪還戦が失敗とかいう以前に、早い段階でアークがあっさり滅ぼされてたと思うぞ
何よりエイブが折れてたわな
今ほどアークが切羽詰まった状況じゃなかったみたいだし安定を求める風潮自体はさすがのメティスでも変えられなかったんじゃないの
ラプラスが最強レベルのスペックなのに強敵相手にイマイチ活躍できない理由気づいたかもしんねぇ…ひょっとして……頭が悪いんじゃないか。
それは考えるまでもなくそうだろ
戦術なんかヒーロー突撃!一種類しかないんだぞ…
ベヒモス(ヘレティック)相手に長期戦は不利とみて短期決戦仕掛けるくらいのタクティカルは有してるから……
ケーキより肉食えって言いたくなるくらいガリガリだ
アーク最強クラスのスペックはあるけど基本ブッパだったのでアブソルート程対処能力なさそうなのが新スペックとちしかんでグラトニーやキモヘレティックに対処できるくらいに成長してるからなぁヒーロー
技術はあるけど戦略下手なミサイルスにいるだけだと成長しにくいな
シュエンは技術屋だし技術力がいくら優れてても運用が下手なら性能を十分に活躍できないもんな
ミシリスがタクティカルすぎたんだ
人間時代から芯が強かったならなんでNIMPHが消えた位でメンタル弱々になったんだろう
人間時代はラプチャーなんてバケモンと対峙してたわけじゃないからね
実戦の恐怖を初陣からずっとNYMPHで抑えてたのに、それが急に消えて恐怖心が一気に押し寄せて一時的にPTSDみたいになってたんじゃなかったか
ヒーローがヒーローパワーの全能感失っていったん心折れるのはヒーロー王道展開なんで…
立場上負けたら駄目なのに負けてしまったからだろ?
NIMPHがなくても
大丈夫な方がいらっしゃいましてね・・・
さすがヒロイン候補というべきか・・・
シンデレラからすれば100点満点上げる経歴とスペックを持ってるのにうるさすぎて0点になるの凄いよね
人間時代の幼少期に悲惨な境遇だった子がまた増えた…
エヌちゃん、ベロータ、ミカ、3世…
これからも増えていくんだろうな(*´Д`)
面接の為にできるだけ一張羅で来たかと思うと泣ける
エンメの話が確かなら系譜的にゴッデスから続くOT組の流れになるんかな?
てか設計段階でシュエンがプロトタイプ=リリスのこと参考にしてる
子どもに青アザあるように見えるんスけど
いーんスかこれ?
そもそもアークって戦闘特化のユニークニケ部隊がなさすぎなんよ
メティスとアブソルート位しか作ってないんだからそらアークの中では強いやろっていう
第二次失敗以降の内向きの世論というか、かりそめの平和が長すぎたというか。
パパの怪物っぷりがある意味正しいようにも思える。
技の一号、力の二号
アブソルートとメティスみたいだ
そして力技のカウンターズと
長い間アークに籠ってたから基本的にアーク運用補助に特化した部隊が多いんだよな
クイーン討伐に2回も失敗した反動だろう
あんな境遇にいた自分を最高のヒーローにして救ってくれたんだもんな
もう神みたいなもんじゃん
シュエンがどんなに性格終わっててもそりゃ懐くよな
ガリロリラプラスいいじゃない