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翻訳の質は尋常じゃないくらい高い

雑談

No.1458951758
翻訳の質は尋常じゃないくらい高いのでセーフ

 

No.1458952000
日本語のセリフに違和感がないのはえらい

 

No.1458952093
翻訳と音声指導がガチで優秀すぎる

 

No.1458952936
珍妙な言い回しになってたり聞いたこともないことわざ繰り出されたりする大陸ゲーをやって初めてわかるニケの翻訳のレベルの高さ

 

No.1458953775
翻訳や音声の質が低かったら最初のここですも台無しでここまで流行んなかったのかな

 

No.1458956419
ローカライズすっげえなって時は逆に原語とか英語だとどうなってんのこれって思う事もある
No.1458954395
逆にハンソンでは知らない諺を絡めて来たのは翻訳のレベルが底知れなくてビビったね

 

No.1458954627
エイプリルフールのネタとかでローカライズのクオリティの高さを思い知る

 

No.1458955285
面談でこんなにも多く「こいつらセ〇クスしたんだ!」描写を直喩・暗喩問わず出してくるの
どんだけ和訳すごいのってなるよね

 

No.1458955643
一番すげえと思ったのはローカルネタ入れまくってる勇者メイデンの時のイベント

 

No.1458956595
ニケで学ぶ英会話

 

No.1458954126
このゲームは基本本国と日本で同時進行だから本国情報覗きに行って機械翻訳で意味不明なスラング生まれたりすることないのはちょっと哀しい
今の機械翻訳だとどうしても日本語リリースされてるとその情報拾っちゃって固有名詞とか性格になりがちだから…
No.1458952717
翻訳について突っ込まれてたのは下克上の所と
ヒリがドロシーに向かってよくも裏切ってくれたなとか言う部分くらいしか覚えがないな

 

No.1458953143
ヒーローはニュアンスがわかりにくいから改版されてたね

 

No.1458954831
たまにあるブラウザ上でミニゲームやるイベントの時だけ翻訳終わってるの好き

 

No.1458955120
中華ゲーは本国の人も何言ってるかわかんねー状態らしいからもうシナリオ自体が問題みたいだな

 

No.1458957085
エヌとかは日本語じゃわかんねえよってなったりはする

 

No.1458957185
韓国産のゲームはローカライズネタとか色々拘ってるイメージあるな
中国産のゲームは義務中華の年に大体評判落とすけど本国の人でも何言ってんだこれになるらしいのは流石に笑う

引用元: 【https://www.2chan.net/】



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管理人
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たまに文化的に何それってなるのもまた味がある翻訳

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コメント

  1. blablaは気になる事あるけどね
    指揮官「w」みたいなやつとか

  2. コレは凄い事やで。
    ワイは可愛い女の子キャラが何だと!?とかうぉぉぉ!!とか言ったりガチムチの兄貴やオッサンが突然なんですって!?とかないわよってオカマ言葉で喋り出すゲームやってたからね。
    性別で女言葉男言葉使い分け出来るのは凄い事やで。

  3. ヤンニョムチキンやぞ

  4. falloutシリーズとかをちょっとプレイしていた身からすると、誤訳が無いのが少し寂しくなる事もある
    指揮官がエデンへ来た感想に「素直に言って穴だけど…」とか、ラプラスが戦闘開始時に「地獄だ、やぁ!」とか、ラプチャーに襲われた市民が「望みが絶たれた!」とか言って欲しかったりする

    • 至高のオーバロード・ジャブスコとかな

    • ラプチャーに殺されろっていうの!?

      • 「ええ!」
        「その通りです!」

    • 慌てるなって言う状況でシャツは着たままでとか言われたら吹き出す自信あるわ

    • ようこそ へ
       アーク
        ↑

      • このクソ看板だとドロシーのキレ方にブレが生じて歴史変わってるわ

  5. セシル「サドルは変えられません」
     
    韓国人「???」
    英語圏「???」
    日本人「???」

    • ここだけなんの問題もないのがすごいバグすぎる

    • 英語圏「翻訳ミスやろなあ」
      日本人「翻訳ミスやろなあ」
      韓国人「翻訳ミスやろn・・・あれ?」

  6. 指揮官の呼び方とか各キャラの語尾、一人称は日本はやりやすいけど他国はやりにくそう
    それでキャラ付てるのも多いし

    • 漢字が書けないファントムは、英語版じゃスペルミスを連発するキャラになってるとか聞いたな
      各国の翻訳チームも色々苦労してやってるんだろうなあ

      • 「アルジャーノンに花束を」の翻訳の際に開発された手口かな

  7. 100年前は同じ国だったから

  8. たびたびこの話題あがるけど。
    翻訳の質……というか、日本向けにローカライズ(翻案)してないか?
    いや、韓国版や英語版読んでないから分からんが。
    原作漫画→アニメ化、程度の改変は入ってるような。
    初期はわりと「ああ、韓国の作品だな」と感じる点があったけど、現在はほぼ無い。

