
正直、地上コンテンツ実装がしばらく延期されるのは嬉しい

たぶん地上コンテンツが来たら、デイリーやウィークリーが今よりだるくなると思うんだよね
それなら無理に広げるより、今うまくいってるところ――ストーリーをもっと良くするとか、ファンサ要素を増やすとか――に力入れてくれた方が全然ありがたい
俺も嬉しいよ、理由はちょっと逆だけど
コンセプト自体はかなり好きだったんだ
ただ、問題点が多すぎて正直プレイが苦行だった
タイマー短くするとか、バッテリー廃止するとか、せめて全部の拠点で同じバッテリー使えるようにするとか、移動速度もっと速くするとか……そういうのがあれば、楽しめなかった人たちもだいぶ遊びやすくなると思う
個人的には、何かを切り捨てる前にまず改善してほしい派だね
コンセプトが好きな人がいるのは分かるし、改善すれば多少マシになる可能性はあると思う
でも、今見えてる内容のままで「やりたい」と思える未来が正直想像できない
やっとデイリー時間短縮した直後に、また何十分もデイリー増やされるのは、個人的には勘弁してほしかった
バッテリーに文句言ってる人多かったけど、正直どこがそんなにダメだったのか分からなかった
7日タイマーって結構余裕あると思ってたし
テック解放で発電する建物を作って、その拠点ではバッテリー不要にするとかでも良かった気がする
ベータの技術ツリーや建物リスト見る限り、入れる余地は全然あったし、まあこの辺は今後の構想が色々あったんだろうけど
みんなが一番イラついてたのは、たしかTier4バッテリーが1個作るのに4時間以上かかる上に、同時生産できなくて1個ずつしか作れなかったところだと思う
T4バッテリー4個作るだけでほぼ丸一日かかるから、常に1枠をバッテリー製造で占領される感じだった
4拠点全部を100%に戻すだけで、実質4日間ずっとバッテリー作らされるのはさすがにしんどい
あんまり長期間の延期にはならないでほしいけど、正直最初の状態は手直し必要すぎた
俺が最後までやった理由は無料ユニット目当てだけで、それなかったら途中で投げてたと思う
単純に退屈だった
相当時間かかると思うよ。今は完全に保留状態で、改善点が100個以上あるって言ってたし
再開するにしても、そこから完成までかなりかかるはず
しかも途中で問題出て、さらに延期される可能性も普通にあると思う
どうせ完全にボツになって、使えそうな要素だけ回収して、別のダルくないコンテンツに再利用されるんだと思う
RTSっぽいゲーム性にしたのがそもそも大失敗だった
建築、移動、複数ユニット、リアルタイム戦闘、全部ニケ向きじゃなかった
ストーリー的にも、まだその段階じゃないと思う
大規模なニケ投入とか拠点建設が絡むなら、第3次地上奪還戦と結びつけるのが一番しっくりくる
少なくとも、レーベルイベントの核だった「報告書」って、サーフェスモードのプロローグ後に語られてた惨状とかなり似てる気がする
要するに、完全な大失敗ってやつ
あの状態で出したのが本当に理解できなかった
あれを「ベータ」って呼ぶのは無理がある
全然そこまで行ってなかった
「ベータですらなかった」って、どういう意味?
ほぼ試作品だったからだよ
中身ほとんどなくて、QOLも全然足りないし、使い回し素材だらけだった
実際のテスト結果をプレイヤーから取るために、あのタイミングで出したんだと思う
その意味では、早めに出したのは悪くなかったんじゃないかな
何がダメで、何を求められてるのか分かったし、作り直す時間も十分ある
批判や「誰も求めてなかった」って声をちゃんと聞いて、意地にならず引き返したのは良かったと思う
正直、地上コンテンツが完全にボツになっても全然構わない
せいせいしたわ
あのモードに、よくここまでクソなゲームデザイン詰め込めたなって逆に感心したくらい
正直言うと、あの追加ロック掘りがなくなるのはちょっと寂しい
地上コンテンツと異常迎撃で、毎日ほぼ確定で2個ロックもらえてたし
モード自体はクソでも、あのロックは価値あったと思う
地上の報酬は既存コンテンツに統合されるってさ
開発者ノートに書いてあった。
ミニゲーム扱いだったら、かなり良かったと思う
少なくとも一日中エデン準備させられるよりはマシだった
分かる
ゴッデスフォール自体は好きだけど、ミニゲームを4分くらいやった時点で「あ、これ二度とやらなくても別にいいな」って思って、それっきり触ってない
リビルド・エデンで一番ダメだったのは、ミニゲームが開いてる時じゃないと通貨稼げなかったこと。そのせいで全部が無駄にダルくなってた
一日過ごす間にパッシブで入手できるだけで、だいぶ改善したと思う
それには同意だけど、もしそうするならテンポは大幅に調整必要だったと思う
だって4〜5時間放置するだけで、ゲーム内のほぼ全部をカンストできるくらい素材取れたし、全体的に短すぎた
引用元:【https://www.reddit.com/r/NikkeMobile/】

