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正直イベントでフィールドマップはやめて欲しいかな…

イベント
No.1329819710
昔はコラボマップ広いなって思ってたけど最近のマップ見慣れてるとこぢんまりしてる割にまとまっててこのぐらいのサイズでいいじゃんって思うようになった
No.1329820066
去年の海は広かったな…ちょっと広すぎ
No.1329821627
釣りする為に広いのは良いとして遺失物とっ散らかすのはやめてほしい
No.1329821760
海イベは初年からくっそ広いわって思ってたよ・・・
No.1329822000
マップが広くて面倒くさい反社サマーは勝者メイデンがなかったら危なかった
No.1329822735
イヴのワープも大概だった気がするが狭かったからな
No.1329823204
開始初日付近はたぶんデータ処理か設定が下手くそでオート移動に任せると逆に大回りすることがあったから設定の問題だと思う
まあそれでもショート移動配置場所のセンスは悪かったが時限でのマップ解放ある以上ああするしかなかったんかもな
No.1329821495
セイレーンのも広かったけどしずく眺めるの楽しかったからあんまり気にならなかったなぁ
No.1329823419
割れた水泡をクソデカしずくちゃんで突貫で塞いでるので笑ってしまった
No.1329823525
2箇所あれでやってるのいいよね…あれかわいい
No.1329821900
セイレーンマップはぐるぐる回りやすかったから遺失物も集めやすかったな
No.1329822301
ショートカットしやすい上にワープ位置も適切だったからねセイレーン島
No.1329822448
聞いてるかシンデレラ
No.1329822756
シンデレラが作った場所じゃないから許したってくれ…
No.1329762657
イベマップの遺失物はシンデレラもセイレーンもマップと色合い似て見づらいんだけど!って思い出が強い
No.1329763010
シンデレラはもっと心の中をハッキリさせろ
白い中で白い遺失物を探させるな
No.1329762599
遺失物に関しては相当改善されてこれなんだ
たぶんシフトアップは多少苦しむくらいがちょうどいいと勘違いしてる
No.1329763281
遺失物に関してはステラブレイドコラボはマップのエフェクトやら形状やらで分かりやすくしてあったと思うんであの方向性踏襲して欲しい
No.1329765489
正直イベントでフィールドマップはやめて欲しいかな…
色んなコンテンツにアクセスするのに時間掛かって面倒だし
No.1329765717
偶に出る大型イベントだから多めに見て欲しい

引用元: 【https://www.2chan.net/】

管理人
管理人

去年の夏イベは広かったね…

遺失物は見やすくして…

コメント

  1. もしちしかんのSDが出せたら例のビーチの岩陰で2人でヘルムさんしてるSDも…

    • それやるとエロ過ぎてしまうんよな
      マップ端の物陰に連れて行くだけでいろいろな想像ができてしまうッ……

  2. でもマップウロつけたほうがたのしいじゃん

    • これね。2.5周年の奴くらいが広さ的にも風景眺めてしずくたち見たりでちょうどよかったし
      やろうと思えばシフトアップもやってくれるんだから、楽しめばいいじゃないって……

