
No.1374559279
あと2個どこ……

No.1374559643
素直に攻略サイト見なさる
No.1374559731
まずは手持ちのアイテムに斧とかスコップ無いか確認
対応アイテムあればその場所を総ざらい
なければ特定箇所にPT置くギミックを総ざら
頑張れ
No.1374560069
宝箱じゃない宝箱がいくつもある
地面に宝箱が置いてないし、開けた後も空き箱が残らないやつ
拾い物した後に残ってる六角形のタイル、これが「ギミックを説いたら宝物が現れるタイル」と使い回さされてる
なので、説いた覚えのない六角形のタイルのどれかが未開封宝箱
No.1374563323
これっぽいなありがとう、やるしかない
No.1374563983
もう解いちゃったからURL知らないけど、宝箱やミッションに関係ない遺失物全部載せてる攻略サイトあったからそれを使うと良い
俺はそういうの出来る前にたった一個の宝箱探す為に何十時間か使ってしまった
No.1374558609
叩かれそうだけど自分的には遊べるゲームがしたいので眺めるだけのコンテンツより地上をしっかり改善してお出ししてもらった方がいいなあ…
No.1374559467
地上コンテンツは良報酬なのもあって怒りすら覚えるからな
こんなコンテンツそうそうないよね
No.1374560147
地上だって作業になると思うんだけどな
ここで地上擁護してるちしかんは今なにやってんの?
バッテリー補給して3つデイリーやるだけでしょ?
No.1374560401
バッテリ補給は無くなるそうだぜ
移動速度も爆速予定
No.1374560607
必死こいて解放した占領地がバッテリー切れで廃墟になってるのいいよね...
No.1374563044
むしろ地上任務を今まで忘れてた
見るのが怖い…
No.1374563142
任務もどうせ1セクターに3分割してフル部隊配置してデイリー受託するだけだしな
先週ぐらいに全部拠点は崩壊してる
No.1374561063
地上は全般的に余計なタップが多いんだけどバッテリーもわざわざ対応バッテリーを選んでタップしないのがいけないのが最後のトドメくらいにイラっとさせられる
別種のバッテリーを流用出来るわけじゃないんだからわざわざ選ばせる行程挟ませるなと
No.1374563467
誰がどのスキルもってるかわからんうえに戦闘エリアと通常エリアで別スキルにかさ増しされてるの邪悪だと思う…
No.1374564191
しかもその通常エリアと戦闘エリアの区別が見た目で全くわからないという・・・
アンケに書いて出したけどあまりにもボロクソすぎるいや改善点書いたから逆にこれだけ見込みがあると思われたのかもしれんが
No.1374565362
普通に書いてるけど、まあ見ない人の方が多いかもな

No.1374565662
書いてあるけどそれマップみて区別つくのか?
No.1374566228
占領戦とか始まるとエリアが表示されるからわかりやすいと思ってたけどわかりにくいかな?
No.1374567571
どこにこのヘルプがあるかすらわからねぇ...
No.1374572085
ここを押せば見れる
分かりづらい?それはそう


