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回復キャラが強くなりすぎると即死火力ラプチャーが増えそうなのが怖いです!←🏐三

キャラ関連
No.1335373425
回復キャラが強くなりすぎると回復メタとして即死火力ラプチャーが増えそうなのが怖いです!
No.1335373561
クソゲー化待った無しになっちまうー!
No.1335374364
わかりました…ラプチャーは増やしません
フィールド特性で全体持続毒ダメージにします…
No.1335373889
いやクソゲーですよもう
ホイールとバレーボールは
No.1335373728
=🏐即死させるか…
No.1335374155
バレーボールはヤバい
動き回るドローンをずっと追いかけるように機銃撃ってる動画くらいヤバい
No.1335374334
バレーボール見てると空中で破裂するグレネード持ち出てこないかなってなる
No.1335374599
バレーボールがクソすぎてドラム缶はマシに見えてきた
No.1335374798
いややっぱドラム缶もクソだわ
No.1335374248
     川
     🏐
OPERATION START
川       🏐
🏐
No.1335374761
死ね
No.1335374619
青字だと2/5減るぐらいだから以外と加減してくれるバレーボール君
No.1335374599
バレーボールがクソすぎてドラム缶はマシに見えてきた
No.1335374798
いややっぱドラム缶もクソだわ
No.1335375086
まあドラム缶はタイミングと火力さえ満たせば対処はできる
バレーボール野郎は分配差し込まないと処理が大変すぎるわ
No.1335374917
毒ガスマンと鎖マンはもう許された?
No.1335375077
許されるわけが…!
No.1335375101
毒ガスマンはハードででてくるぶんにはおま◯こさんの回復量に太刀打ちできんからな…
No.1335375185
ヘルムさんが強すぎて毒ガスマンメタになっとる
No.1335375405
最新章辺りの毒ガスマンすんげぇダメージなんだけどそれでもおま◯こさんに勝てない
No.1335375938
8月新章では属性バリアバレーボールです
No.1335376451
本当にありそうなゴミはやめろ
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引用元: 【https://www.2chan.net/】

管理人
管理人

🏐が4体くらい暴れまわるともう終わり

コメント

  1. バレーボールがクソすぎてドラム缶はマシに見えてきた
    いややっぱドラム缶もクソだわ

    • ドラム缶A「オレ1機では無理だ!助けてくれ!」
      ドラム缶B:C:D「来たぞ!シールドマンも連れてきたぞ!」

  2. 来るか!属性シールド毒ガスドラムバレー・・・!

  3. 鎖マン「まったく最近の若いもんは」
    自爆マン「加減ってものを知らんからのう」

  4. slv800にもなれば楽勝だよ
    どんな敵も1秒で殲滅できる
    タイラント級も10秒で終わる
    ああ…つまらん

    • 羨ましいよ…俺はただ地上を奪還したいだけだからそれぐらいの力が欲しい

  5. 今でも赤字攻略してるとザコの攻撃でもワンパンされるから
    攻撃力が高くて即死火力なだけな敵とか今と変わらないンだわ・・・

    • まあバレカスの罪はやたら固くてオート君の攻撃一生吸い続ける点も大きいから……
      セイレーンは良い子だな……

      • 以外とバレカス君の特攻はモダニアなんだよな・・・
        バレカス複数いても問題無いし

  6. バースト阻害、行動阻害、リロード阻害、先手即4とかそういうプレイヤーを邪魔することしか考えてないステージは勝ってもストレスしか残らないから嫌い、二度と追加しないでほしい
    てかラプチャーは全員4ね慈悲は無い

  7. 初手バリボー出てくると中間もバリボーするしターゲットの時もバリボー連れて来るしでもう俺もモニター前でバリボーみたいな動きになる

  8. 全てのステージでの同じバランスじゃなくて「このステージでは回復いるよね」くらいの存在感が欲しい

  9. 今でも削られて落ちるんじゃなくてワンパンでスッと消えることあるからヒーラーよりはバリア持ちかレベルを上げて火力で押し切ることしかできん

  10. 開幕からバーストする前に超速攻でこっちを一撃で落としてくるやつがいるから回復意味ないぞ

  11. まあそれはそれで。
    敵に応じて編成を変える必要があるのはゲームとしては真っ当なんじゃね?
    いわゆる人権キャラ並べとけばどんなクエストでも押し通せてしまうよりかは。

    • このゲーム、殲滅ボス阻止防衛と色々あるものの、勝利条件を満たすために必要なのは全部一緒「火力」なので。
      育てたアタッカーにバッファーがいれば事足りてしまうし、そのバッファーも攻撃バフ効率という単一の物差しで序列化されてしまう。
      アタッカー以外の攻撃手段もどうでもよくなるし。
      ガチャゲーが大量のキャラを活かせないのはどこも同じだけど、それにしたってもうちょいなんとかならんか、とは感じてる。
      ゲームの本質の一つごっこ遊びだろう。
      せっかく銃火器というミリタリー要素があるのだからそれをもっとに特徴出して…
      遠方の敵にはSRでないと当たらないとか、近接の押し寄せてくる敵にはSMやSGでないとさばききれないとか。
      属性じゃんけんいわばそういうごっこ遊びを極限に抽象化したものでしかないので。

      • つまり最初からネオンが答えを教えてくれていたってワケね

        • やはり暴力はすべてを解決する

      • じゃけん、拘束+防御マシマシの敵を複数同時に出して何人か動けなくしますね〜

        • ゲーム性とは

  12. 誰かがバレーボール対策に宝ものディーゼル使ってると言ってたから試したら、詰まってたステージをクリア出来て驚いた事あったな

  13. ボスが現れる→フーン(自動)
    +バレーボール現れる→ボス手動撃破

  14. ヘルム並にバーストゲージ稼いでヘルム並にバフ撒いてヘルムのバースト合わせたら10秒継続して高速で回復出来るってのを超えるくらいの回復出来るなら選択肢に入る
    回復担当は回復以外にもそのくらい盛ってくれないとそれヘルム使った方がよくねで終わっちゃうのほんと

  15. 状況次第ではあるけど基本的にクラウン・ヘルムは外れることが無くなってきたな

  16. 敵の攻撃を反射するニケください!

    • ???「ぼっちゃん?」

  17. カプセルにすら難儀してる俺 バレーボールとかいう未知の脅威に咽び泣く

  18. 運営自体が絶対先に進ませないマン
    開発の遅さをバレーボールでカバー

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