No.1393690670
宝物来た途端急激に姉が人気になっている
以前は主にバースト40秒で見向きもされなかったのに
No.1393690767
人気というかほぼ必須にちかい性能ですよ
HARD赤字攻略には絶対必要
No.1393690865
被ダメ下げて味方の攻撃力あげてヘイトとって自分は回復しながら装弾数無限とか何言ってんだこいつ状態
No.1393690984
しかも電撃でダメージも出るってんだからね
No.1393690880
宝物に格差付けるの勘弁してほしいわ
現状最後の救済なのに
No.1393692455
余りに救いのない宝物貰ったメンツがちらほらいてな・・・なぁ素ミルク
No.1393692665
え◯ちな絵はもらっただろ!!
No.1393692967
素プリバティなんかはそこそこ使える別バージョンがあるのに宝物で超強化だものな
No.1393693075
やつはヒョンソクに枕営業掛けてるので・・・
No.1393693136
初音的女はなんだかんだ優秀
No.1393693757

No.1393706728
乳に血管浮いてますよ
No.1393693229
プリは衣装が多すぎで協同で一瞬だれかわからなくことがある問題
No.1393703627
なんだかんだって言うか水冷パから水ドロ抜いてプリバ入れた方が部隊のスコアが上がるんで4年目にして最もタクティカルなニケの座を取り戻した女
No.1393693255
ポリCT20秒でいいだろ…
No.1393693322
バランス崩すような性能じゃないだろうに
No.1393693863
むしろ王を40秒にしろ強過ぎだろ
No.1393693997
クラウンは40秒だったのを土壇場で20秒化したとどこかで見たな
No.1393694305
土壇場ではなく最初のリリース画像では40でその日のうちに20になった差し替え画像がやってきたのだ
No.1410449205
王に宝物で遮蔽回復つかねーかなってタワーでヒリと戦ってて思いましたまる
No.1410449459
じゃあついでにHP回復分配もつけちゃうか

