
No.1367983962
地上コンテンツクソゲーじゃない?
No.1367984056
高頻度でプレイする必要のある面倒さとマップが強化されたロストセクターだからな
No.1367984408
知育パズルみたいなロストセクターがあんま好評じゃなかったのにそこを発展させるのはどういうことなんだいってなる
No.1367984086
喜べ
ベータなのにボリューム山盛りだ
No.1367940743
地上コンテンツは一度消えるよって事だから開発もこれ…つま…ってなってるんだよな
No.1367940848
とりあえずお出しして様子をうかがってみよう感はある
No.1367940970
地上はあのペースでのっぺりたらたら歩いてる時点で笑うしかないよ今は
No.1367942958
地上コンテンツは回復とかはしゃーないけど移動倍速機能付けてくれ
No.1367943240
ニケのスキルに移動速度アップあるから望み薄なんだよね…
No.1362669636
地上コンテンツは移動スピードをロストセクターくらい早くしてほしい
No.1362701900
地上これチ◯ポ悪すぎる⋯せめて戦闘もうちょい早くしてくれないとやる気起きんよ!
No.1362703248
戦闘遅いくせにステージボスラプチャーの範囲攻撃避ける時だけくっそタイミングシビアという
No.1362704345 せめて移動スピード上げるスキル持ちはもっとたくさんくれあとスピードアップ倍率ももっと上げてくれ基本が100%アップとかでいいだろ
No.1368104348
地上からいつものニケに戻るにはどうすればいいの?
No.1368104696
地上に閉じ込められたか…
No.1368104862
開けて!開けてよぉ!
No.1368105500
チケット無かったんだな…
No.1368196743
チュートリアル終わるまで帰れないゾ❤️
No.1368196865 下に出てる部隊表示の右の×押したらいつもの左下に戻るがあるよ

管理人
まだ触ってない…




コメント
3周年で盛り上がってるところに冷水をぶっかけるような仕上がりの新コンテンツって運営は人離れを加速させたいとしか思えんよ
下手したら地上コンテンツ必須が引き金で引退者出そうな出来のコンテンツ
正直辞めよかなってチラッと思う程度にはひどいに
今まで生きてきてあらゆるゲームをプレイしてきたがニケの地上コンテンツは過去一レベルのクソゲーだと思う
コレを平気な顔して世に出した事がヤバすぎる
後々正式に追加されるんだと考えるだけでストレスでハゲそう
β版終了後は何事も無かったかのように静かに永遠に眠っててほしい
アズレンも原神もNIKKE全部わけわからん容量食う失敗コンテンツ投げつけてきて困惑してる
NIKKEはおまけに嫌がらせ用のラプチャーも増えてるし
原神はまだ報酬がなかったから。
その点は評価出来る。
好きなゲーム糞コンテンツ追加で衰退してくのは辛い。
鳴潮触ってたけどあっちのミニゲームはもっと酷かったよ…こっちがマシだと思うくらいには
シュガーやイザベルがビュンビュン動き回って地上コンテンツで覇権取るかと思ったのに何だあのすっとろい移動は…?
遅い奴にドラマは追えないぜ
せっかく日課を軽くしたのに次はこれが日課にねじ込まれるかもしれないんだろ
プラマイゼロになるなら軽くした意味ないじゃん
プラマイゼロどころじゃなくて大幅プラスだよね
ロストセクターみたいに一回やったら放置でデイリーでちょこっとの可能性はあるけど
そこにいくまでが長過ぎる
まじで楽しみが一つもなくて苦痛
ベータテストだからどんどん改善案送ろうぜ・・・
これはアンケきたら本当に色々書かなきゃなあ
改善案?実装されない方がいいのですが…
ベータ版なのにシーズン2桁いってるコンテンツもあるからなぁ
この開発を舐めてはいけない
作り手が面白いと思えたものだけ実装しろや
MOGとかタワー系や寿司とか面白いのはあったのに
どうして今回の地上コンテンツやミニゲームはいまいちなんだろ
面白かったものは、まんま傑作インディーズゲームのパロディだからねぇ
他所からアイデア引っ張ってこなきゃ、釣りやインザミラーや地上レベルなんやろね
メト◯イドやドラキ◯ラみたいな元ネタがあるのにああなったインザミラー
ある程度の規模になるとメッキが剥がれるんじゃないか
規模もそうだし、ジャンルによって面白さのキモが違うわけで、模倣しやすさも当然違うよな
