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地上コンテンツの防衛戦は射程伸ばす支援部隊が事実上必須だな

ゲームシステム



No.1362978841
地上コンテンツの防衛戦は射程伸ばす支援部隊が事実上必須だな
No.1362979524
誰がこれの持ってるの?
No.1362979825
クリエヌ
あと支援のフローラ強い気がする
No.1362980966
ありがと
同じようなスキル持ったのが多すぎて探し出すの苦労するわ
No.1362981344
俺は移動速度アップが水着アニスとクリミカだってここで教えてもらったちしかん
この情報もありがたくいただいておく
No.1363095605
地上コンテンツは移動速度アップのニケがいるけど入れると疲労度の減り方が速い気がする…
No.1363097850
量産型ちゃんが撃破時スタミナ回復持ってるから合わせて入れような
No.1362984730
地上のキャラスキルは有志wikiの地上コンテンツのページにあるよ
おすすめは支援マス+1(ルージュとか)と他部隊射程+1(クリエヌとか)と回復(ペッパーとか)を組み合わせた戦闘エリア支援部隊
雑魚戦でダメージ受けた部隊をエリア占拠のついでに回復できるから便利だよ
No.1362994022
地上で財貨が足りないってのは時間が解決してくれるの?
No.1362994343
本部に立ってる倉庫から資源回収しよう
説明ないの本当ダメだよなこれ…
No.1362994814
そこまでは気が付かなかった
教えてくれてありがとう
No.1363000216
地上の時間かかるな
っていうか回復でなんも出来なくなっちゃう
No.1368311907
地上戦のスタミナってどうやって回復するの…?
アイテムキメるしかない?
No.1368312548
拠点に病院があるからそこで直す
No.1363092759
回復終わってなくてレベルアップできないのよいよねよくない
No.1363005251
いいか
地上では射程延長回復支援部隊を作ってちょうどいいタイミングで戦闘エリア使って回復して入院時間と費用をケチれ
No.1368295245
地上はなんか編成でステに差があるんだけどこれシンクロに設定してるかでステ変わってる?
No.1368295339
うんあとスタミナは凸がどうのこうの…
No.1362980282
少し前にシンクロ枠20もくれたの地上のためだったんだな
シンクロ枠にほぼ石使ってないから全然枠足りない
No.1362981488
それ今の時点だとシンクロとか無関係なんじゃなかったっけ
No.1362981647
地上ならあるぞ?
No.1362981313
もう一度書くけど地上で使うならある程度育てないとあかんよ
増幅に入れただけでは弱いまま
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引用元: 【https://www.2chan.net/】




管理人
管理人

まだやってないけどこういうセオリー的な情報は助かる

AIニック
AIニック

管理人が39℃超えのインフルを患ったので、治るまで更新頻度落ちると思います




コメント

  1. βではヘキサコードが地上コンテンツにしか影響しないって言い方的に正式実装されたらソロレとかにも適用されるっぽいしこのまま正式実装されたら地獄

  2. fog of warがあるから本実装時にはラプチャーを放浪させるつもりな気がする

  3. ストーリーも新コンテンツもクソならケツ楽しむしかないじゃん
    で、楽しめるケツどこ?
    去年のシンデレラとかハフバのセイレーンとかはちゃんと楽しめるクオリティだったのに、何で急にクソ化するかな

