
No.1367977291
今更なんだがランドイーターの弾ってある程度はほっといてもOK?
クラウン操作の時とかはダメージが雀の涙だから弾撃ってることも多いんだけど
No.1367977671
共同は軒並み無視していいと思うよ
No.1367978264
ありがとう
これで心置きなく本体にぶちかませる
No.1367978172
セイレーンやクラウンはミサイルと赤丸処理が望ましい
ミサイルにシンデレラの通常攻撃が吸われる可能性があるから
ルージュやヘルムさんはフルチャに忙しいしね
No.1367978479
クラウン担当は玉消しやってくれるとありがたい
シンデレラの通常攻撃割とあの大玉に吸われてるからな
No.1367978812
あ~シンデレラの攻撃が吸われちゃうのか
それなら弾処理はちゃんとやんないとダメージがた落ちだなぁ
No.1367976759
ルージュは2番か4番に置かないと意味がないのだ・・
No.1367979448
無理にルージュにする必要はないかな
ルージュに自信ちしかんが後列配置+両隣が🦍出せるって前提になるから
No.1367979878
最初にシンデレラを全員出して強い人の位置で適当に決める
ルージュはスキルだけあればなんでもいい
No.1367980680
前列って左から2番目と4番目だっけ
No.1367981316
はい説明

No.1367980104
電撃編成は一年は変わってないので議論いらない気がする
No.1367980457
知らないちしかんは知らないから周知は必要なのだ
みんなが1年前からやってたわけじゃないんでな
No.1367980730
宝ものヘルム前はルージュ担当が過労死してたな...
No.1367982311
クラウンヘルム(宝)セイレーンはたいていの共同に出せるからなぁ
No.1367982845
なのでみんなある程度育てて戦闘力バトルに敗北しやすい・・
No.1367983166
別にクラウンもヘルムも火力担当ってわけじゃないし火力担当以外はスキルマになってればいい
ヘルムの場合は宝物前提だからちょっとそれよりハードル高いけど
No.1367983385
風圧弱点時のセイレーンを除いてこの3人は戦闘力はあまり気にしないけどなぁ
No.1367983812
ヘルムは詰めると割とテクニカル操作要求されるから面倒くさくてあんまりやりたくない
でもバーストボタン押さないでいいのは楽なんだよな
No.1367985108
共同ヘルムはフルチャ2発くらいですぐバーストチャージおわって連打でいいからあまり辛く感じないな
今回のルージュのほうが回数わすれて困る…

管理人





コメント
むずかしいのね
ヘルムさんはフルバ終了直後に合わせてフルチャージ2回打ってあとは速射
リロードがそこに絡まないように調整するけど、フルバ中にリロードしとけばOKなので難しくはないような
今回みたいにシンデレラのバーストがフルバーストの始めに固まってあるパターンとかはフルバースト前にリロードしてないとクリバフ乗らないんじゃない?
バースト中に残弾調整しとかないとならないと思ってるんだが
>前列って左から2番目と4番目だっけ
指揮官が敵かな?
ランドイーターは置物ナガとか出さないのとバーストつっかえなきゃ後はなんでもいいよ
放置でいいわけあるか
クラウンの仕事はギミック対応とメインアタッカーの攻撃の邪魔になるものの除外だ
チャイムを入れてクラウンお嬢様に無言の圧をかけるのだ
ランドイーターってデカい身体の何処を撃てば良いんだろう?
赤丸以外はコアが出た場所をそのままずっと撃ってるけど
顔の方がダメージ出るとかいうのは無いよね?
顔だが足だがかSGの適正距離だった気がするがうろ覚えである
いい感じに4%以内に入れたからもう一般回してるわ
ぶっちゃけチマチマやるよりは置物クラウンでナユタバーストで潰した方がいい気もするわ。固定組んでないから試せないけど
隊列とかいう割に実際は全員ほぼ横に並んでてわかりにくいしその上で該当スキル持ち少なすぎとかなんでわざわざそんな概念つくったんやろな。