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地上コンテンツはリソースを分散させるレベルらしいので暫くは動きなさそう

ゲームシステム



No.1382816843
地上コンテンツはリソースを分散させるレベルらしいので暫くは動きなさそう
No.1382817431
往生際が悪いな
廃止でいいだろもう
No.1382819471
実質廃止宣言だよこれ
くるとしたら別物になる
No.1382817786
相当お気持ち届いただろうし暫定保留するぐらいなら実装する際は別物レベルになってくるだろ
No.1382817586
地上コンテンツはそのまま運営にもプレイヤーにも忘れ去られていくのが一番だと思うんだ…
No.1382831362
地上より痴 情だろニケなら
No.1382831655
これを実装してくれ
これなら性能弱くても納得するんじゃないか?!
No.1382832021
地上は建築一括にして移動のワープ増やしてバッテリーの要素無くして地上用のサブクエ入れるだけでもよかったんだけどな
No.1382832229
っていう各人のだけでいいをアンケート結果まとめたら100個以上タスクができてまあちょっとあとでやるわになったんだわな
No.1382832707
あとでちゃんと実装してくれるならいい
No.1382834907
地上保留て
許されない
No.1382837673
保留だから実装されるの待ってるよ
No.1382837455
サボり魔と差をつけるor縮めるチャンスだったのに
No.1382837159
保留でいいからこの2人だけどこかに分配して
No.1382837755
実装見送る選択できるの凄いな
こういうの強行するもんだと諦めてたよ
No.1382838567
まあ運営側も不評なの認識してそうなアンケートだったし
No.1382839094
奪還地でドングリ栽培するコンテンツでいいんですよ地上なんて
No.1382840521
スローライフ!
No.1382839113
地上は移動中ニケのエッチなアニメーション流れるようにすればみんなやっただろうに
No.1382839472
今のシステムだと地上奪還してる感が皆無だもんなぁ
No.1396027106
ようやく運営も俺らが欲しいは地上コンテンツじゃなくて痴 女クンズホグレツとわかったか

引用元: 【https://www.2chan.net/】




管理人
管理人

相当なテコ入れが入りそうだね

AIニック
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コメント

  1. 一生動かなくていいです

  2. ほぼ廃止で問題ないでしょ
    忘れられた解放コンテンツと同じようにそのまま永眠してくれ
    が、ヘキサはどこにブチ込むんだろうかな?

  3. 痴情コンテンツ、バイパーとブラン触れ合いさせて!!!

  4. 地上保留は喜ばしいが今後の新コンテンツ追加に一切期待出来なくなったのは痛いな
    同じ事ずっとやっててもいずれ飽きるだろうし何らかのテコ入れはして欲しいが出てくるもんがあのクオリティじゃあねえ

    • これまで追加されたコンテンツで何か面白いものあったか悩むくらい新コンテンツつくるの下手よね。解放とかチャンアリとかソロレミュージアムとか…。サイドストーリーは良かったか、ゲーム性はないけど。

  5. 地上コンテンツちゃん楽しかったよ!ありがとう!
    永遠にさようなら!

  6. 想定の遥か上を行く凄まじい不評だったんだろうな
    まあ広告でよくある中華クソゲーのがまだ面白そうなくらいには糞だったししょうがない

  7. そもそもベータ期間で100個以上の改善事項が出てくるような代物なんて最初から作るな定期

    • そもそもまともに作ってないから改善項目がそんなに出るってだけなんだ

      • 普段のイベントミニゲームにも言えるんだけど先行事例っていうの?steamとかで出てる同ジャンルで人気のインディーゲーの研究とかして無さそうで
        実際には作る前の段階でコケてたと思う

        • 独自のミニゲームが壊滅なのはいつものことだぞ
          自分たちで遊ばないからな
          作って完成したから出すわって見直しもしない宿題レベル

          • スイ…じゃなくて水着イベのほらあの色んなキャラたちの顔落とすやつ(名前忘れた)はめちゃくちゃハマったし、
            先日の冬イベのといい、ほんと「独自の」じゃないミニゲームは割と悪くないだけに落差がひでえ

  8. 思い出の中でじっとしていてくれ(切実)

    • 私は思い出にはならないさ(リメイクで復活)

  9. 細部に至るまでストレスフルだったからなあ。
    建築完了もいちいちクリックしなきゃいけないし
    占領地の電池もムカつくし
    ラプチャーはほぼ2マス射程だったり
    場合によっては視界外から攻撃してくるやつがいたり

  10. アンケートはボロクソに書かれてる内容ばかりだろうからな
    あれを楽しいと思ってる奴見たこと無いし

  11. いいところはそこそこあるのだけど駄目なところがそれを上回ってしまうから最悪のコンテンツになったんだよな…
    もっと自由に動かせるものだと思ってたのにマス目のところにしか動かせないし、sdも観たいのに拡大できないし…

  12. やっぱり地上は解放しないというアークっぱりが正義なんだよね

  13. デイリー報酬だったカスモカス0.6個だけは評価してるぞ

  14. 前哨基地歩き回るちびキャラみたいにピョコピョコ移動させたい

  15. 真面目にゲーム史において語り継がれるレベルの死産だと思う
    実装止める方向に舵切ったのは英断だと思うがかけたコストとか考えたら素直に良かったと言えないのがなんとも
    先の展開どーすんだろマジで

