
No.1374281181
ゲロビでアタッカー狙われたらスコア落ちるから面倒だった
No.1374281409
簡単にハイド回避できるよあれ
No.1374281536
アタッカーがハイドしてるとその分ダメ落ちるって意味じゃないかなあ
No.1374281881
いやノイステと同じ瞬時のハイドで回避で来るからほぼほぼダメ落ちないよ
No.1374281433
今回は結局日曜で皆さっさとやっちゃっただけっぽいなこの感じは
あれから思ったよりボーダー伸びなかった
No.1374282787
これは予測なんやけどナユタとクラゲちゃんの育成素材がそこそこ配られたからオバロの成否しかなかったんちゃうやろか
No.1374283724
育成リソース同じでもちしぐるみの大成功やオバロガチャの結果でだいぶ差が出るからな…
これまじふざけんなって思ってるけども
No.1374286480
いや…ボルト様に毎週注いでれば2人分足りないなんて無いはず
No.1374283608
Qちゃんは属性バリア失敗即死のストレスさえ考えなければ楽しいボスだったよ
お母様薙ぎ払いとお母様ビームかっこいいね
No.1374284254
なんか雰囲気はボス感マシマシでかっこいいんだがゲロビなのがいやすぎるんだけどな⋯
最初の開幕の空に向かってゲロビするやつとか⋯
No.1374284326
今回みたいな全体ハイドや個別ハイドがちょこちょこ必要になるくらいが難易度としてちょうどいいと感じる
ミラコンだのインディちゃんだのみたいなギミックまみれはもうやだ
No.1374284642
相手の楽しさとしたらステブレコラボの時のあのポンコツ40~50代の体みたいなロボと同じくらいで楽しかった
No.1374284892
攻撃の予兆分かりやすくてハイド自体もしやすいしクソみたいな赤丸もないからすごい良ボスだよねお母様
プロヴィデンスくんと同じくらい好き
No.1374285049
赤丸も比較的柔らかくて破りやすいしクソみたいな属性バリアばっかりでもないし部位破壊もないし楽でいいよね⋯
No.1374285349
今回レベルで脳死で出来るとボーダー争いキツくなるから多少は難しい方が良い
No.1374283941
そろそろギミックボス欲しいな
ミラコンぐらいの
No.1374284009
ヤダーーーーーー!!!!!
No.1374284899

No.1374284934
ステブレコラボのロボは楽しかった
プロビデンスくん?
No.1374286249

No.1374285563
もっと面倒くさくてみんながやりたがらない時の方が上位狙いやすいからギミック盛り盛りもやってくれ
No.1374285582
思い出せ
ブラックスミス
No.1374286056
あれは難しいではなくてただの運ゲーだから話が別では?
No.1374286252
バルカンにあわせて選手バースト発動して耐久とか狂ったことやってた