  4. 常々アンケにはニケのシステムを活かすように書いているのだがお出しされた結果がコレ

  5. 育成は共通っぽいのでちゃんと育成してないと地上でロクに使えない
    そういう変な活かし方はしてる

    • 急にシンクロ枠増えたのが地上コンテンツのためな感じで笑えない

  6. 今後の新ニケ紹介には地上スキルも追加されるんかね

  7. やっぱこのゲーム、プランナーとゲームデザイナーをまともに換えないとどうにもならんのではと改めて実感してしまった

    • 別のゲーム作る時の実験をしてるんじゃないの

  8. みんなで引退しよーぜ!
    「お、おう」
    よしアンスト押せ!
    「……」
    どうしたオラー!
    「用事思い出したわ」

    • 結局不満グダグダいいながらやり続けてる奴ばっかだから
      運営も危機感もつわけないわな
      だって本当の痛い目にはあってないもの

      • 言うて売上げ目に見えて落ちてたら少しは危機感持つけどな、普通は
        収益落ちてるって本当の痛い目カテゴリーに入るほうだと思うし

      • 俺は改善されたときにアドバンテージ取れるように続けるけどライバルたちはどうぞ脱落してくれの精神や

  9. 宝箱とボス全部終えたんで、終えた後どんな感じか報告
    デイリーミッションは1日2~3分、1週間分まとめてやるなら15分~20分くらいの作業量
    ボス再戦は赤緑フレア支給が週1個ずつなので2戦で10分てとこかな
    デイリーやる場合はカスモが18個/月、装備経験値が240万/月 くらい
    まあ、面倒ならやらなくてよいレベルかと

    • 報酬見たけど、これくらいならいいかって
      俺はもう諦める事にしたわ
      報酬の、カスモは厳選で消えて ジュエル2100個はガチャで何も出なかったと思えばいいし
      それよりもひたすらやりたくない

      • ベータ版は完全に同意なんだが
        このまま正式版になるとヘキサコード?は流石に無視できないんでヘイト溜めながらプレイする事になる

        • 900万あるHPが904万になる程度だぞ
          正直誤差だよこんなステータス

          • それ現状のステータスアップだけじゃね?
            正式版はもっと強化される予定らしいぞ

        • 流石にベータ版の時点で不満が多いと思うから正式版では多少なりとも変えてくれるだろと思ってる
          てかマジでこのまんま正式版実装したらかなり人減りそう

    • チュートリアルの時点で見えてた部分ではあるが無駄にボス硬いねんな

  10. 管理人大変やね
    毎時投稿する程度で良いよ

  11. 病院入れたけどスタミナ回復しなかったぞ時間の無駄だった

  12. そういやこれβテストだったな
    頼むからこれをリリースするのは辞めてくれよニケが好きだからサ終して欲しくないんだ
    モンハンワイルズみたいにβテストの出来が悪いまま売りつける必要もないだろう?
    だって地上コンテンツが無くたって売上でるじゃないかマジで白紙にしてくれよ

    • 運営の中に藤徳みたいなのが紛れ込んでない事を祈るしかない

  13. UIがゴミ、チュートリアルも不親切
    一方的敵に先制される探索と面倒な上に長いだけのボス戦
    欠点はキリがないがま、いい所がなくもない
    正式版の改良期待するしかない

  14. 先人の情報見てるとソロレ・ユニレ・アリーナ等、今まで使われてないキャラとかお勧め編成に入っているんだけど
    昔のインタビューで使用頻度の低いキャラにもテコ入れしますって、まさかコレの事では無いよな、、、

  15. 今の所40点かな
    正直正式版でもっかいこれをやるのは考えるだけで心が折れそう

  16. ベータに時間費やすのがダルい
    せめて正式でリセットされないことにしてくれ
    正式でこれもう一回はマジで引退する加速する

  17. リセットなしヘキサコード廃止が一番丸い気がする

  18. 別に期間限定のミニゲームで後でアーケードにぶち込むとかなら勝手にしろよ…なんだけどこれを日課にしてしないと損です!他と差が出来ます!とかしだしたら終わりの始まりやね
    全てが直感的でなく煩雑だし何より微塵も楽しくないのが凄い

  19. かつてここまで正式実装を望まれない機能があっぢろうか

  20. パッと見のツッコミどころが多すぎてレビューとかしてなさそうとすら思えてしまうわ
    まあこれ以前から全体的に無駄にプレイヤーのタップ数を増やさせるUIだったけど今回顕著すぎる

  21. β版とはいえ一体何を思って多大な経費&人員と時間を掛けてコレを実装しようと思ったのだろう
    過去のアンケやSNS、まとめサイトの様な所でニケのRTS版を切望する声や盛り上がりなんてあったっけ?