  3. 遺失物探させる事自体不快
    全部配布でいいだろ

    • 「探す」というのが問題
      分かりやすいマークがあれば許せるんだが…

    • わざわざ配布する意味ないし報酬が減るだけでは

  4. 最近よくあるボイス付きの回想だけど文章飛ばせるようにと、どれを見たかわかりやすいようにしてほしい

    • これ。内容は気になるけどセリフが長すぎてスキップしちゃう
      元々ボイス最後まで聞かない派だから

  5. 遺失物はせめてミニマップに目印入れて欲しいんだ…

    • 通知あってもまだまだ分かりにくいよなぁ
      ハード進めてなかったから久しぶりに初期マップの方やったら、通知だけじゃまるで分からんかったわ

  6. 遺失物を隠すようなイジワル配置をやめてくれればオッケーだわ
    シンデレラのレッシュー部屋はちょっとおもろかったw

  7. 勝利の翼号の零距離射撃とかは燃えた

  8. どんな場所での話なのかの補完になるしフィールドマップは大いに結構
    でも日課でいちいち歩き回らされるのはホント勘弁なのだ

    中心部から全てに即時アクセスできるのが最高なんだけど
    それじゃ広いマップの意味が薄れる ままならない話

  9. 抜き見温泉のマップとか白くて考えうる限り最悪のカスだった

  10. ニーアもギミックから遺失物だったりやり直しが面倒すぎる

  11. 遺失物もミニマップに表示してくれ

  12. 苦労して作ってるわりに、イベント終わったら基本封印だし
    もったいないよな

  13. アリーナも蟲毒だしな
    人の悪意を形にしたのがソシャゲ

    • 何を今更
      それなら据え置きゲームをやれば良い
      メガニケより面白いのいくらでもあるぞ

      • 大分自信満々の発言だが、具体的に挙げてもらえると助かる

        • 俺はPS4までしか持ってないから、そこまでになるが……

          核戦後の荒廃したアメリカを自由に冒険したりヒャッハー出来るfallout4

          西部開拓時代終焉のアメリカを駆け回りつつ、自分達の在り方に疑問を抱きつつもギャングをやめられない物語のレッドデッドリデンプション2

          身体は闘争を求める
          自分で作り上げたロボット兵器アーマードコアで資源開拓惑星ルビコンの傭兵として戦うアーマードコア6

          この辺りがオススメかね?

  14. ニーアのフィールドを今見てると進歩したんだなと思った
    昔は本当に探索が面倒くさかった

  15. フィールドにいる登場人物達が喋る吹き出しをもっとデカくしてほしい。
    いちいち拡大して見ないとわからないのは実にもったいない。

  16. イベントフィールドを色々歩いて細かいところを見たりSDキャラ同士のやり取り見たり、たまに触ると何かが起きたり面白いからこれは変わらず続けて欲しい
    損失物探すのはたしかに何か一つは分からんときあるからマップに表示して欲しいな・・・

  17. ゲートキーパー「缶集めさせたろ!皆喜ぶだろうなぁ」

    • 許さんからな
      オラッ尻こっち向けろゲーキーちゃん

    • スノーホワイト「もっと飲食部寄越せ」

  18. 広いマップが嫌なんじゃなくて遺失物探すのが嫌

  19. 初期は壁沿いにぐるぐるマップ回りまくってたな

  20. アングル固定になったりして動かしづらくなったりするのもなぁ
    イベマップは根本的にシステムアップデートしてほしいよね

  21. イベントマップは別にいいけど狭い通路とかを歩かせるのはやめて欲しい
    遺失物探してる最中に押す場所失敗して変なところに行くとイライラしてくる

  22. その空間を歩き回るということにも少し明快な意義があるといいんだがな

  23. 見るの楽しいからいいけど足早くして欲しい
    それか下のメニューから直接各画面開かせて

    • ほんこれ
      移動時間に意味ないのよ

  24. 最近のイベマップはワープ実装したけど今度は経路がよく分からないんだよな
    ステラコラボでもログボ受け取りくらいの位置から画面中央の協同作戦に移動しようと思ってボタン押したら
    マップ端から端に飛ぶワープ目指して走り始めた時は流石に笑ってしまった

    • ワープポイントなんだから目的地点にワープでええのにな
      なんでワープAとBのワープやねんっていう・・・

  25. イベントマップはリゼロコラボのメイドカフェくらいにしておいて欲しい
    ログボとチャレンジとミニゲームと戦闘は一ヶ所にまとめておいて欲しい

  26. 1回遺失物探すだけならいいんだけど毎日アクセスしなきゃいけない場所にダラダラ歩いて向かうのはテンポ悪過ぎるし勘弁してほしい

  27. 遺失物は数や近くに行けばヒントが出るからまだいい派
    例えばヘルミンイベントならラジオや女神像とか、ニーアコラボならなんか鳥たち?が羽ばたくところとか、そのポイントにたまたま接しないと気付かないちょっとした細工が分かりづらいのが残念
    探して隅々まで探索する楽しさもあるけど、気付かず見逃してるのがあるかもしれないから…

  28. ニーアイベントのギミック起動しないと遺失物拾えないシステムが早々になくなったのはよかった
    探しても全然見つからんから最初は何事かと思ったわ

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