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地上コンテンツはなぜ不評だった?

ゲームシステム

No.1442310157
地上コンテンツを思い出させるんじゃあないっ

 

No.1442310261
良い思い出だったよね
No.1442310261 添付画像

 

No.1442311754
もう1年くらい前か…
No.1442311754 添付画像

 

No.1442311898
毎日どんぐり貰える神コンテンツだったのに...

 

No.1442312428
3日で2個だったはず

 

No.1442316263
どんぐりのかけらじゃなかった?

 

No.1442316505
かけらでも全然いい
イカの150じゃ全然足りん

 

No.1442316535
1日60個
No.1442316535 添付画像

No.1442314967
地上コンテンツはロストセクターと合併して実装してくれるなら許す派

 

No.1442315669
偏見だけどロストセクターの時限ボタンステージ考えた奴と地上コンテンツ考えたヤツ同じだと思う

 

No.1442316046
どっちも更迭だな

 

No.1442317213
地上コンテンツは拘束時間がね……
次はシールドとかカートリッジも無しでたのんます

 

No.1442317468
ミニゲームはやってて楽しいけど地上は無駄に時間と労力掛かるくせに何も楽しくないんだよ

 

No.1442319079
あれSDキャラ使ってるだけで別にミニゲームと言えるもんじゃなかったし
別げならともかくニケの中に付いてくる物としてはウェイトが

 

No.1442318207
手持ちキャラも人によって格差あるだろうしねえ
チュートリアルの途中までは量産型の頑張ってるとこ見れると思っていたんだが……(鬱

No.1442317158
毎日やらないといけないものは快適性が大切ですよ

 

No.1442319136
異常個体も昔は毎日殴ってたしな
デイリーは今くらいの軽さでいいよ
イベントが重なると平日ではきついもの

 

No.1442319809
異常個体の火曜殴りもなんなら無くしてもらいたいくらい

 

No.1442317575
毎日やらなくてもいいのに...
ゲームなんてやりたいもの取捨選択して池
このゲームがそもそも足枷になってないか?

 

No.1442317698
そこら辺のボーダーは人それぞれだろ

 

No.1442317798
だからやりたくないものはやらないでいいんだ

 

No.1442318029
報酬の多い少ないとかもあるからその辺のバランスもあるだろうけど
義務的にならず捨てるところは捨てる判断出来るとかなり楽だよね

 

No.1442318442
やらなくていいものが増えると引退になっちまう
バランスだよ

引用元: 【https://www.2chan.net/】



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管理人
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もはや懐かしい・・・

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コメント

  1. 手間が掛かりすぎるミニゲームは避けられるからな
    寄せられた改善点が膨大すぎるので中止しますは語り継いでいかなければならない

    • 逆説的ではあるが
      コンテンツの出来そのものはともかく、中止しますって言えるフットワークの軽さはもっと評価されていいと思う

  2. 単純に面白くない……
    いや、ミニゲームなんてそこまで面白い必要はなくて。
    古典的なシンプルなゲームでもおなじみのキャラたちで遊べればそれだけで楽しい。
    そういうもんだ。
    (ぶちゃけNIKKE本体も育成込みで楽しんでて、戦闘パートだけをガンシューゲームとしてみたらそれほどでもない)

    地上コンテンツはそこ、キャラゲーとして弱いんだよ。
    ぶっちゃけ誰を編成して向かわせても変わりがなく、そこに物語性を感じない。
    当初は主人公たちとは別の、量産型の子たちの戦いを描くのかと期待したのだけど。

  3. やたら時間のかかる部隊の回復と、施設のバッテリー維持が果てしなく面倒くさかったな…

  4. ソシャゲコンテンツだと面倒くさくなってやらなくなるから完全な別ゲーとして出してもらいたいですよ
    あつまれ!前哨の基地とか

    • ヤン「新入りのために、建設代はローン組んどいたで。ほな早く返してなー」

  5. こういうの作りました!!→酷い出来だからまぁ放置でええやろ……
     
    戦力に関わります!!→ちょっと待てよ

  6. デイリーが長いこのゲームで更に手間のかかるミニゲームなんて絶対モチベ下がるだけなんだわ。ただでさえ毎日企業タワーやらされるのも怠いってのに。

    • デイリーなんてゲームへのログインを習慣づけるための商売上のメソッドに過ぎないのだから、メイン新章を進めてるとかイベント開催中とか、ゲーム本来部分を遊んでる間は免除してくれてもいいはずなのよ。

  7. デイリーとかバッテリーとか無しにしたら良かったのに
    時間使わせる要素があまりにも多かった

  8. だいたいのミニゲームはつまらなかったとしてもほんのちょっとは楽しくなるタイミングがあったりするんですよ
    これに関してはそんなタイミング全くなかった

  9. 4種資源の特徴付けも重み付けもない、この時点でストラテジー開発のセンスがない
    制圧済みエリアをバッテリーで活性化する意義がない、放置ゲーの論理でストラテジーを動かそうとして結果煩雑さだけを増やしてしまっている、少なくとも制作済みバッテリーを運送する自動化が無いと成り立たないシステムだった
    ヘリポートの使用回数が少な過ぎる、少な過ぎて部隊運用を工夫する余地が全く無い
    …全部アンケートに書いたな