管理人
今回はギミック少なめで楽だったね
でもギミック増し増しはそれはそれで達成感あって嫌いじゃない





コメント
Noミラコンかわいい
今更なんだけどさ…クイーンて見た目怖いよね…どっちもどっちも…
どっちもどっちも!(唐突に始まるバクシンガー)
J9って知ってるかい?
情け無用
たまらないぜハニハニ
ぼやぼやしてると後ろからバッサリなんだよな
お母様殴るの大ハッスルしてた娘が居るんですけどぉ……
慣れてるユーザーなら3周年だしダブルピックアップ想定してるだろうし
無課金でも素材を事前に溜め込んでれば育成はそこまで難しくなかったろうしね
あと思ってた以上に宝物ミランダ+クリティカルアタッカーの相性がすごかった
スコアは全然違う。ぼくはふんいきでれいどをしていた
去年の冬イベだかの射撃補正効かないとこにコアあるのだけは今後やめてくれ
今回のクイーンもだけどやっぱり巨大質量体Qがハイドとかのあれこれで楽しかったなぁ
所詮は001号じゃけぇ… 奴はクイーン達の中でも最弱…
001ってのがダサいよな。でも001って置き換えるとNumber1だよね。ナンバーワンだとなんか凄い気がして来る。だからクイーン001はクイーン・ナンバーワンって事だと思う。オンリーワンはOnly1じゃん?だからそう言う対比なんじゃないかって。クイーン・ナンバーワン⇒「我々の作ったクイーンこそナンバーワンである。ナンバーワンはリリスではない」と言う事なのかも知れん
クイーンとしての001なのか
元々軌道エレベーターの管理ロボ・ニケだったのが
浸食されてヘレティック・ラプチャー化したりするのかな
シンデレラが拾った謎の部品?が伏線なのかも分かってないからな
電車見たいに挑発キャラが生きるボスやりたいよ
ノイステ練習するの楽しかったし
電車は楽しい良いボスだよね
タレット光弾ミサイルパーツ破壊赤丸ビームといろいろ詰まってる
理不尽さがなく特定の対策が必要なギミックもないもないから自由度は高いものの、ダメージを伸ばすならちゃんと編成とプレイングを考えないといけない
こうしてみると確かに良ボスだったかもしれん
今回Youtubeに攻略上げてる人より有利とか凸とか詰めてるのにクラゲ紅蓮のスコアが全然出なくて酷いと10億以上違ってたんだけど
バースト回数が足りないとかなのかな?
単純にチャ速度乗らないオバロだったのとクラゲ手動の時に操作してなかったとかじゃね
後は目に見えて数値変わるのは赤丸の破壊速度だった、これでだけで数億変わる
10億程度ならコンソールの差はそこまで無いだろうし
チャ速は10%ちょい確保してたんだけど遅かったか
赤まごついたりクラゲでコア狙いがブレてたってのは確かにあるかも
その10億が確実に3%足切りラインになる層の指揮官だからホンマ悔しいぜ
チャレユニサブマス昇格予定の者です。今回のソロレは非常に難しくコアの位置予測と個別ハイドのタイミングを完璧に成功させるまで1時間も要しました。これは俺だから1時間で済みましたが一般は真似する事ができません。チャレユニというのはPS上級者&VIPしか入れない特別な集団であり一般の憧れの的とも言えます。俺はサブマスとして粉骨砕身メンバーの指導にあたる所存です。嫉妬コメントはご遠慮下さい。
流石プロは違うなぁ……
プレステ上級者でビッパーですか
大したモノですね
境界知能の自分でも毎回1〜2%入れるんだからある程度キャラ揃ってたら誰でも3%いけるよね
平気でおかあさまをバシバシ撃つリバーレリオと当然のように単体ゲロビでリバーレリオを消そうとするおかあさまは見ててちょっと笑った。リバーレリオが消えのでやり直した。
開幕の薙ぎ払いビームが
思ったよりタイミング早くて初見は死んだな。
なおクラウンだとバリアでビーム系は全受けできるし、
個別弾はヒーラー入れてれば回復は追いつく。
ハイドの手間がないから黒紅蓮リバーレリオよりも
クラウンセイレーンの方がダメージ出るまである。
今回とかグラトニーみたいにギミックないとオートで3%はいれるから好き(個別ハイドくらいはしたが)
ギミックあるとだいたい3.1%とかになってうっとおしいわ
初日4%から放置で最終的に12%ちょいまで落ちたから日曜以降もけっこうみんなやってたと思う
最後の夜で8%から12%まで落ちたし
回復入ってるPTだと自動回復分で薙ぎ払いダメもほぼ無視できたからなぁ
気をつけるのはゲロビ位でゲロビも耐えれるキャラは耐えれるから無視して殴れたし
プロビデンスはギミックボスとして楽しかった
コラボ用だから使い捨てになってしまうのがもったいない
十分めんどくさかったぞ
クジラみたいな心底のクソよりゃええけど
ソロレいつもやらないけど今回はやった
オバロとかしてなさ過ぎて110億止まりだったけど凄く楽だったし、面倒さなんて全くなかった
こう言うのが良いんだよ
低戦力クリアでバーストタイミングや処理する順番練ったり、特殊個体のアルトアイゼンでノイステ使ったりまでは楽しいけどそれ超えられると途端に面倒になる自分にはクイーンは楽しいしかなかった
マザホみたいな難易度が何故か1番順位が上がるからマザホみたいなのでいいや