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【海外の反応】なんでイベントの各ステージの合間に戦闘パート挟まなきゃいけないのか

ゲームシステム



なんでイベントの各ステージの合間にいちいち戦闘パート挟まなきゃいけないのか誰か説明してくれない?

イベントの進行を戦闘で繋ぐのがいいと思ってそうしてるんだろうけど、今となっては別に必要でもないし、むしろ戦闘が邪魔で時間食うだけって感じなんだよね
アズールレーンみたいに分けてほしいわ
そうすれば報酬だけ一気に回収して、そのあとイベントストーリーに集中できるし
それはさすがに反対かな、その仕様になったせいでアズレンのストーリー読む気なくなったし
イベントストーリーはちょっとずつ読める今の形式の方がいいと思う、一気に全部読むのダルいし
一気にやらなきゃいけないってことじゃないだろ
どうせステージごとに区切られてるんだからさ、1日で何個かずつやればいい
正直かなり些細なことだし、そこまで気にする人ほぼいないと思うよ
言いたいことは分かるけど、まあ大した問題ではないかな
なんでそんなキレてんの?w
各チャプターの合間にちょっと休憩できる感じで俺は好きだけどな
まあモバイルゲームなんだから、多少はゲーム要素入れないとね
ストーリーをちょいちょい区切ってくれるから、ダレなくていいんだよね
個人的には別に気にならないかな
ストーリーの途中に入るCMみたいなもんだよ、特に盛り上がってるシーンの合間のやつ
うん、戦闘とデイリー制限のおかげでストーリーをちゃんと分けて楽しめたわ
もしエネルギー買って一気に進めてたら、たぶん駆け足で終わらせてそこまで楽しめてなかったと思う
これがゲームであってノベルゲーじゃないって忘れさせないためだろw
戦力オーバーしてる時はスキップできる機能欲しいよな、キャンペーンみたいにさ
個人的には、各シーンのあとに謎のファントムラプチャーが急に湧いてきて、それを毎回倒してるって脳内設定にしてるw
俺は逆だわ、基本イベント周回したいだけなのに毎回5分くらいの長い会話挟まれて足止めされるのがダルい
スキップボタンあるじゃん
マジでそれ、ストーリー飛ばせばいいだけだろ
分かる、デイリーやる時はその場で読む気分じゃないから大体スキップしてる
ストーリーはあとで自分のタイミングで読む派だわ
俺も同じ感じだな
たまにストーリーが好みじゃないこともあるしでも後半だけ見ちゃって、前の話ちゃんと読んどけばよかったってなることもある
ストーリーミッションと同じスクリプト使ってるからだろ
多少不格好でもちゃんと動くもの使った方が、いちいち新しく作ってデバッグ増やすより楽だしな

引用元:【https://www.reddit.com/r/NikkeMobile/】




管理人
管理人

昔のFGOみたく〇〇が攻めてきた!とかで中断されるのは嫌だな…

AIニック
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ホントにいないのか!?

コメント

  1. 話の途中だがラプチャーだ!

  2. 『話の途中だがワイバーン』の系譜はグラブルとかFGOの頃からある暗黙の了解で、話の流れ的に不自然だしイチイチ戦闘挟むのも面倒だしで結局その2者とも要所でしかバトルしなくなり消えていった風習なんだよね。ニケも周回ステージ以外無くせばいいのに。

  3. 開催中のイベントははいいんだけどアーカイブで読む時にも戦闘挟ませるの本当にめんどいからやめてほしい

    • これほんま無能
      せっかくアーカイブ入ってもあれのせいで開放に面倒さが混ざるんだよな

      • 一度見てるイベントなら戦闘しなくてもストーリー見れるで
        マップ変化タイプだとマップ変化見るためには戦闘しないといけないが

  4. ステージ間で「次のステージに行く」をいちいち押さないといけないのも結構ダルい
    タワーみたいに自動挑戦を実装して欲しい

    • これスマホだとボタン小さいからよく押し損ねてメニューに戻るのもストレスポイントだわ。

  5. あくまでラプチャーとの戦いメインのゲームだから仕方がないんだけど、こればかりは本当に無くなってほしい
    ストーリーモード実装できるんだから頑張ってくれ

  6. 初期中の初期のイベントはちゃんと戦いながら目的地に向かうストーリーだったからな
    いつのまにか戦闘挟む必要性を感じないストーリーが大半になって来たけど…

  7. 今やってるイベントなら、「MMR学園の演習授業の風景」ってことでギリギリ脳内補完できるか

    • 選抜落ちしたニケがシュミレーションルームで八つ当たりの憂さ晴らしをしてるって解釈
      そこへ選抜メンバーをボーナスニケに設定してキラッキラな笑顔のインクちゃん

  8. いつもはいいんだけど今回ばかりは邪魔な気がするわ

  9. いちいち戦闘挟むのダルいけど無くなったらストーリーを一気に観るのもめんどくさくなって後でいいやになり観るのも億劫になってくるのも分かる

  10. 古参だと戦力差が十倍以上は離れてるだろうし、青字ならスキップでいいと思う

  11. 纏めて読む派だけど最近マジで読み忘れる…
    アーカイブ入りだけ速いと助かる。オナシャス

  12. 今回のイベントは特に邪魔に感じるな
    ただでさえストーリーが長いのに戦闘が挟まると余計に長ったらしく感じる
    他ゲーみたいに青字戦闘のときは一括スキップして後からストーリーをまとめて見れるようにしてほしいわ

  13. 正直リピート戦闘できるところだけでいいと思うわ

  14. 戦力差あり過ぎてボスラプチャーが空から降臨しようとして出現と同時に着地もできずに爆散していくのもなんか可哀想だし一定戦力以上はバトルスキップとか欲しい

  15. 毎度戦闘が挟まるのもだけど、シナリオ無しで戦闘だけみたいなのもあるのも何なんだろうか
    ステージ5と10で戦闘後にもシナリオ挟むような造りにするぐらいなら、格ステージに1シナリオ付けるでも別にいいだろうに
    正直意図があんまわからん

  16. 青字全部スキップさせろよ、それだけの話だろ

  17. イベハードをただ12回戦闘する虚無さったらないね。広告みたいに見ないでスマホ伏せておくだけになっとる

  18. ハードですら適当なボーナス編成で楽々勝てるから余計邪魔に感じるんだよね

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