  10. つまんないと思いながらやりこんだけど、
    わざと不便にして、快適にするために課金させる仕組みがシステムとして時代遅れ
    二昔前のMMOかよ
    戦闘で使えなくても、地上コンテンツで便利キャラとかガチャに出される可能性
    そして一番最悪なのが地上で獲得した有利コードが他コンテンツに反映される予定だった事

  11. あえて良いところ書くけど、やっぱり量産型の使い道があったのは良いことだと思うよ。まだソルジャーO.W.シンクロデバイスに入れてるし。

  12. 敵の射程が長すぎる、部隊の移動速度が遅すぎる……個人的にはこの2つが本当にきつかった。地上コンテンツ好きだったけどね。

  13. 色々やりたいのは分かるんだがユーザーの可処分時間を無視しすぎている
    今のTRACING THE STARSぐらいの立ち位置なら文句は言わない

  14. 面白くない
    無駄に時間がかかるそれこそ施設強化で何時間単位で
    今までのミニゲームは全部通しでやれば時間がかかるのもあったけどそれでも報酬に関しては時間を掛けないで済んでいた
    これはそうじゃないし何よりもつまらないし最後まで報酬を取り切る気にもならなかった
    移動速度を上げる手段がスキルによりだから移動関係が今後抜本的な改善がされるとは思えない
    これ仮に常設コンテンツにしたら初心者が参入して来た場合のことは考えられてるの?
    既に移動スキル持ちが1体を除いて限定キャラしかいないけど大丈夫か?
    こう言うゲームは詳しくもないがもっとニケらしくスキルとか使って演出とかに個性を出せばいいのに全く個性も感じられない
    こんな感じのをアンケで書いた記憶

  15. 動きが超モッサリしてる、操作性悪いのに回避行動させられたりと面倒、開発とか回復とか何をするにも時間がかかりすぎ、下手に報酬あるから義務感がすごい、バッテリー発熱…
    ダメな部分がありすぎる

  16. ただのゴミだったな
    マジで

  17. やらなくてもいいじゃねえんだよ
    強化要素がある時点でやらないと他の奴らに差を付けられるから、ストレスがあろうとやるしかなかったんだよ
    廃止されて正解だったわ

  18. 1マスずつ歩いて隠し通路を探す要素
    1マス通路しかないマップなのに自軍同士はすれ違い移動不可
    200キャラ以上を全部手動でスキル確認しないといけない
    死にスキル多過ぎる
    ボス戦の攻撃は見てから移動で避けられない速度で降ってくる
    もし地上が組み込まれてたら地上専用キャラとか実装されてたと思うと震えるぜ

  19. 突発みたいに普段は見られないニケの掛け合いとか見れたらまだやる気になったんだが

  20. リビルドエデンでも改めて思ったけど、待ち時間はストレス以外発生しない事をもっと重く見なければいけない事を学習してくれたらと思った

  21. 橋頭堡ひとつないし2~3(連携させるなら)の箱庭防衛ゲーでよかったんよ
    空いた時間の手慰みにシコシコいじるようなヤツね
    デカいマップのヘックスめくらせてくなら相応の物語が肉づけされてないとさ

  22. 自分はあまりにも苦痛で最初だけ触って放置してた、もし正式版が出て義務化されてたら引退してたかもしれん

  23. 大体のミニゲームを楽しめた自分でもこれだけはダメだったな

  24. あれをやるんだったら他のコンテンツ縮小してワンボタンクリアくらいしないとね
    面倒な日課の上に更に面倒なコンテンツ重ねたら不満が出るに決まってるよ

  25. キャンペーンであれだけデコイまいて野営をやっときながら
    地上コンテンツでは出来ないってなんなん

  26. タイミングも悪かったよね、本編が手抜きグダグダ尺稼ぎ劇場やってるときに裏ではしょうもないクソコンテンツに人手を割いてましたなんて発覚したら叩かれて当然

  27. 部隊を編成するだけで
    後は全部自動でやってくれた良かったのに
    それだといまの防衛と派遣と同じになるけど

  28. 地上コンテンツで一番良かったのはβテストしたこと
    テストせず4周年以降まで開発してリリースしたら大変なことになってたぞ

  29. 普段使われてないキャラに地上コンテンツ用のスキル付けて活躍の場をってのは良いと思うが…
    白騎士物語のジオラマみたいに、キャラのスキルと組み合わせで放っといても素材が貰える箱庭コンテンツが良かったんじゃないかな、手間かからんし、景観用の課金パーツとかあれば好きな人はやるだろうに
    100個以上の改善項目って、元がどれだけダメだったんだよって話だし、もし100個改善したとしても原型の無い別のコンテンツになるんじゃ…
    毎日貰えるカスモ0.7個しか楽しめる要素が無かった

  30. 紹介する生放送の時点でコメント達が賛否両論だったの面白かった
    ボスバトルの操作見てこれはヤバいなと思ったのがその通りとはな
    別に面白くないコンテンツやっても良いけど戦力に影響したり
    チャプターに組み込んで義務化しなければ何でもいいよね
    やらなくて済む話だから
    戦力に影響したのが一番良くなかった

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