
No.1363647306
ロストセクターサボり気味なんだけどやっぱりやっといたほうが良いこれ?
No.1363647573
多分イヤつってもやるんだよ筆頭コンテンツ
俺は好きだけど
No.1363647821
今回めちゃくちゃ楽で良かった
今までのあの操作性でアクション性要求するのはおファックですわ~
No.1363648040
時限ゲートとかせめてWASDで移動できるタイプならいいんだけどね
タップで誘導するこのゲームではだいぶ畜生だった
No.1363647590
やった方が良い
やってないけど
No.1363647723
ジュエルと恒常チケットもらえるから是非
No.1363647761
部位破壊用のハーモニーキューブまでとってればあとは一般チケと石の為だね
No.1363647718
簡単と言われても放置してた分の分厚い知育セクターが立ちはだかっていてつらすぎる
No.1363648547
地上に比べたらロストセクターの方がマシじゃねって思わせる高度な戦略
No.1363649429
回を重ねるごとにごちゃごちゃが増してたロストセクターをスッキリさせて特異個体やシミュレーションをスキップできるようにしてかかる時間を減らした上で地上コンテンツとかいう移動でその時間をペロッと平らげるグラトニー
No.1363648923
地上コンテンツが本実装されたら毎週ボス戦を楽しめちまうんだ
No.1363649408
地獄かな?
No.1363648115
ロストセクターは更新されたタイミングで即クリアするほど熱心ではないけど気が向いた時にまとめて消化してる
No.1363648377
今回は地上コンテンツのおかげでゲーム起動したままやることなくなる時間ができて普段全然触っていなかったトライブタワーやロストセクターを触るきっかけになった
そういう意味では地上コンテンツは成功だった・・?
No.1363649794
強いキューブが来ないかとロストセクターは毎回すぐ終わらせてるけどリロ速越えのキューブ来ないから急ぐ意味なかったよ…
No.1363650281
キューブ最近来ないからユニオンチップが地味に溜まってきたな
No.1363650431
ニヒ凸しようぜ
No.1363651150
ニヒ凸したらなんか虚無感が

No.1363651272
わかった
ニヒリスター宝物実装
No.1363651038
リロ速と弾チャの次は何を上げるべきか悩み中だなあ
No.1363650433
最近はひたすらデストロイキューブ強化したりギルティにボディあげてる

