No.1327337069
攻撃ボタン押したら殴られて回避できないじゃん何だこのゲーム
No.1327338482
アクションゲーム初めて触れた人みたいな感想で微笑ましい
No.1327338166
本家と違って格闘中にステップできないから非常に扱いづらい
No.1327337860
回避とパリィを連打しながらスキルでHP削るゲーム
No.1327338912
黄色い丸どころか青い丸や紫の丸が出てきて混乱しはじめた
No.1327339667
黄色い丸が出てから回避しても遅いの?
めっちゃ食らうんだけど?
No.1327340105
黄色い光はガード不能攻撃の合図だ
実際の回避タイミングは敵のモーションで
No.1327340460
めっちゃ難しいじゃん・・・やめとくわ
No.1327342225
攻撃し始めた途端にあっちの強攻撃が飛んできて吹っ飛ぶのが多すぎる
パリィだかなんだかしろとか言われても意味わからん
No.1327343313
完全に他のゲームをやってる前提だよな・・・日本語で頼むわってなるなった
No.1327343807
相手が通常攻撃してきたモーションでガードをタップして相手の攻撃を弾いたら相手が一瞬硬直するからその瞬間に攻撃タップ
と認識しているが、どうか?
No.1327344102
ちょっとスレチだが全く同じ理由でゼンゼロ引退した
No.1327345817
ゼンゼロもこんな感じのゲームなん!?
No.1327347160
もっと早い
No.1327347790
キーマウ操作でジャスト回避しつつ連続攻撃して必殺技&交代必殺技は出来る気がしないわ
No.1327344228
パリィ分からんってソシャゲって普段ゲームやらないライト層も多いのか
No.1327344669
お前の中のゲームってのはパリイがあるゲームを指すのか?
無いゲームはゲームじゃないってか?
No.1327347313
俺は全てをパリィする
No.1327344887
実際のタイミングは拳とか岩とかがキャラグラと重なったタイミングで押すと良い
見た感じはモロ当たってるの見てからになるんで思ったより遅い
No.1327347429
ミニゲームは最初が一番機能制限されてて面白くないのがよくないな
ジャスガジャスト回避タイミング緩和して攻撃速度上げたらかなり楽になった
引用元: 【https://www.2chan.net/】

管理人
敵が攻撃してきそうだったら攻撃を止めよう
たまにお互い何もしない気まずい時間が流れるけど…
コスモグラフさんのプレイが上手すぎて別ゲーだった
コメント
アチーブメント取れない!の批判には、到達報酬なんだから努力しろと思うけど、「ミニ」ゲームじゃない!には、そうやなって思った。まぁいつものNIKKEらしさとも言える
パッドで出来ないの終わってるし反応も悪くてゲームじゃない
報酬取るだけの拷問
2体目のボスとか形状がチンコみたいで汚いし
パリィとジャスト回避をここまで不快に出来るの逆に凄い
実際このミニゲームスキルとか強化しないと面白くはないw
最初のだけだともっさりしてるしね……
単純にこれが日課に入るのがキツい
どうしてデイリー報酬あるミニゲームでいつも面倒なの用意するんだよ👹
これハードの2匹目のボスと戦うと30秒ぐらいで終わるから日課のプレイ時間だけなら短いほうなんだけどね
毎回同じ動きするしパリイも回避も倒すまでに回数稼げるし
このミニゲームやってから本編やるとこのミニゲームはマイナス面のほうが大きいよ
雰囲気を演出したかったんだろうけど動きが全く別物・・・
もっと簡素化して操作しやすくしても良かったのではないかね
とりあえずフリーズしまくってゲームどころじゃ無いんやが
俺はもう今回のミニゲームは存在しないものと思うことにした。
固まって話にならん。
ガードするメットが無いんだよなぁ・・・
ダクソもSEKIROも好きだけどこのミニゲームは嫌い
SD絵やドット絵のミニゲームは片手で出来たり直感的にプレイできて楽しいんだけど
特に力入れてるであろうシンデレラのと今回のミニゲームはスマホでの操作方法が嚙み合わずやりづらいっていう
個人的に特にクオリティが高いと感じているBBQ、ヴァンサバ、去年のクリスマスイベのように片手間で遊べて中毒性が高い方向でミニゲーム制作してほしい
2Dミニアクションゲーでよかったのに
やりすぎやねん
だいぶ慣れてきたけど、開始からしばらくは今まで自分がプレイしたミニゲームで一番クソだったわ(今も面白くはない)
イヴさんはまず3歩以上歩けるように訓練してから出直してこいよ
きーまうでやるゲームじゃないな