2Dアクション、メトロイドヴァニアはアクションの手応えからマップ、探索の調整までめちゃくちゃ難しいから、ノウハウと実力不足だね
寿司に関してはシステムから完全に借り物なので……
2個部隊が動線を交差できないのが割と致命的じゃね?部隊が混交して思い通りに動かせん
こんなゼンゼロのスゴロクレベルのゲームより、前哨基地の箱庭要素増やしてくれた方が嬉しいわ
やっぱ新コンテンツの開発力はないよなここの会社
ミニゲームとかでも評判いいのはニケ版〇〇ばっかだし
ニケそのものっていう功績はでかいがそれ以外でゼロから跳ねた内部コンテンツないやろ
ステラもNieRに有名IPの要素つまんで乗っけましたって感じだったしね
でも今の時代、開発費高騰で金かけたオリジナル挑戦は無理だろうし、ミニゲームという形で色々試せるシフトアップはマシな方ではあるんだろうな。既存ユーザーのUXは最悪でも…
三周年
ストーリー ★★★★★
新キャラ ★★★★
ミニゲーム ★★★★
地上 糞糞糞糞糞糞便便便便便便
今回地上で全て台無しだよ
正直ミニゲームは★2くらいかな……
必要以上に可処分所得奪うソシャゲはどんどんキツくなると思うんだよなぁ
所得奪っちゃった。いや所得も奪ってるかもしれんけどw
時間ね
私生活でもニケ(ゲーム)だけやってるわけじゃないから
時間的に重いってだけで切るきっかけにはなるんだよね
せっかくデイリー軽くなったのに、それ以上に時間かかるようになって台無し
トロトロ歩く部隊を仕事する射程までポコスカ打たれながら運んでいくのため息出るわ
しかも味方の別動隊を超えられずブロックされるし、移動中の部隊が通ってるマスを移動先にも指定できないからね・・・。
あまりにもストレスだったんで、支援部隊組んで追従させて、射程延ばすバフ撒かせてるわ。
こういう明らかにダメな奴にゴーサイン出しちゃうやつが運営の上の方にいるという絶望
会社側の命令で3周年に新コンテンツ出せと言われたが、練り込み間に合わなかったからBETA実装にしたんやろなぁ
下手したらこれが面白いって思ってるっていう
デバッグ、テストプレイでの特殊なコマンドや環境じゃなくて
一般プレイヤーみたいに最初からやってるのかね
そうはならんやろってところが多い
それにシフトアップはニケを作る、やることが仕事だからまだいいけど
ユーザーは他のことの合間にこれやってるってこと忘れてないか?
このコンテンツもヤバいけど、ダウンロード中に流れる新OPも蔑ろにしてるしロビー画面もスマホ版は雑な切り抜きな時点で製作側には問題しかないよ
前回の怪盗イベのロビー画面は本当にこれでいいと思ってんのかって酷さだし
回復激遅でそこでプレイ頻度抑制してるのが嫌かな
あともっとキャラごとに個性が有るスキルにしてくれないとわざわざやる気が起きない
そこも新課金要素出してきそうだなあ
プレイに縛りつけて金で解決ってのは結構見る
移動速度アップはエピネルにつけてもいんじゃね?って思ったわ
シンプルに前哨基地みたいな箱庭要素とオートかセミオートのタワーディフェンス的なやつにして欲しかった
俺ももっと放置系の箱庭みたいなの想像してたからげんなりしたよ
前哨基地の建造物配置が息してないから、それで良かった気がする
コンテンツはあるに越したことないしこのままリリースしてほしい
中身はサービスを続けながら改善していけばいい本編のように
何でもかんでも増やすんじゃなくてジャンル違いのもの増やされるのはちょっと嫌かな
それが時間かかるものなら尚更
何でも追加してデブゲーになるのは勘弁
それに今回のは改善待ってるうちに人消えそうなくらいにはクソ
本編の改善は最初からああだったから良くなっていったねですむけど
後付けコンテンツは重みもユーザーの気の長さも違う
そう思うのって結構少数派なんよ
FF7リバースのミニゲームが相当不評だったりね。世間にクオリティ高いコンテンツが溢れすぎて、ゲーム内ミニゲームはそんなに歓迎されない時代になってきてる
俺もリリースはして欲しいが、ここに書き込まれた改善案は大体的を射てると思うから開発にはちゃんと聞いて欲しい
βテストだから、よくない部分が分かるのは良いと思う。
地上コンテンツを作りたい!という想いから色々考えたのは分かるけど、
やるならnikke版のクラッシュオブクランの様なものにした方がいい。
動きが遅いし、UIも分かりづらいし、複数編成の扱いも面倒