管理人
調整がなかなかに難しそう


AIニック
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コメント
プリバティとかヘルムとかの運営の好きなキャラ以外は紙とサイコロで性能決めてそう
格差までいかず、性能差出るのはしょうがないとしても
全く使う気にならないレベルで宝物化されるのはひどいっすよ
全員、ヘルム、プリバティ、モラン並にしてとはいわないけど
もう少しマシな調整を求む
推しに宝ものきたらどうなるんだろうと半年くらいのスパンて恐々としてる
センチの宝ものはアリーナで使いにくくなっちゃうと聞いて未だに宝もの化に踏み切れない😥
格差排除を優先すると低いほうに合わせられて誰も得しなくなるけど、
今の日本だとそれでもいいと考えるやつが多そうやな
サービス開始からおよそ二年近くエリシオンの評価が地の底であったことを忘れてはいけない
陰口に耐え泥水をすすってきた連中だ、面構えが違う
運営にキャラの強弱がわかるわけないだろ!
格ゲーを30年やり続けたウメハラが結論してたな
全員同じ強さってバランスなんかそもそもメーカーは目指してないって
階段上るゲームの”グリコ”は意図的にグーだけ弱くすることでゲーム性が生じる。
でもそれはプレイヤーがグーチョキパーの手札を使い分けるからで。
シリーズ化した格ゲーも、ガチャが根幹にあるスマホゲーも、やたらとキャラが増える共通点がある。
それらが等しい強さなら、確かに多数のキャラを使い分ける必要もないが。
もとよりごく一部の強いキャラだけ使っていればいいゲームシステムだからね。
手札に加える余地すらない弱いキャラがいていいって事じゃないと思うんだ。
マクスウェルとシュガーに宝物を…
マクスウェルは一応ニッチな強さがあるから救ったほうがいいキャラは他にいるんだ
もう少し我慢してくれ
新マクスウェルの登場の方が早そう
爆発的な強化がくるとやっかみも増えるので
まあ使えるっちゃ使えるくらいの宝物を推しにくれ
愛でカバーしきれない格差を緩和するくらいのバランスでやるのかと思ってた
アタッカーたるバⅢは40秒しかいないので強制的に2人編成だけど。
それでも5人パーティ枠だと、
Ⅰ(20)、Ⅱ(20)、Ⅲ(40)、Ⅲ(40) で1枠余る。
ⅠかⅡを40秒族などを使って2人編成にする。
40秒2人か、20秒と60秒。
だから40秒というのは「20秒よりほんのちょっと強い」けど編成条件に制約あり、だったのだけど。
これリリース直後のほんのわずかな短い期間しか機能してなかった。
早々に置物性能の強いやつを5枠目に置いた方がいいって気づかれて。
ポリはその代表格ね。
その上特別な奴は40秒としても破格に強いのに、さらにそれを20秒で出すから。クラウンとか。
本来ならどこかしらで見直すべきだったんだけど。
CTの関係ない短期決着のアリーナという場があったばかりにそれでいいやとなってしまったかのようにみえる。
格差は仕方ないけど宝物ありでも使えないのだけは本当にやめて欲しい
せめて準一線級くらいにはしてくれ
文句のあるニケは青髪ロングにしてから出直そうな?
モランはシナリオ上でも超不遇の時期があって、それがようやく報われそうって時期にこの宝物の超強化だった
キャラ性も性能も臥薪嘗胆を地で行くスタイルだ
水着イベントでも一人だけハブられてネタにされてたからこれからもこういう扱いなのかなと思ってたから今回の宝物は嬉しいわ
まぁ他のキャラももう少し強くてもいいかなと思う
モランはアリーナで現役だったから、これくらい強化するなら実装後回しで良かった。来年実装なら周りがもう少しインフレしてて溶け込んだ感
カスみたいな強化な上未だにバグ直って無いセンチ
ここまで直すのに手間取るってセンチのバグ直したら別のバグが一斉に生えてきたとかなんかねえ…
宝物で死刑宣告されたキャラ達の気持ちも考えて欲しい
あの中で一番好きだったからセンチ進めてるけどセンチハズレなんか…
バリアが個別になったり第2段階からは戦闘開始時から張れるようになるので、パーティの延命やナガとのシナジーが向上する点ではちゃんと強化といえる
しかしその第2段階はアリーナで相手のバーストゲージ蓄積を加速させてしまうという致命的な弱点を作ってしまう
そのためアリーナを重視するプレイヤーからは宝ものが強化に繋がるどころか弱体化になっているといわれてる、という感じ
あと第3段階の強化がショボいのもある
あのパンダすら上げる価値なしと断じたくらい
バイパーなんか逆に使いにくくなってないか?
強くはなってる。それは間違いない。
再突入も本来は強いスキルなんだ。
せっかくもうひとりの強いバ2SGである
学生アルカナが来たんで組んでみるのも手かもな。
ても宝物で超強化されちゃうと別verでない気もして来るし
ぶっちゃけ性能控えめでも宝物ストーリー良ければそれでいいと思ってる
宝物の性能差、実装来た時のアンケでいつもボロカス書いてるけど特に意味が無さそうで悲しい
好きなキャラは連れ回したいから強くなってほしいもんな
格差は当たり前みたいなこと言ってるやつもいざ自分の推しがクソ宝物食らったらブチ切れてそう
収益の核心がガチャにあり、ガチャから常に新しいキャラを出し続けるものの。
スマホのインターフェイス的な問題もあって、使用するキャラはごく少人数であり、それ以外のキャラは必要としない。
ただのトロフィーやコレクションに過ぎない。
というスマホゲーの構造的な問題がベースにあって。
強いの弱いのはその少人数の必要とされる枠にはいるかどうかの話でしかなく、そこは本質じゃないのよ。
ゲームの中で主人公は多く仲間を率いて戦うが、ゲーム性としては弱い奴を必要としない。
弱いのが問題なのではなく、弱いやつに役目や仕事が無いのが問題よ。
モラン・プリバティに隠れてるけど実は前回の共同でジュリアと組んで大暴れしてたツバイもなかなかやべえんだよな