むしろキーマウじゃないとまともに動かんだろ、スペック的にも操作的にも。
このレベルだと半端な端末だと処理で寿命が心配になる
ガチで敵のパターン覚えるほどやり込むようなもんじゃないし
攻撃のインパクトタイミングは予兆や予測線で分かりやすくしろよって思う
人それぞれだろうけどやり込むレベルで俺は楽しい
上手い方のプレイなのに謎前方回避連打で距離詰めるの不格好すぎて笑っちゃう
ニケに持って来るにあたっておかしいと思わんかったのかね
アクションゲームと称される鳴潮をスマホでやってる身だけど、このミニゲーム鳴潮よりも遥かにムズい
アクションがムズいっていうよりも、長い攻撃モーション入っちゃうとガードができないとか、パリィがスワイプ操作でタイミングを合わせ辛いとか、パリィ失敗すると何秒もダウンしっぱなしとか、シンプルにテンポが悪くてイライラする
ステラブレイドがそういうゲームって言われてしまえばそれまでだけど、スマホでそんなシビアなアクションなんかやりたくないからニケやってるって人も多いだろうし、残念ながら客層があっていない
コラボ自体は超嬉しいんですけどね…
シンデレラのミニゲームの方が10倍面倒だったわ
面倒さで言えばシンデレラの奴のが上だが
今回のが圧倒的にストレスが溜まる
もう問答無用でミニゲーム枠自体の開発を諦めた方が評価上がるよ
そういう扱い受ける段階まで来てる
これとゼンゼロを一緒にするのは流石に失礼すぎる。あっちの方が簡単だし爽快感もダンチだぞ。
正直これステラのアンチ量産するだろ……
・硬直長い
・先行入力残りすぎ
・そもそもパリィ回避が優先出来ないのに制限時間付き
・変にカメラアングル変えたりスローモーションにするせいでタイミングズレる
覚えりゃ全然イけるけど、操作に爽快感がないのが致命的
コラボ案件としてはマイナス評価でしかない
コレで気持ちよくさせてステラ本編も買わせるべきなのに、何故それが出来ないのか
ゲーマーばっかじゃねぇんだぞ、市場考えろよ
でも無料配布の衣装は好きです
アンチまではいかんが、アレルギー症状ぐらいかな
タイトル聞いただけであー結構ですって感じになるね
さすがにミニゲームと実際のゲーム本編は一緒と思う奴は少ないじゃろ
実際の戦闘がステップ連打で移動、攻撃途中はほぼガード、回避不可とかあるとも思えんし
全く触れてない人間からすると印象最悪なので
似たようなもんだろうと思っちゃう人はいるかもね
移動がステップってのが本当に苦痛
自由に移動させろよ
アチーブメント:ジャストパリィ100回
開発はユーザーに喧嘩売ってんの?
モンハンやってる身だがアクション慣れしてても辛いです…
スマホだとまず敵の攻撃見切るどころじゃない
流石にモンハンより簡単
ランダム性のないパターンだからマリオに近い
攻撃力上げれば長々戦うこと無いし一定のパターンを覚えて殴ってガードして回避するだけだ
もうちょっと遠くから見せてくれませんかね…。敵が何やってるか全然わからない
敵だけ楽しそう
ソウルシリーズもSEKIROもやってるけど、感想としては被弾時の起き上がりモーションがクソ長いのが一番ゴミ
何回も攻撃喰らって覚えるゲーム性なんだからそこはキャンセルできるようにしろよ
すごくわかる
被弾するのは仕方ないんだけどリトライ性が悪いとストレスにしかならない
こういう時に「普段ゲームやり慣れてないのかな」みたいな事言う連中のせいで
年々ソウルシリーズがつまらなくなっていってる気がする
普段やってるゲームジャンルが皆同じな訳ない以上得て不得手あるんだしゲームやり慣れてないのかなと一括りにはならんだろ
それより良いとこ褒めずに延々とネガキャンばっかの方が良い印象はしないな
ソウルシリーズは本家ソウルが一番楽しいので仕方ない…
差別化も難しいしね
最初のレスがめちゃバカにされてるけどさ、通常攻撃振ってる最中にキャンセルして回避できないのかなりストレスじゃない?
あと移動できなくするなら至近距離でコマンドバトルすればよかったんじゃないすかパンチアウトみたいに
そもそもしっかり遊べる体験版があるんだから本編を知ってもらう為にと無理くり落とし込んだこんなミニゲーム作る必要無かったんだよね
俺は本編好きでシステムも分かってるからミニゲームやり込んで楽しんでるけど、本来スマホでアクションゲームは否定派だからこんなものよりもっと手軽に遊べる“ミニゲーム”で良かったと思ってる
初期ステだと回避・ガードに集中して攻撃頻度落とすと時間切れで終わるから攻撃連打ゴリ押しが正解でクソつまんないのが勿体無い
第一印象最悪
報酬なけりゃ無視するんだが、報酬あるから逃げられない苦痛。