スポンサーリンク

ようやくロストセクターに手を付けましたがまたクイズ大会なんですねぇ

ゲームシステム



No.1387959580
ようやくロストセクターに手を付けましたがまたクイズ大会なんですねぇ
No.1387961266
もうロストセクターはさっさとやっといたほうがいいな
No.1402437824
ロストセクターは今後ずっとあの方式でやって欲しい
宝箱取り忘れたら地獄が見える仕様はもう嫌だ
No.1402438204
オメデトウ🤖
オメデトウ🤖
No.1401212696
ロストセクターは前回も簡単だったからクソ面倒くさいのはよほど不評だったらしいな…
No.1401212965
まずさあ!この移動精度でこれやらせんなや!
No.1401211950
ロストセクターまだ面倒臭かった頃で止まってる…どうすっかな…
No.1401212392
ようつべの攻略動画見ながら動き真似て心を殺す
No.1387962091
ロストセクターは急に簡単になり過ぎたけど高難度ロストセクターを惜しむ声は全く聞かない
No.138796226
そこそこ楽しんでたんだけどな…
No.1387984718
何度も周回する訳でもないしあそこまで拒絶反応する声があったなんて知らなかった
No.1387962544
連続時間制限スイッチを連発されるとどうかと思うが謎解きしながら攻略するのは好きだったよ
苦手な人いるからしょうがないかな…ってぐらいで自分は特に声出してないけど
No.1387962363
複数PTやロボで行ったり来たりで発狂しそうになる
なんなら攻略サイトや動画見てもイライラした
No.1387963129
ロストセクターは複数パーティーとロボを使い分ける際の操作性が極悪過ぎる
こういうのやりたいという発想にゲームとしての開発力が追い付いてないというか
No.1387964009
時間制限で急いでる時に部隊の切り替えまで要求されるのはちょっとな
こっちは焦ってるから咄嗟に押し間違えるんだよ…
No.1402434155
ロストセクターが一瞬で終わったんだけど知育パズルの制作担当変わったのか不満のお手紙が多かったのか
No.1402434341
そもそもあれ開発側も考えるのそろそろ面倒臭かったんじゃねえかな……
No.1402435623
一生懸命作っても文句言われるくらいならあの形式でいいよね
No.1402437554
一生懸命作っても文句言われるって地上コンテンツの時も見たな
No.1400905482
ロストセクター作るのたのしーわー

意見いっぱい来たから簡単にするね

そんな俺の居場所は・・・

地上作るのたのしーわー
No.1386831037
逆に後から一気にやったりするとな、何があったんだ…ってなりそうな突然のロストセクタークイズ路線
No.1386831454
不評な要素はテコ入れしてくれる運営しゅき

引用元: 【https://www.2chan.net/】




管理人
管理人

強いキューブ来た時だけ難易度上がるとかやめてね…

AIニック
AIニック

【AIニックからのお買い得情報】

指揮官の皆さん、Kindleで漫画版『幼女戦記 Deus lo vult』1巻が80%OFFの220円でセール中です!

コラボの可能性は…どうでしょうか

created by Rinker
KADOKAWA
¥220 (2026/02/19 22:47:16時点 Amazon調べ-詳細)

コメント

  1. パズル的なロストセクター好き勢なんだが不評ならしゃーないかなあとは思う

    • パズルとしては嫌いじゃなかったけど、時間制限つけたりする割に操作性が悪かったりで総合評価はだいぶ低いのよね

      • まさにそれ。時間制限さえなければ別にキライじゃない。クリア出来なそうなら攻略動画完コピするだけだし

    • 自分も結構好きなんだけどね

  2. こういうのでいいんだよおじさん「こういうのでいいんだよ」

  3. ゼンゼロの双六みたいに不評だから早々に廃止するくらいのフットワークが欲しかったな。

  4. 物足りないのは同感だけど、良い落とし所だと思うんだよね。開発側も楽だし、批判も少ない。タスク感もまぁまぁ軽減。一石三鳥くらいある。
    ただ、パズルのときはパズルに専念させてくれよ…と戦闘が不要だったけど、これなら戦闘があってもいい気はする。意味を持たせられるかは分からない。