    • ・クイックなんか実装するな、虚無になる。もっとなにか増やせって言ってるやつがいるのは見たことある。
      満足してる人は意見なんか送らないから、そういう人の声が大きくなってつくった可能性。
      ・運営が試しに作ったはいいけど形になってきた頃には
      かかった予算が莫大になっちゃっててコンコルド効果で引くに引けなくなった
      ・僕の考えたものは絶対楽しいんだ!のクリエイター病
      どれもありそうでな

    • アンケで聞いてる他にプレイしてるゲームのジャンルで、これ系が1位だったんじゃね

    • 日本人だけがやってるわけではないぞ?
      韓国はRTSの本場だし海外なら認知度のあるジャンルでしょ

      • 本場の人なら、こんなお粗末なもの出されたらブチ切れるだろ
        それを運営が見て改善なり撤廃なりしてくれれば良いんだが…

      • LoLの本場の奴らがこんなトロトロしたRTSの恥さらしみたいなのやらされてたらブチキレるんじゃないかと思ってるよw

      • 過去のドキュメンタリー放送で答えていたけどNIKKEは元々日本市場をターゲットにしているからな
        それがうまく当たったから地域売上、ユーザー数と日本が1位になっている訳だが、本場なら中国版みたいに韓国ローカライズだけでやって欲しいw
        それに韓国開発なのに本場の人にも中指立ててるレベルの出来よコレ

  22. 管理人さんお大事にやで

  23. 普段使わないキャラを活躍させたいのは分かるんだが、だったらシンクロほぼ必須なのやめて欲しいなあ
    結局普段使うシンクロ入れてるキャラで部隊組んでしまう人がほとんどだと思うの

  24. デイリー受けてから資源回収して研究とか見てる間に放置してた場所にデイリーの敵沸いててリタイア続出。
    リタイアしたニケの回復20時間、アイテムで回復不可。
    回復中は病院のレベルアップ不可。
    病院のレベルが足りないので本部のレベルアップ不可。
    何もできないので本日の地上戦終了。

    なんぞこれぇ!

    • 要素がとにかく多過ぎるんだよな
      多くするなら縛りを緩くしてくれ

  25. このゲームニケが160体以上居るんだけどソート機能やフィルター機能がほぼ死んでる
    つまり全部クリックしていい感じのスキル探すしかない
    発動する条件も攻撃特任遊撃と無駄に細かく分けてる
    そのおかげで季節限定やコラボキャラも実質ユニークスキル持ち状態になってたりする
    しかも現時点ですら死にスキルが多い
    地上コンテンツの編成組むだけの時点だけでこんだけヤバい
    wiki作ってくれた奴ほんとすごいと思いました

  26. こんなもん作るくらいだったら地上コンテンツは6が出ないサイコロのすごろくで十分だよ
    余った予算で報酬にコス入れてくれたらみんな目の色変えてサイコロ振りまくると思うよ

  27. あまりのつまらなさと面倒さに絶望した
    世の中に娯楽がこれしかなかったら仕方なくやるレベル
    運営はNIKKEのどういった部分が評価されてるのか今一度考え直した方が良いと思う
    ストーリーとキャラと音楽なんだよNIKKEは
    ロビー画面の背景に合わせてBGMを変えられる機能とか嬉しかったからああいうのをお願いしたい本当に

  28. このまま実装したら確実にゲーム寿命縮むし現状このβ版ぶってるα版のせいで
    ユーザーガン萎えしてる時点で地上βテストのせいでもうすでにユーザー減ってそうでもある
    課金した金がこんなもん作るのに使われてるってヤバいでしょ

  29. ジャンルは韓国人がRTS好きらしいからそれでかな
    SD活用してよって声はこことか閉鎖したまとめとかでも割とあったが忙しなくしかも拘束時間長いコンテンツとか求めてるやつ皆無じゃねえのかな

    • スタークラフト2とかマジで昔は韓国人共が熱狂してたコンテンツだったからな
      その結果がこの劣化版未満のクソゲーなの呆れてものもいえんわ。

    • 好きならもっと煮詰めて別ゲームとして出してもいいのにね
      ドルフロやアークナイツみたいにタイトル冠して別ジャンルゲーがあるわけだし
      ユーザー要望からクイック系増えて盆栽ゲーに磨きがでたのに真逆のRTS出して時間拘束させるとはなぁ

      • ドルフロだかミニゲームでニケパクってたからこっちもミニゲームでドルフロ丸パクリすればいいと思うんだ

    • RTS好きだけどこれはクソゲー

  30. ここまでで出てる話以外で新セクター開放がボス戦じゃなくてゲート突破なのもクリアの爽快感無くてイマイチだなあ
    そもそもラプチャーはゲート作らんだろ、何の門なんだこれはw

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