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やればやるほど地上コンテンツを滅ぼさなければ行けないという思いが強くなっていく

ゲームシステム



No.1367983962
地上コンテンツクソゲーじゃない?
No.1367984056
高頻度でプレイする必要のある面倒さとマップが強化されたロストセクターだからな
No.1367984408
知育パズルみたいなロストセクターがあんま好評じゃなかったのにそこを発展させるのはどういうことなんだいってなる
No.1367984086
喜べ
ベータなのにボリューム山盛りだ
No.1367940743
地上コンテンツは一度消えるよって事だから開発もこれ…つま…ってなってるんだよな
No.1367940848
とりあえずお出しして様子をうかがってみよう感はある
No.1367940970
地上はあのペースでのっぺりたらたら歩いてる時点で笑うしかないよ今は
No.1367942958
地上コンテンツは回復とかはしゃーないけど移動倍速機能付けてくれ
No.1367943240
ニケのスキルに移動速度アップあるから望み薄なんだよね…
No.1362669636
地上コンテンツは移動スピードをロストセクターくらい早くしてほしい
No.1362701900
地上これチ◯ポ悪すぎる⋯せめて戦闘もうちょい早くしてくれないとやる気起きんよ!
No.1362703248
戦闘遅いくせにステージボスラプチャーの範囲攻撃避ける時だけくっそタイミングシビアという
No.1362704345
せめて移動スピード上げるスキル持ちはもっとたくさんくれあとスピードアップ倍率ももっと上げてくれ基本が100%アップとかでいいだろ
No.1368104348
地上からいつものニケに戻るにはどうすればいいの?
No.1368104696
地上に閉じ込められたか…
No.1368104862
開けて!開けてよぉ!
No.1368105500
チケット無かったんだな…
No.1368196743
チュートリアル終わるまで帰れないゾ❤️
No.1368196865
下に出てる部隊表示の右の×押したらいつもの左下に戻るがあるよ
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引用元: 【https://www.2chan.net/】




管理人
管理人

まだ触ってない…




コメント

  1. 報酬無けりゃ触りたくないレベルで酷い

    • カスモは惜しいがそれ以上にクソゲに費やす労力が惜しいと思い放置してる…

  2. これを日課にされるとキツすぎる

    • 全く触ってないけど報酬ってなにもらえるの?
      ガチャチケとかあるのかな

      • デイリーでどんぐりは見かけた

      • 新しい強化要素に必須のものが出てくる
        今は地上のみに影響してるけど今後は全部に影響あるらしい

      • ただの報酬なら最悪、もったいないと思ってもスルーできるけど
        地上進めるとニケ強化できるからやらないといけなくなる

  3. ベータだから改善の余地はある
    サクサク感が欲しいよね

    • 移動速度とかUIを改善したところであのゲーム性がよくなるかというと微妙そう
      根本から変えてほしいけど、そうなるともはや別ゲーという

    • ベータは万能言い訳じゃねんだわ
      あれを出す開発のベータとか本実装もゴミ確定
      てかチャンアリすら未だベータなのに

      • うむ
        テストだからって言い訳はいいかげんによせ

  4. NIKKE史上最悪のコンテンツだと思ってる

    • 歴代のクソミニゲーム達すら凌ぐレベルの圧倒的な負のポテンシャルを持ってる

    • 史上最悪のコンテンツが本採用された後はレイドやアリーナにも大きく影響するのが地獄すぎる
      地上ウンコンテンツがあまり改善されず実装された時はサ終への扉が開かれると思う

      • ストーリーやイベントやってるくらいなら問題ないだろうけど
        レイドやアリーナには地上進めた時の強化が必須になるもんな
        これ必須にされたら流石に心折れる人いそう

  5. 月1とかである程度の広さのフィールドが追加されて報酬(コード)はランダムではなく固定。
    とかならまだなんとかやれる。もちろん移動のトロさとかは改善してほしいけど・・・

    過去フィールドを順々に攻略できるようにして
    新規もいずれは追いつけるようにすれば良いんじゃないかな

  6. 序盤は量産型と戯れるサイドストーリーくらいやと思ってたけど、そんな事も無かったわ

  7. 面白いかは一旦置いといて
    NIKKEしかやらずしょっちゅう暇を持て余してるような人々が遊ぶコンテンツやこれ

    • さすがに暇を持て余してる人でも景色眺めてたほうが楽しめると思う

    • このコンテンツ過多の時代にニケ以外にすることがなくて困ってるって人がどれくらいいるか…

  8. 地上やってポジティブに思えた事は、量産型達ってかわいいって事だけだ。

    • 量産型ちゃん達で地上探索だ!
      量産型だからたくさん雇う事も出来るけど、同じ顔をたくさん並べるとステータスが下がるから注意が必要だぞ!

