
期待:「いろんな種類のハーモニーキューブをたくさん持ってるはず」

現実:「パワーアップ系キューブがほとんど見えない」
このシステムはマジで早急に再調整必要
今ゲーム内に191体もユニットがいるのに、キューブ1個につき最大12人までしか入れられないし、その12枠を解放・強化するのに時間かかりすぎ
問題はそこじゃなくて、ほとんどのキューブが価値ないことだと思う
スロット制限もバカらしいし、どうせ他の編成に付け替えられるだけで、ただの無駄クリック増やしてるだけ
各キューブ5枠も開けば、もう制限なんて存在しない
これが本当の問題
制限されてるのは「1チームで何人がキューブ持てるか」だけで、それ以外は全部付け替えの無駄作業なだけ
どうせこの問題を「解決」するために、キューブのレベル上限を追加するだけだと思う
全面的な再調整や他キューブの強化は期待してない
上限引き上げが一番楽だし、ニケのレベルみたいに無限まで行く仕様をそのままパクるかもなw
キューブのプリセットみたいなの保存できたらいいのに
いちいち枠制限の中でカチカチ付け替えるんじゃなくて、チーム単位で一気に切り替えたい
結局その2個を今週のメインDPSに付け替えて終わりって感じだよな
正直、即座に付け替えられるんだから制限なんていらないと思う
正直、レベル10の6枠目を無限装備可能にするだけでも、QOLはかなり良くなると思う
破壊と貫通も、PvP抜きでも地味に使い道あるって聞く
ただしまずはチャ速と装弾数を最優先で完凸だね
じゃあ両方完凸した後は何をおすすめする?
両方完凸したなら、次はニヒリスター完凸狙いでいいんじゃない?
あとはお気に入りアイテム来るのを祈ろう👍😎
貫通のおかげで、戦力足りる前にタワーのマザーホエール倒せたから、それだけでも価値はあったな
PvP向きなのもあるけど、正直言ってPvP気にしてる指揮官って全体でどれくらいいる?
大半はPvEしかやってないし、この2つだけ育てれば十分なんだよ
自分は今ユニオンチップ11万貯めて、まともなキューブか解放する価値あるニケ来るの待ってるw
分かる……自分も9万溜め込んで、ずっと待機中
よく分からんけど、もう貫通と破壊キューブに投資し始めたわ
毎戦キューブ付け替えるの、我慢ならん
一部のラプチャーボスは、コアが壊せないのに「パーツ扱い」で内部処理されてるから、そういう相手だと破壊キューブの方がこの2つより強い場合がある
正直、ほとんどのキューブは育てる価値あんまりない
いろんな種類のハーモニーキューブ持ってるよなんて言う人、今まで一人もいない
自分は個人的に、全部のキューブをだいたい8〜10くらいまで上げてると思う
最大レベル解放に備えて素材貯めてる人もいれば、更生施設メンバーの凸を買ってる人もいる

管理人
ニヒリスター凸、どうすか?(非推奨


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コメント
いくらキューブが微妙ぞろいだからって、どこかの管理人みたいにニヒ完凸するまでぶっこむのは割と狂気の沙汰なんだ(褒め言葉)
リロ速と弾チャを15まで上げたら他のキューブはほぼオマケみたいなもんよね
一応アリーナ用にゲージチャージと防御UPを育ててるけど
装備自体がアリーナとで分けたのだしアリーナ以外は上限撤廃しても良いよな
あと上限も最大12が中途半端過ぎなのもね
チャンアリはダメ軽減キューブの取り合いになってるしスペアリも地味に足らない
新スノホワ来てから速度が更に余裕が出来てクオンタムが外せるようになったから上限が15でもいいくらい
キューブが実質2つしかないようなものなのは調整してほしい
ダメージ軽減とHP増加は鍛えといても良いんじゃないかね?
効果量さえまともならってキューブは多いんだけど何を思ってあの数値に決めたんだろうなぁ
下手に調整するとチップ返せ言われるし、
次々と有力なキューブを追加すると、今後はチップ使うのを躊躇するようになる
だからといってチップ供給量を安易に緩和すると、ランキング頑張ったのにとクレーム
ソシャゲの歪なところやね
リロ速さんだけあればええねん
最大まで鍛えてもRPGの序盤に出てくるステータス強化系のアクセ程度の効果でしかないのがなぁ
誰があんな低い数値にしたんだよ…
素材統一してリセット機能つければ尚良し
あとキューブの色変えろ
分かりづらい
効果量低すぎて使い道無いキューブなんて少し数字弄ればいいだけなのに何でやらないんだろうな
地上コンテンツとかの前にやる事あるだろ
管理人ちゃんの覚悟が試されてる、、