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レリックベアーキューブはオススメです←誰だテメーは!

ゲームシステム



No.1410170906
貫通キューブってスキルの説明に貫通付いてるキャラじゃないと威力上がらないっぽい?
ヘビホワに付けてみたけど威力は上がらなかった
No.1410171688
ヘビホワは多分貫通以外のダメージ(順番攻撃)の割合が多いからそれでわかりにくくなってると思う
No.1410173836
射撃場で3回ずつ王プリバティ入れてリロ速ほぼ差がない状態にして試したけどダメに全然差がなかったんだよね
アリスは差が出たけどそこまで大きな差じゃなかったから次は持続ダメキューブ出たら育てるか⋯
ちなみにキューブの条件は一緒にしてあるよ
No.1410172938
射撃場で何度か確認したらスコアは増えてた
ただ誤差とも言い切れない値なので劇的な変化を望んでるとガッカリくるかも
No.1410173696
ヘビホワのダメージソースってフルチャ後の追加ダメージが殆どだからね
通常攻撃伸ばしてもあんまりうまあじ無い
No.1410171858
うにおんチップが8万ぐらいあるんだけど弾チャとチャ速以外のキューブ強化なにしていいかわかんね…
No.1410172360
あっチャ速じゃなくてリロ速だわ
リロードも弾チャも両方15なので次にダメージ目当てで鍛えるなら貫通かパーツかって感じだよな…
No.1410172211
レリックベアーキューブはオススメです
No.1410172316
誰だテメーは!
No.1410172321
名前で言われても分からんぜ!
No.1410172740
レリッククオンタムキューブは?
No.1410172844
>誰だテメーは!
No.1410172553
キューブの名称はレリックとかタクティカルとか小難しいワード並べてないでペーパーマリオのバッジみたいなド直球ネームにしてほしいんですよ…!
No.1410173450
リロードハヤクナール
ウツトタマフエール
No.1410172353
3個目の強化にバンテリンキューブ選んだけどぶっちゃけリロードと弾チャージやったら後は何でもいい感ある
No.1410173154
リロ速15にした後はアリーナ頑張ってるからバンテリン15にして次HPキューブ15目指してるな
No.1410173122
最大HP参照スキル持ちはHPキューブ付ければいいのかな?
No.1410173299
シンデレラは多分HPランク15とかのがいいんだろうけどなあ
No.1410173968
バーツダメと貫通どちらを育てるかずっと悩んでる
No.1410174245
パーツは相手依存すぎるから貫通かな…
最近はパーツ無かったりあってもすぐ壊れたりするし
No.1410172728
弾チャリロ速を15にしてダメ軽減・HP・パーツ・貫通を固有スキルレベルが上がる7にして後はチップのままキープだな
No.1410174637
キューブキューブうるさいザウルスね…

引用元: 【https://www.2chan.net/】




管理人
管理人

リロ速弾チャ以降はお好みか平均的に上げていくか

AIニック
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コメント

  1. 上限解放待ち勢

  2. 貫通キューブはパーツキューブ来て死んだまである

    • そんなに差出るの?

      • パーツキューブは育ち終わればリロ速とかよりダメージが出る場合も出てくる
        コアがある場合は特に変わる

      • 貫通はLv3で14.14%だがパーツLv3は31.90%あるし、
        マテリアルHとかブラスミのコアはパーツ判定でダメージ乗るしで
        刺さる敵には超刺さる

  3. シンデレラの為にHPキューブ上げたい(現在10)けど、
    デストロイとかクラッシュの方がいいのかなぁとか思ったり

  4. 上限解放は別の新素材とかになりそう
    余った旧素材は糞レートで新素材に交換可な

    • リロードハヤーイ
      タマカズフエール
      パーツニツヨーイ
      スリヌケシナーイ
      ドングリオチール
      クロオビカクテイ

  5. 名前と性能が全然覚えられんのよ…
    ウツトタマフエールだったら本当に良かったのに…

  6. なんでも良いんだけどさぁ!!
    キューブ装着個数の制限やめようよ!!
    子供じゃないんだからさぁ!!
    言われなくてもやれよ!!

  7. 1→15まで上げるのにバッテリー920本ユニオンチップ換算で184,000個
    ユニレノーマル初日クリアできる100位より下のユニオンでも10か月分くらい消費するから気軽に使えないのだ…

  8. レリックベアーとかレリッククオンタムみたいなよくわからん名前やめて欲しいわ
    リロ速ならリロードスピードキューブ、バ速ならバーストスピードキューブでいいじゃん

  9. キューブの正式名称ってどうやってつけてんだろね
    意味はググったけど例えば
    レリック=遺物、クオンタム=定量・量子
    レリッククオンタムキューブ→バーストゲージUP
    サッパリわけわからん
    他だとベアーとかはスペルも分からないし熊さんしか浮かばないよ
    戦術的熊キューブ!

    • 調べてみたらベアーはビジネス用語で「ベースアップ」の略。給与のベース水準を上げること。
      とあるから要は補給のペースが上がるとなるからスキルと一応は一致してる名前ではあった
      あとタクティカルは戦略的とかそんな感じだから戦闘に対して実用的な装備とかそんな感じかなと

      そんでタクティカルとレリックに分かれてはいるけどタクティカルは今じゃ全く出て来ていない
      キューブ自体がロストテクノロジーで出来ている物だから後から出て来てるのって発掘されたりしてる物の中から使える物をそのまま使っているのでは?
      タクティカルは解析した物の中から軍事転用に成功してたり人工的に作れた物なんじゃないか?って思った

  10. ヒダン スルト フク ヤブケール

  11. 名前は世界観だとか考えたやつがそういうお年頃だったとか何か事情があるんだろう
    もう諦めた
    けどレリック(リロ速)とタクティカル(弾チャ)はほぼ同じ見た目だし青色多すぎて覚えられん
    ここだけは修正してほしい

  12. キューブ素材をここまで絞る必要あるんかな
    新規とか年単位で時間掛かるやろ

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