管理人
次に出てくるときはある程度改善されてることを願う…


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コメント
スコップが2つ足りない。
ボスは倒す必要無いんよね?
やっと🟢無くなる、目障りなんだよアレ
こんなのリリース前から真っ先にわかるような問題点をそのままで出すあたり、Shift Upは風通しが悪いのかそもそも運営の調整能力が無いのか。今日までお出ししてきたミニゲームを見るに後者なんだろうけど。
謎解き要素は全然面白くなかった
時計の針に見立てて特定の時間に置くやつ、ヒントも意味不明で結果だけ攻略サイト見たけど未だにどういう過程で正解になるのか知らんわ
あそこ導線下手くそだよね
直前まで同時押し一度も無かったのに突然同時押しが正解って…てなった
これの開発に人と金回すのは本当に無駄だと思う
ヒョンソクがノートに書いてた改善だけ実装した今と見た目が全く同じな地上が3ヶ月後に現れて全プレイヤーが腰抜かす
そんな未来も見てみたい
マジで実装直後、最初の一週間くらいしか触ってなかった
今ある不満点を全て解消してもゲームとしてたいして面白くもないんだから、せめてチュートリアルみたいなストーリーが欲しいわ
手軽に乳や尻を求めてる指揮官にやらせるコンテンツじゃないやろ
ニケ達の性感帯を強化するためならいくらでもぽちぽちしそう
まあ…地上はRTSコンテンツだから現在の状態で実装して課金していくと劇的にストレスフリーになっていく仕様だと思ってたが、あまりに批判が多くて困ってる感じかなw🤔
でも本実装された後、確実に課金コンテンツにする気だよね‼
移動速度は間違いなくワザとに遅くしてるよね移動速度バフはRTSじゃ重要な課金要素だし
慣れていると完全にストレステストだなって分かるけど、ニケでそれやるの?って運営の誰か思わんかったのかね
ギルド戦やったらニケ終わるよAFKアリーナでさえ衰退した過酷コンテンツだから
お出ししなくて結構です
二度と世に出てくるな
地上コンテンツは廃止しろ
運営はやる気満々だからな
実装はもう受け入れるしかない…
せめて少しでもマシになってお出しされるのを祈るばかりです
やっと終わりのお知らせ来たな
Betaのまま宇宙の藻屑と化して欲しいくらいだが
一億歩譲って実装するのは許容するとして対人と協力要素も追加予定とかとても正気とは思えない
今の協同とユニオンレイド以下のものを後出ししてどう盛り上がれっていうんだ
地上コンテンツを発端とした炎上は収まったかの様に見えるが実はまだ火種が燻っている状態である。NIKKEユーザーは炎上すると止められないと噂され恐怖を感じた一部ユーザーがブルアカへ移民として流れてきている事が確認されている。地上コンテンツは現在の仕様で実装し文句しか言わない輩を一掃せねばなりません。ブルアカの次に面白いと言われるNIKKEにするためにも皆様の協力が必要です。
わかんねえぞ
実装一年後にのびるとかありえるぞ
いっそ10年くらいじっくり作っててもらってもええんやで…
百歩譲って面白くないのは好みが違うとかでまあ理解するとして、あらゆるところにある無駄なタップの多さとか、移動の遅さ、部隊がすれ違えないとか、
一度でもプレイすればすぐに分かる明確な問題点をそのままで出してしまえるという点に失望と絶望感を覚えたわ
同時に出されたリビルドエデンが未完成だけど出しましたみたいなのも合わさって、相当開発環境の質が低いんだろうなって…
こんなつまらないコンテンツを平気で出してくるのはむしろ尊敬する
BETAが終わるって事は、ヘキサコードが戦力に直結する半ば強制的な地上コンテンツが始まるって事さHAHAHA
地上コンテンツに関しては運営のやる気が空回ってるというかユーザーそっちのけで明後日の方向に突っ走ってるように見える
どっかで派手に事故らない限り止まってくれなさそう
改善できたとしても問題点があまりに多すぎるから本リリース前にまた短い期間でβ出してくるんじゃないかな。
謎のこだわりがあるなら
どうして使い勝手の良い方向でデザインしない
ソシャゲでかさ増しするの謎すぎる
ユーザの拘束時間増えても利益増えるわけちゃうやろ
据え置きはボリュームが評価に直結してる部分あるから気持ちわかるんやけど
そもそもこんなほのぼの地上が世界観的にもおかしいだろ
なんで謎解きとか普通の平和な冒険ゲームみたいなことやらされてんだよ
よくこんな何もかも求めてないもの作れるよな
始めたっばっかだけどトリナとブラン、N以外の回復ガチャで引いてないと目茶苦茶大変だろこれ
てか強化パーツと緊急配置にこそチュートリアル作れよ
というか、そもそも機能に対してどうやればいいかのヘルプが足りなさ過ぎ。
緊急配置もだけどグルグル回る機械が周辺のマス目を開けるレーダーって気づくのに時間かかったし、電力供給ロボなんて初見で見た目も分からんし場所がクッソわかりづらい。
トドメに移動速度が遅いし戦力表示がクソ目立たない。アホが作ったのかってレベルで不親切。最後のデイリーと第4セクタの解放と宝箱34個残ってるけど、カスモの為とはいえやりたくねえ…