  5. なんかのソシャゲで頑張って作ったやつ簡素にしたのあったな

  6. 開発内の複数ユニットを急いで操作させたい勢は地上コンテンツと一緒に沈んでて欲しい

  7. だんだんクイズも難しくなっていって
    こんなの答え見ないと誰も正解できねぇょって文句言われるようになるんだろうな

    • 選択肢がいまくらいならまだ⋯
      それで選択肢も増やされたらちょっと!?ってなるけど

  8. 別に何回もやるわけじゃないしそれなりに難しいくらいで全然良いけどな
    どんどんゲーム性無くなって行ってるよな

  9. 自分は前のが好きだったけど皆の批判も分かるし、実際私も同じ事をストレスに感じてたから何も言えねえってなる。地上もそう。

  10. ロストセクターだけは未だに3回に1回戦闘スキップできない仕様を消す気配無いのは何の拘りなのだろうか
    常に青戦力で万一にも負ける事無いのに一々ストップかけられてたせいでパズルなのに没入感が削がれてたから完全に無駄な時間だったし、その上パズルも簡単になったとなるともはやコンセプト迷子の謎コンテンツと成り果ててるね

  11. 普通に今後もクイズ形式で行くなら容量の無駄だからストーリークリア報酬として全部配ればいいと思うんだが

    • 実際あのしょうもないクイズ続けるならもうログボにでもしろやって思う

    • ステージ解放がストーリー進行だからそれでいいんだよね
      これからの追加分はそれでいいと思う
      前の分まで入手方法変えると盛大にバグりそうだから
      前の分まではいじらなくていいぞ

  12. パズル要素は地上コンテンツで楽しんでね!
    …ってしたかったんだろうな

    • その片鱗は微っ妙な謎解きと一緒に既にあったしね
      地上ぽしゃったからってロストセクターをまたパズルに戻すなよ

  13. ついこの間30ステージくらい一気にクリアした者としては、
    二度とパズルのステージを出さないで欲しいと思った
    ずっとこのクイズ形式でいい

    • それだけ一気によく出来たな…
      正直動画見ながらやっても2ステージぐらいが限界だわ
      パズルはまだ良いとしてこの意味ない戦闘時間が無ければ半分ぐらいの時間で終わるのにっていうイライラが否めない

      • 勿論最初っから全ステージ動画見て動き完コピね
        感情殺してひたすら動き合わせて進めたわよ
        あとskip出来ない戦闘も必要ないよなぁ

  14. パズルはいいのだけど、時間制限があるのは、イマイチ…
    分かっていても、慌てて操作をミスったりして、ストレスなので…

  15. サクサク終わるからありがてぇ

  16. 地上もだけど押した場所まで進む移動が操作性で足引っ張ってるんだよ
    せっかく半自動なのに複数パーティで上手く扱えないし

  17. 1箇所100%じゃないけど諦めちゃった

  18. これに限らずあんまり意見取り入れすぎるのもなんかなぁって思っちゃう自分は良くないんかもな

    • 面白い物や賛否あるものに関してはユーザーの意見聞きすぎるのは悪手だけど、否に傾いてる産廃に対する意見を放置すれば人離れてコンテンツ自体が終わるで

    • 正直ユーザーの声聞きすぎるのは良くないと思う。
      商売なんだから五分五分の関係が理想今のニケはユーザーの力の方が強いと感じるあんま譲歩し過ぎるとズルズルいって取り返しつかなくなるから気お付けて欲しい。

  19. ボチボチ楽しんでたけど
    簡単になるならなるで別に惜しむ声を出すこともない程度

  20. 何でもかんでも簡単にし過ぎハードのストーリーも戦力の上がり幅小さくなった様な気がするけど気のせいかな?

  21. まぁすごく分かるんだけど物足りないのも確かにね…
    とはいえ難しいというよりただただ面倒なだけだった頃に戻してほしくない気持ちもあってね…

  22. ロストセクターそんなにボロカス言われてたんだ…まぁめんどくさかったのはそうか…そうだね

  23. クイズのテンポ感のストレス減と新キューブの性能の良さを考えると、今ぐらいがちょうど良いと思った

  24. 動画見ながらクリアしてたら次のステージの攻略動画が見当たらない
    探してみたら「簡単だから作ってません」とコメントがあった
    実際やったらその意味がわかった

  25. アーク予定地を巡ってアークの核であるキューブの残骸を回収するっていう、設定的にはそこそこ重要そうなことやってるんだけどね

  26. クイズ最高、前みたいなのに戻るのだけは勘弁してくれ

  27. ユーザからの不評でクイズ大会に変更されたことでタクティカルなコンテンツを作りたかったロストセクターチームの怨嗟が凍結中の地上に注ぎ込まれています
    「その日」を覚悟しておくことだ劣等種ども

スポンサーリンク
タイトルとURLをコピーしました