管理人
不満点を改善してくれれば…って意見が結構ありました


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コメント
長時間拘束したろ!の発想でデザインしてるとしか思えなかったからユーザーの求めてるものと正反対なんだよね
地上コンテンツの修正というより開発の根本的な考え方が間違ってる
地上コンテンツがダメなんじゃなくて長時間拘束かつ眺める時間が多すぎる各種意味不明イライラ要素満載なのがダメ
あとチンケな雑魚敵に確定でダメ食らって疲弊するデレラとかラピ見てて開発は楽しいと思ったのか?
RTSとして見ると1マス通路で詰まりまくるしズームアウトも足りない
シミュレーションとして見ると編成のスキルが全キャラ1回ずつクリックして見る事になるし最適解が万能通り越してそれ以外いらない手抜きバランスで終わってる
隠し通路の発見と先殴りされること考えると回復と射程長い編成を一つ組んで無駄に広いマップをひたすら1マスずつ移動するだけの作業ってところがね
運営自身が、100個以上の問題点に取り組む必要があるって認めたところは評価してる
じっくり直してくれ
そもそもキャラ強化要素をミニコンテンツに入れるなよ
なんでミニコンテンツ半強要してんのって話
まずそこからな
エイプリルフールのジョークゲームだったらギリギリ許せたレベル
これの為に覚えなきゃいけない材料やらスキルみたいな仕様が多かったのがイラつく
放置ゲーで手間がかからないからNIKKEしてるのに真逆な物出してくんな
顧客のニーズと合ってないよ
変に凝った事しないで初期構想にあった前哨基地に建物建てたり発展させてく箱庭ゲーを奪還地01でやれば良くない?
これなら既存のシステム少し弄ればすぐ作れそうだし
自分達が気持ちよく作った凝ったコンテンツ自慢したい運営さんにゃ無理です♡
地上コンテンツなんてものはなかった
いいね?
ミニゲームでスマホを4〜5時間画面開いたまま放置するって異常だろ
しかも途中で止まってるし
あとベータですらないと言われている何も詰めてない快適じゃない物を平気で客に出したのを問題だと思ってないやついるんだな
たまに地上とリビルドエデンごっちゃになってる人いるよな
俺はそのミニゲーム面倒過ぎて止めた
サービス開始からずっとスマホでプレイしてるけど、もうスマホプレイ想定してなさそうなんだよな
地上コンテンツの広さとかスマホ向きじゃない
正直ここの運営ミニゲームとか他の要素作るのを下手だからそこにリソースかけない方がいいよ。育成のしやすさとキャラの宝物に力を入れるべき
アレを平気な顔して世に出した事が一番ヤバイ
いやいや、これダメでしょって指摘する人間が開発に一人もいなかったのか
つまらなくて炎上したの面白過ぎる
エンタメとしてみたら最高の出来
これで地上コンテンツだけじゃなくて無駄にリソースつぎ込んでそうなダルいミニゲーム自体が問題の根っこだと気付いてくれてると嬉しい
このクソコンテンツをβ実装まで持っていった奴の社内政治がうまかったのでは?と思う。結果は袋叩きだけど
IN THE MIRRORを最高のミニゲーム作りました!ってドヤ顔でリリースしてくる所だぞ
ユーザー目線がゼロなだけだ、そっちの方が絶望的かもしれんが
地上コンテンツの感想みてるとやっぱこのゲームってコミュニティとストーリーとイラストがほぼ全てを支えてるんだなって実感する
操作性や明らかにおかしいところは修整したとして…
結局ソシャゲは時間が武器なのでお出しされたものは消化しないと損というか差が付く
やればやるだけ先に進める形だと義務感が出る
多少はストーリーつけた上で定期的にストーリー解放とかしないとメリハリつかないんじゃないだろうか
まーロストセクターも解放されるとやらなきゃ…って義務感出るし、これ以上増やしてどうする、みたいなのはあるんだけど
コンテンツ増やしたいなら、射撃場のスコアアタックで報酬つけるとかでもいい気がするけどねー
競争なし、レベル制限なしのまったりエンドコンテンツ
そもそもエッチさが皆無なのが悪い
つかデイリーに組み込むなよ
コンテンツ自体がゴミなのは援護のしようがないが、1番大事な火力に直結する要素と紐付けしたのがおバカすぎる