No.1332995694
SMGが基本的に弱すぎる…
クエンシーだけやたら強いからバフ次第なんだろうけど
No.1332995861
あう!
No.1332996177
セイレーンもセイレーンが強いだけで武器が強いわけではないし
No.1332996339
これ全部の武器種に言えるんじゃ…
No.1332996406
セイレーン強すぎてMGかと思ってた…
No.1332995921
ダブルSMGだしKちゃんもっと火力ちょうだい
No.1332997045
まあ無意味な仮定だけどスキルが全部同じで武器だけ違うキャラが6人いたらSMGが一番弱いと思う
No.1332997167
SMGはなんであんなの飛び散るんだろうな
体感的にはMGのほうがもっとブレてるはずじゃないのか
No.1332997535
武器仕様の想定が接近距離有利のせいだから⋯
No.1332997342
武器としての基本性能はMGが強すぎる
No.1332999001
1ダメ系はMGじゃないと攻略させる気ないだろってしばしばあるのもMGの価値を上げてる
No.1332999616
本来はこれとかこそSMGで処理させてほしいのにだいたいこいつら距離遠くてSMGじゃほとんど狙えない上に目標回数までまるで弾数が足りねぇ⋯
No.1332998477
ARとSMGは初速が早いからイベントステージみたいな戦力差広がり切ったところで雑魚散らしが早い気がする
No.1332998775
SRも上澄みがぶっ壊れてるけど残念スキルだと悲惨だよね
No.1332999299
それでもオバロしたときにつくOPがちゃんと効く項目が多いからマシなんだよSRは
No.1332999975 素の状態だとリロード遅くて装弾数少なくてRLみたいに爆風も無いっていうめちゃくちゃ扱いにくい武器なんよね 逆にスキルや育成でその辺が改善されると一気に強くなる武器でもある
No.1332996680
武器種に関して言えば火力型を想定としても武器自体がきっちり仕事してると言えるのはぶっちゃけマシンガンぐらいでその次がロケランとスナイパーライフルだと思うからSMGもSGもARもスキルがほとんど本体の印象
No.1332997735
まあ武器種云々はつまるところキャラ次第で片付いてしまうんだけどSR・MG辺りは操作テクやらオバロオプションやらの伸びしろが大きくて一撃破壊だの攻撃回数だのの独自のギミック対応力がある
一方でAR・SMGはそんなに強みがないみたいなところはある
No.1332998620
ARは全部が中間くらいの性能してるからな⋯
共通なのはどちらも命中に難があるという点
No.1332998869
MGでもでたら嫌なチャ速ダメハズレ武器だし
基本攻撃力が上がっても装弾数分の試行回数がMGに比べると少ないし
SMGよりもマシだけどARもだいぶ照準ブレるからコアヒット割と不利なんだよね
No.1332999009
RL(斬撃)
No.1332999194 >AR(斬撃)
引用元: 【https://www.2chan.net/】

管理人
SMGはほぼスキル依存だね…
コメント
そういえばSMGでマトモに使ってるのは婆ちゃんとセイレーンくらいだな
NIKKEも今年で3周年
そろそろ新武器種を追加してもいいんじゃないかな?
いやなんも思いつかんけど(´・ω・`)
新しい武器種を追加してもコンソールでかなり差が付くから多分無理じゃね?
武器種はコンソール無いのでは…
シンデレラとかレイブンとか名前だけ同じな別物って武器はいっぱいあるから…
カテゴリ的にはハンドガンぐらいしか残ってないよなぁ
後はもう、二丁でも三丁でもとにかく複数持つぐらいしか
武器種タワーはあってもいいかも知んない
1ダメバリアマン「自分、スナイパー限定タワーで暴れていいっスか?」
そろそろ新武器か新コードは来そうかなと思ってる
周年キャラの独自性能としてとか限定的な形で
武器種はそのままでも
MGにダブルガトリングみたに
ダブル~~みたいなのが欲しいです。
現状であるのはSMGかな。
SRだけはさすがに無理あるかな。
いや、ニケならできるはず。
2丁SGのツバイを忘れないで…
もうMGにタイヤつけてニケって事にした方がコスパよさそう
戦闘車両でいいじゃんってなるんだけど。一応設定ってもんがあるからな!
整備された道路なんかないし車両は音がうるせえからラプチャーがすぐ集まってくるっていう設定があるからな
雰囲気でプレイしてるちしかんだから、ARとSMGの違いがあんまりよく分かってなくて、この二つは武器はオマケでスキルが本体だと認識してる
現実でもライフルとアサルトライフル、マシンガンとアサルトライフルとサブマシンガンの違いなんてミリオタくらいしか気にせんかも
SMGはなんかキャラクターと合ってる事が多い気がする。
リターとかエピネルとかにMGって似合わない気がする。
許せてSG。
アンケートで書けるときは要望出したり、バレーボールにムカつき過ぎて苦情入れたときにちゃっかりARとSMBCの武器としての性能の悪さに改善してくれって書いたりしたけど、一向に変わる気配無いんよな
SMG。SMBCは銀行だわ
せっかく属性ジャンケンの要素を小さくしたのに。
それに変わるはずの武器種の違いがあんまり機能してないんだよね。
強いアタッカーなら武器が何であれどこでも通用するみたいな。
遠方にいる敵にはSRでないとあたらない・有効打が入らないとか、
群がってくる雑魚はSMGでないと捌ききれないとか、
突進してくる敵はSGで止めるとか、
そういうの。
開けた空間で塹壕にこもって撃ち合うようなゲーム性なので大型武器のデメリットが無くて、小型武器はキャラのフレーバーに留まってしまう。
歩兵の銃撃戦ならば、突撃制圧を行うやつが主力のはずだけど。
引きこもって移動しないので防御型がほぼ死んでるのも。
小型武器と大型武器とで照準の移動速度にもっとも差をつけても良いような気はする。
バフを盛ってアタッカーがドーンなので。
アタッカー以外の攻撃手段なんかどうでも良くなっちゃうのも良くはないなあ。
ダメージを与える以外にも、何か銃撃の意味があるといいんだが。
ノベル懐かしいな。昔はよく使ってたけど、今じゃNIKKE美尻ランキング発表する時にしか使わねえや
MGのデメリットがスピンアップとリロードなんだけど装弾数ど弾チャとリロ速でかなり解消しちゃうのがダメなんだと思う
レティクルの移動速度遅いとかってデメリットもあって然るべきだけど、今からデメリット増やしたらナーフになっちゃうからSMGとARの性能盛るしかないな
まあパワーあって反動強い特殊弾使えるニケの設定上
地上の対ラプチャー戦にSMG持っていく理由が本来は無いからな
支援キャラで頑張るしかないよ
速射見つかるまではSRは貫通無いとゴミ言われてた時代もあったんよねえ