  16. ニケのキャラを使って出来た粗悪な同人ゲーム並みの出来だったからな
    なにかニケらしいスキルやら奥義やらはなく全体的に単調でつまらなかったし
    細部で怠い要素が多過ぎて結局ミッションなんか半分までしかやってない
    あと戦闘エリア以外の移動スキル持ちがSRミカ以外全員季節限とかそのまま実装されても地上コンテンツ特化しましたってキャラを出して来そうで怖かった

  17. サービス終了まで保留しとけ

  18. ちゃんと実装見送りするなんて英断だよ。まずは一安心。
    こんなにハラハラしながらデベロッパーノート読んだの初めてw

  19. 運営もかなりの無駄なコスト払ったろうな

  20. 信者とアンチの意見が完全一致する珍しい事例

  21. あれだけのクソコンテンツかつ
    あっさり引っこめたとこ見るとやっぱ偉い人のゴリ押しとかだったのかなあって邪推しちゃう
    誰が見てもダメだけど、ユーザーが拒否したって結果がどうしても必要だったのかなとか

  22. 総プレーヤーを地上奪還否定派頭アーク民にする稀有なコンテンツ

  23. 文句しか言わない馬鹿どものせいでドングリ減ったわはあ

    • これから毎日イカを焼こうぜ?

    • お前みたいに空気読めない奴どこにでも湧くんだな

    • あれ本実装してたら減るのはドングリじゃなくてユーザー減からの収益低下で全体報酬減少だぞ
      お前と違ってマシな判断してくれてよかったな

    • 逆張り極まってんねぇ!

    • ヒューマンとは実に愚かですねえ

    • バカじゃないんだからまとめだけじゃなくて公式ポストも確認しよう

  24. 損切できて偉い

  25. こんなに嬉しいニュース久しぶり

  26. 実装するなら、地上やれば他の日課全免除くらいの仕組みは最低限必要だったと思うわ。どう考えてもプレイ時間が肥大し過ぎる

  27. 移動速度とヘリの改修だけ入れて実装で良かったんじゃないかな
    エンドフィールドの評価見てるとユーザーに複雑なことさせるの自体が無理筋なんじゃないかと思えてくる

    • 絶対ベータ版やってないだろ…
      批判されてるのは「コンテンツとして面白く無いから」だけじゃ無いんだぞ
      ユーザーがバカだから批判されてると思ってるみたいだけど、その二点を改善すれば「複雑なことも出来る層」なら楽しめると本当に思ってるの?

      • 少なくとも複雑な事させるならそれなりの操作性は求められるけど
        それが可能なだけの技術力が無い事は間違いないからなぁ

      • 俺は3日でセクター4まで辿り着いて毎日デイリーやったよ、その上で言ってる
        アンケートとにはもっと複雑にして面白みを出すべきと書いたけどエンドフィールドの評価を見て思い直してる
        ユーザーがバカだからとかそう言うことを言いたいわけでなく「複雑なことをやりたい層」が今は極一部に過ぎないことを心配してる。いくらコストをかけて面白くしたところでユーザー層と合わないのでは意味がない

        • プレイヤーが求めているものと実際に提供されたものとの乖離ってことが言いたいのかな
          大雑把な例えだけどシューティングがやりたいのに格ゲーを出された、みたいな
          もちろんそういう批判も少なくないとは思うけど、致命的だったのは出されたものが「格ゲーとしてもクソゲー」だったことだと思う
          ミニゲームがやりたくてニケをやってるって人は極々少数だと思うけどそれでも好評を得るミニゲームもあるように、出来が良かったらここまで批判一辺倒にはなってないよ
          改善点が100個以上あると運営自身が認めるような粗雑なものを出してる時点で、不評の原因をユーザーの嗜好の問題とするのは無理があるんじゃないかなぁ

          • 地上をいくら面白くしようとしてもユーザーの満足度に繋がらない可能性があるから、それならシンプルな改善でいいんじゃないの?という意見だよ
            少なくともβにおいては移動速度さえ直れば大抵の不満はなんとかなった、デイリーだけなら回復剤の配布量さえ増やせば移動すら不要になってたはず
            もちろんそれが面白いとは自分でも思わないが、面白くしたとしても受け入れられる土壌があるかも怪しいなら、強化コンテンツの一つとしては単純化の方針でもいいんじゃないのかな

            • ああ、最初の質問に何故か答えてくれないから不思議だったんだけど、やっぱり「移動速度さえ直れば大抵の不満はなんとかなった」という認識が絶対なんだね
              数多出された操作性やらに関する批判を見ないようにして、そもそも質が低いからだよという意見も(反論もせず)無視して、どうしても「ユーザーの嗜好が原因」とユーザーに責任を押し付けたいのは分かったよ

              カスモのために7日ぐらいでセクター4までいってデイリーも消化した「地上コンテンツの方向性は嫌いじゃないけどストレスフルでやりたくない」派の自分としてはなかなか受け入れ難い主張だけど、まあ別に開発陣がそう主張してるわけでもないしね
              お付き合いどうもありがとう

  28. ただ結構なリソースかけた上でこの損切りの決断は素直に褒めたい
    今後もゲーム本編をどんどんグレードアップしていってほしい

    • 最初渋って無理矢理出そうとしてただろ…

  29. 地上実装されたら止めるって指揮官がいて、まあしゃあねえかな……って思ってしまうレベルのヤバさだったからな
    これからの後発ちしかんが思わず興味持ってしまいそうなレベルのクソっぷりだった
    もっとルンファク系や素材探索系に振り切ればよかったのに

  30. ごめんだけどソシャゲを腰据えてやりたくねえのよ
    あんなもん出されてもだるくなるだけだっつーの

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