    • 違和感が無いのは翻訳の質が高いのではなく、日本向けに改変されてるからで。
      エンタメだからそれも一つのあり方なんだけど。
      「翻訳の質」と言われるとちょっと引っかかる。

      • 意訳てかほぼこっち側の書き手がいいようにやってるよね
        言い回しアレンジだけじゃなく語句の足し引きまでさ
        同じ単語の連用濫用あたりがオリジナルに忠実なのは御愛嬌

      • 大幅に変えてきてるのは間違いないけど、ゲーム翻訳の縛りでテキストボックスの数を変えられない中で各キャラのニュアンスを統一して自然に見えるように、かつ原文と大きな齟齬がない上でユーザーの心情に訴えられるようなテキスト打てるのはメチャクチャクオリティ高いよ

  9. 初期はアンダーソンが主人公に対して急にですます口調で喋ったり
    ラピがどんな質問にも「そう」で返したりしてガバい所はあった
    今は不自然な所はほとんどないかな

    • アンダーソンのは前哨基地へ追放するときだろ?
      発電所ぶっ壊すなんてことしやがったんだ追放だ!っていう怒ってるアピールの演技だからじゃないのか?
      ですます調になるのはその通告の時なんだから

  10. パロディネタとかホンマに原語通りか?と思うことは多々ある

    • パロネタに関しては韓国の人わからなくない?っての多いよね

    • その辺こそローカライズの本領発揮というか、原語ではその国の何かで表現されてるもんだと勝手に思ってたわ
      そのまま日本語にしても誰もわかんないよ、ってなりそうなやつは

    • ガンダムネタとか
      他国の人は大丈夫なのか?
      とかは思ったことはある。
      他国にガンダム相当のものがあるのか怪しいですし。

  11. これとゼンゼロは日本語ローカライズすごいと思う。メタネタとか本国どうなってるのか気になるくらい

  12. 前作のデスチャの時点で日本重視を明言しててローカライズはバケモンだったしその点でのシフトアップの信頼度は高いなあ

  13. ニケは読みやすいのがすごい助かる。海外特有の専用用語の連発+難しい話はワイではついていけん。

  14. ローカライズはマジで凄い…てかNIKKE運営や開発は日本の
    サブカル詳し過ぎるw マジで日本人か?って思えるくらいに
    日本のサブカルに馴れ親しんでこないと表現できないレベルに
    到達してるのはヤバいな

  15. あまりにも違和感が無さすぎて日本産ゲーだと錯覚してしまうレベル
    アニスのアイドルイベントの楽曲が妙にK-POPっぽいので、そこで久しぶりに韓国産だったことを思い出した

    • 歌詞が韓国語なんでK-POPっぽいどころか、ガッツリK-POPっすね

  16. どのタイトルとかじゃなくほぼ全ての中華ゲーは読むのがきついくらい翻訳されたテキストが分かりにくい時があるからね・・原文での言い回しの難しさもあるんだろうけど
    大してニケはそういうストレスや違和感が一切ないのほんとすごい
    日本独自の言い回しもテキストに落とし込んでたのあったよね

  17. そりゃ日本の売上デカいんだからちゃんとやるでしょ
    ちゃんと出来てないやつは日本の売上はそこまで大事ではないコンテンツだからだよ

  18. NIKKEのローカライズに慣れた後に中華ゲーとかやるとビックリするよね
    俺が原〇のテキストに耐えられなかったのはある意味NIKKEのせいでもある

  19. サドルさん…

  20. ビーストウォーズがああなったのも翻訳の人がはっちゃけたせいだしな、ありがたいことです

  21. 犬をそのままイヌって呼ぶのもう少しこう、あるだろってなる
    シーンによってはそれでいい場合もあるけどさ

    • 人間をそのまま人間って呼ぶのも・・・
      味が合って良いです!!

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