      …みたいなゲームを想像してた俺はお笑い草だったぜ

    • 指揮官なしの3小隊損耗なしでロード級倒しちゃったのは凄すぎではなかろうか

  9. nikkeはデイリー重すぎって言われがちなのに可処分時間を更に奪いにくるとはこのリハクの目をもってしても

    • 相変わらずここの運営は、ユーザーの時間は無限にあると思い込んでる節がある
      インザミラーであれだけ叩かれたのはもう忘れちゃったんかな…

    • おう節穴のおっさんはちょっと座っててくれないか…

  10. 三国志大戦みたいで好きな部分もあるが、要素が多い上に要素同士が絡みすぎてる
    もっとプレイヤーの無駄な手数と待機時間を減らす工夫がいる

  11. やろうと思えばデイリーミッション以外はどんどん進めちゃうから
    めちゃくちゃボリュームあるように感じるけれど
    たぶん2か月ぐらいかけてゆっくりプレイしてねっていうサイズ感なんだと思う
    だからといって一週間後にエリア2に行けるゲート解放とかやられるとそれはそれでイライラしそうw

  12. フレがこれはないって言ってたからどんなもんなんやって自分でやってみたら本当その通りだった

  13. 量産型の日常みたいなのが見れる点はいいけど、それだけだな…

  14. 今後、コード強化がソロレに適用されるからプレイ必須コンテンツになるだるさ
    通常コンテンツで使えないガチャキャラが実は地上コンテンツで強い、となるだるさ
    とりあえずコード強化をソロレに絡めなきゃええわ

  15. デイリーミッションだけやるなら楽っぽいんだよな
    ミッション一覧から1つ選んだら目的地が表示されるからそこをタップしてキャラが歩いていくのを見てるだけ
    長いけどなw
    あとは到着したら自動で戦闘して楽に勝てるから報酬もらってこれを3回繰り返す
    めんどくさかったらドングリの素がもらえる1こだけやるとかw

  16. スマホでやってるが移動の足の遅さ、敵に対して有効射程に連れていかないといけないと手間しかないめんどくさいミニゲームだ。ミニゲームを作るのなら操作性やテンポの良さをちゃんとテストしてから出せ

  17. いうてたった2日でマップ制覇しちまったからなぁ
    本実装の時はただ資源絞って進行コントロールするんじゃなくてちゃんとボリューム増やしてくれんとストレス押し付けるだけの要素になっちまうぞ

    • 暇すぎやろ

    • NIKKEに割ける時間多ければそうなるだろうけど中々そうはいかないぜ

  18. 半自動なせいでこちらが介在する事が直接的ではないのにも関わらず頻繁な操作が求められて
    ただ眺めてるだけでは済まないのが駄目ポイント
    こういうのは編成や基地運営に頭を使わせて実戦はただ見守るくらいのストラテジーゲーでいいと思う

  19. デイリーマジか、放置してたわ

  20. 操作性悪すぎて脳の血管ブチギレそうだからもう触らん
    てか指揮官不在で個々の判断が必要ってシチュならRTS風じゃなく別ジャンルにしろや・・・

  21. 3チームでボスに挑んで負けたら回復に20時間かかる 枠が5人までしかないから計60時間

    • 半角と全角の数字混ぜんなやー!

  22. 地上コンテンツは紅蓮が畑耕したりハッピーズーが家畜の世話をしたりする牧場物語みたいなのを想像してたの!

    なんなら今回のイベントのミニゲームを、平面にしたものを地上コンテンツにしたら良かったのでは?

    • 戦闘コンテンツに全振りしなくてもキャラの特徴活かしたコンテンツ要素があってもいいよね
      シナリオ要素も混ぜてもっとキャラクターの可愛さや面白さを見てみたいわ

    • そう。もっと各キャラの特性を生かしたね。
      ソラが輸送機出したり、クレイが近くにいると効率が上がったりとかね。
      結局同じようなスキルで、数値に差があるから、やっぱりピルグリムは強いんでピルグリムになっちゃう。
      戦闘主体より箱庭主体のが良いと思うのだがどうだろう?

      それにしたってMy lovely エピネルの出番が思い浮かばないのですがNE!

      • エピネルはおたくの会社じゃねーだろw

  23. 前哨基地とロストセクターのリメイクって感じだが。
    NIKKE二次創作同人ゲーとしてなら2週間程度楽しく遊べそう。
    NIKKEのデイリーの合間にやりたくはないなあ。
    今のこれだって、新章&3周年と同時ではなく何もやることのない期間にお出しされたらもうちょっと印象は良いと思うよ。

  24. 移動速度は今のままでいいわ
    代わりにマップの広さを三分の一にしてワープ機能つけてくれ

  25. 操作性が悪いし移動速度がマップの広さや敵の攻撃速度の割に遅くないか
    後これはおま環だろうけど部隊編成のチュートリアルの所でスキップ以外反応しなかったり第二部隊のSDキャラが透明になったりするんだけど

  26. やっぱ皆同じこと思うよな。速攻カスタマーサービスからお気持ち表明してきたわ

  27. 本実装時に他指揮官の拠点を攻撃して物資を強奪しましょう!みたいな感じになりそうで怖い

  28. デイリー要素と待ち時間関係だけ無くしてやりたい時に好きなだけやれる感じなら別に良いと思うけどなあ
    個人的にはログインだけでストーリー待つだけのゲームにはなって欲しく無いんだよなあ

  29. 何度も繰り返し操作が必要なのに
    操作しても移動は遅いし戦闘は地味で何を楽しめば良いのか謎
    これが戦力アップのために必須になるならばまさに地獄

  30. まだあまり触ってないけど直してほしいトコロ:
    もっとレスポンス良くして
    ユニット/部隊周りが能力/ロール含めて解り難い。もっと簡素に
    撃たれたら棒立ちせず反撃しろ
    敵を直接クリックしたらそれを攻撃しろ「ビビッ」じゃないよ!
    最初に土地とコマンドセンターだけ用意して他は建てさせろ
    SCVいないの?sir?

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