今のところ全部なんだが
それなら、そのクラッシュオブクランとやらをやれば良いだけかも
指揮官達は激怒した
必ずかの邪智暴虐の地上を滅ぼさねばならぬと決意した
後のラプチャーである
設備の説明ほとんど無いし
編成組む時にスキルで分けられないからいちいち全部見なきゃいけないし
橋降ろすムービー中でも戦闘止まらないから射程長い雑魚の前にいる時にムービー挟まると一方的に殴られ続けるし
戦闘中でも拠点設備クリック出来るから防衛する時めちゃくちゃ邪魔だし
隠し通路無いか確かめるために全マス移動させるから移動速度アップ積んだ上で遅いし
カメラのズームアウト量足りなさ過ぎて複数部隊同時に操作して探索させるのも辛いし
地面見て回避しろって言われてもそもそも移動速度遅すぎて全部顔面で受けろって状態だし
すれ違いすら出来ないのに1マス通路しかねぇから複数編成で同じ場所探索させるのも辛いし
ここら辺を全部改善したとしても面白くなる未来が見えないのが絶望なんだよね
チュートリアル終わって少しやったくらいでも
これだけやばいところ列挙できるくらいにはやばい
とろとろと移動しながら敵に間接射撃で好き放題されてるの見てるとそらいつまでたっても地上奪還出来ませんわ…てなる
これ多少手直しして正式リリースされるんだろうな
その時ニケ辞めるよ
ストーリーは面白いからやめるとしたらガチャ萎えかミニゲームを苦痛に感じて限界きたときだろうね
実装されるのは良いけど、他コンテンツの攻略や競うのにコレが必須になったら辞めると思うわ俺も
ここの開発は一旦ミニゲーム作るのをやめた方がいいスマホでもPCでも遊んで快適と判断したものだけ出してくれ。ミニゲームが1番ストレス溜めるコンテンツになってる
ぶっちゃけどのミニゲームも独自性あるものじゃなくて
どっかでみたことあるような奴の焼き直しだしなあ
比較的面白かったのも焼き直しで、昇華できたわけでもなく
ニケのガワでキャッキャできたから、まあよかったってだけ
規模が大きいの作ればインザミラーや今回の地上だしミニゲーム無理に作らなくていいよ
とりあえずデフォ移動速度の上昇or拠点間の無料ファストトラベル実装、ボスのHP低下・移動中の攻撃能力の追加・部隊同士の交差、増やした拠点での部隊編成・拠点ごとの病院枠の個別化、こちらのHPの向上orニケの回復速度向上・宿舎にスタミナ回復能力の追加、作業中の施設のレベルアップが可能、辺りは全て実装してくれないと厳しいな
ソラやSRキャラ、量産型ちゃん達がGod tier扱いされて自動で素材集めてくれるみたいな物を期待してたんだけどね…
実装されることになったらニケが強化されるから
レイドとか他との開催日の兼ね合いもあるけど実装日くらいに全部やらないと
その分不利になるのでその点もアレ
RTS風味っちゃRTS風味なのよな確かに
ただRTSは日本じゃマイナー枠どころじゃない上に
NIKKEプレイヤーのどれだけがやったことあるか?って話で
お国の韓国ならまた評価が(多少)違うかもしれん
さすがにRTS舐めすぎのクオリティやけどな…
風味だから(震え
ただRTS(というかStar Craftよね)やってれば「ああこうなるだろうなこうなんだろうな」って感じるトコは多い
数字キーで部隊選べる(2回押しで画面中央)のとか自然にやれるし
代わりに痴情コンテンツを実装しろ
うるせー!早く勇者ギロチンのミニゲームを遊ばせろ
一番嵌ったミニゲームで空いた時間に永遠とやりたいから早く実装して欲しい
今はわかりやすい移動速度とかの不満が多いだろうけど、
根本的な問題点はイベントらしいイベントが存在せず、地上を奪還してる感がないところやろ
さすがに正式板では違うと信じたい
とりあえず自部隊同士がスルーできるようにするのと
タップ&クリックのポイントをヘクス判定にするのは早急にお願いしたい
ボスのモデルに判定があって、裏手のユニットが即座に選べないのがストレス
個人的には言われているほどネガティブな感情はなくて、あれば遊ぶ程度の評価だから
報酬が本編に直結しないものにすればいいと思う
嫌いな人は遊ばなくて済むし
予定されてる報酬がベータ終わったらもろに全部に影響するんよな
周年で出たミニゲ関係の打率悪すぎないか?
1周年のMOGしか面白くない処か苦痛だぞ
報酬が旨いせいで逃げる事もできないの酷い
何かあるたびカスモ×4はマジで辞めてくれよ