管理人
そろそろ溜まってるロストセクターから石を引き出せないとね




コメント
新しいキューブかバッテリーが報酬になったらまた進めます
おやすみなさい…zzz
今回のクイズ形式面白かった
毎回ああいうのでいいな
ああいう軽いのならまだね
総当りでも楽だし
グダグダパズルやらされて、
飛ばせない戦闘何度も挟まれての今までは正直きつかった
面倒すぎる…面倒のレベルが違う
長いステージで宝箱取りこぼしてたりすると本気でうんざりできる
囚人とニヒは宝物アリかもなぁ
そこそこ強化されて使い所出来た上に凸の選択肢増えたら嬉しい人多いんじゃなかろうか
4人一度にやれば取捨選択も発生してちょうどいい
ユニオンチップで凸った人から苦情出そうなのが問題だが
今回のセクターは楽だった何故か?いつもの担当が地上送りになったからだよ、多分
それだと新しい担当はどこから来たんだ?
俺は意外と従来のラストセクター嫌いじゃないんだよな…
戦闘はなくてもいいんじゃね?とは思うけど戦闘力で足止めを設定しておきたいんだろうな
メイン進行度で開放のはずだから二度手間だよな
ロボットを止める役としてクイックで飛ばせる敵だけ一組ずつ配置してくれたら十分なんだけど
だいぶ前の話で記憶が朧げだけど、メインの進捗とリンクして解放されるのに赤字攻略で解放直後だと戦力かなり足りなかったはず
なのでストーリー追ってるうちは一度に攻略するように出来てないんだよな
緩和緩和で最近はあまり意識しないかもだけど初期の頃は遅延工作が酷かった気がする
2人部隊で攻略しろとか戦力不足じゃどうにもならん局面あったしな
地上はなんか慣れれば微妙におもしろいよ、全体マップ見やすくしたら操作性良くなったら悪くない。ロストセクターは操作キャラが増えてからつまらなくなって攻略見るようになったけど、地上戦はギミック増えていったら逆におもしろくなりそうな雰囲気ある
それ気のせいだよ…
探索用チーム一個作って徘徊させるんだよ、じわじわ材料増えて強くなるよ。残りは戦闘エリアチームで開放戦などは全部こいつらでやればいい
問題点は移動の遅さ、ミニマップの見づらさ、開発中しながら何かが出来ない、ワープが1日1回、キャラ同士がすれ違い出来ないとかいっぱいあるけどレイドよりはおもしろいわ
この世の中には面白いゲームがたくさんあるから
色々やってみた方がいいと思うよ
その肝心の戦闘が終わってるんだよなぁ
まあこういう地味にキャラ動かすのが好きという層もあるからな
でも俺はもっと建築物とか自由に建てささて欲しかったよ
レイドよりは無いわ
レイド嫌いって人はあれだろ?
ユニレで寄生してるのとソロレも碌なスコア出せない人でしょ
もう課金して攻略法なぞるだけの作業じゃん。何が楽しいの?最初は面白かったけど賞味期限切れてるだろ
今でもまぁやりにくいRTS系のゲームだなってやれるし、UIとか回復とか製造の時間かかる系とかすり抜けとかの移動をどうにかしたらちゃんと面白くなると思うよ
でもそれをnikkeに求めてるかって話になっちゃうのよね
ロストセクターもミニゲーム同様面倒くさいが起こりやすい。ギミック解除して複数の部隊をあっちいってこっちいってをやるのはな
ロストセクター面白いのもあるんだけどね
クソ面倒なのが印象に残りやすいから酷評も仕方なし
時限式のスイッチが無くなったから多少はマシになったけどそれでもめんどくさい
あっち押しながらこっち押せみたいなのばっかりで頭がこんがらがる
ロストセクターはボス以外青字スキップさせてくれれば、そんなに嫌いじゃない
気が向いた時にしか進めてないし
2Dゼルダ寄りの謎解きがあるなら自分はロストセクターは好き。だから、新エリアはすぐ終わったから拍子抜けした。
ロストセクター1回だけならそんなに嫌じゃないが、うっかり宝箱開け損ねた時だけはマジでキレそうになる
それ。一手見落とすとギミックでゲートが塞がれてて入れないし戻れない、戻せないのがセット。
結局ブチ切れつつ2周目か最初からやり直すしかないっていうね..
時限式スイッチとかはスマホの操作で出来るかテストしたのか疑わしいレベルのがあるからな
ロストセクター、というかあの操作のコンテンツは全て滅びろと思ってるよ
行き先をタッチすれば自動で進まない?
まあ時間制限ありのゲートは1回どこが開くか確認が入るから連続で踏んで移動しないといけないところが確実に1回失敗扱いでやり直しなのどうかしてるんだけど、新ギミック盛り込むところでチェックしてなさそうな感じではある
地上もそうだけど動けばいいみたいな
個人的にロストセクター自体は嫌いじゃないけど
ぶっちゃけタワーも放置してる…
今日やってなかったロストセクター全部やったけど
複数部隊を交互に動かす奴はクソだるかった
ずっと単独部隊で良いぞ
もしくは複数部隊でやるなら面倒なギミックは極力やめてくれ
動画見てトレースしてもストレス溜まるの凄いよ
この功績を称えてロストセクターチーム全員解雇しろ
誤タップの嵐
特に飛行機は許さん
操作性に確実に難あるよな
フィールドのユニット押しても別枠のアイコン押しても対象ユニット切り替わるのは欠陥だよ
アイコン触らないとユニット切り替わらないようにしておけば誤タップかなり減ると思うんだけど、操作が直感的じゃなくなるのと引き換えだからなぁ
溜めてたら消化するのがすごい面倒だったから
ステージ追加されたらすぐにYouTubeの攻略動画見ながらやってる
個人的には時間かかるだけで脳死でやれる以上コンテンツのほうがマシかな
ロストセクターは知育要素がダル過ぎる
ロストも協同もめんどくさい。協同もソロレと同じにしてくれよ。なんで何時も適切なキャラ選んでくれる人ガチャしなきゃならないんだ
ロストセクター俺は好きだよ
ただ面倒でやりたくないって人の気持ちもよく分かる
俺も苦ではないしそれなりに楽しいけど
合うのはたぶんこういうパズル要素が好きな人だけだよなー
今回恐ろしいぐらい手抜きか?って思えるぐらいクソ簡単やったぞ。
後は育成が追いつてしまったのもあるな。去年ぐらいから初めたけど
最近追いついたわ。今まで低いレベルでクリアしまくってた反動もでかい。
メガニケのコンテンツの中で一番すきだわ
詰まったら先人の攻略見ればいいし
報酬もたくさん貰えるし