
No.1367156497
リビルドエデン全然分からんまま終わりそう
No.1367157127
あれは想像力がたくましくないと面白さはわからないと思う
俺もわからんからデイリー報酬だけ貰ったら閉じてる
No.1367158637
お前もわからんのかよ
No.1367158906
なんとなく面白いかなと思うんだけどやっぱりわからんってなってる
No.1367159119
いちど全施設収納してキレイに並べ直したい欲もあるけどもうすぐ終了だからまいっかとなってるエデン
No.1367159356
並びをシナジーを考慮した形にはしたけどまだ空きスペースがたくさんある状態だ
No.1367160220
ユニットの再配置とか強化含めていちいち手間がかかるからなぁ
ミニゲームだからそこまで親切設計にする必要もまぁ無いんだけど
No.1367180423
エデン95%なんだけど何こぼしたんだ?
No.1367180586
クリアしてないサブクエかな
No.1367181079
すみませんサブクエ残ってました
No.1367181559
50体雇用とみたね
No.1367182730
部隊を派遣させるが残ってた俺みたいなのもいる
資源が適当に設置したもので何とかなっちゃうから派遣する意味が薄い…
No.1367180651
報酬全部取ると100になると思う
No.1366505005
ミニゲームは開発途中で間に合わなかった感じする・・・
No.1366505814
去年のスッカスカMAPよりよっぽどマシだよ
あの徒労感は酷かった
No.1366533589
ミニゲームはあと一歩が惜しかった
あそこまで作り込んだならゲーム性をちゃんと上げられた筈
No.1366534310
それもあるんだがストーリー部分の最後まで見ちゃうと悲しくてもうログボ拾いしかしてない… シナリオハゲお前…
No.1366534141
今回のミニゲームは正直最適解みつけて設置して終わりだったからね
雇用したロボットの大半が使い道なかったし
No.1366534519 発電量増加と派遣成功率アップを重点的に雇おうとしてたらある一定以上には出てこないみたいでそんなとこだけはバランス取ってるのか…ってなった
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管理人
想像してたよりは…
ただコツコツやってれば終わるしデイリーも入るだけだからいいかな





コメント
設定的には、破壊されたエデンをクイーン戦の最中に完全に元通りに再建できるのはさすがに無理があるだろと思うけど、まあそれぐらいはフィクション故の嘘ということで許容範囲ではある…
でもほんとインヘルトのエピソードのためだけに存在する代物だったな
決してミニ「ゲーム」ではない
道作らないシムシティみたいな感じだったな
話終わるまでサブクエの存在忘れててゲージ20%くらいでセシルが復旧完了宣言して笑った
ミニゲームに入ってないと資材貯まらないし放置してても途中で止まるし個人的にはクソだった
もうちょい手軽にできてハマったら長時間になってしまうくらいの感じにしてほしい
派遣とか編成でメニュー開いてると素材回収止まる仕様要らんよなあ。
でもまぁこれ以上完成度が高いやつお出しされたら時間が無限に溶けちゃうからこんなもんでいいよ
いろんなタイプのゲームの体験版だと思えば
やはりこういう街づくり系?は自分に向いてないなと改めて感じた。面白くない訳じゃないけど続かないんだよねぇ。
いや、判断はもうちょい面白い奴やってからでもええのでは
インザミラーでメトロイドヴァニアはクソ、って言われても悲しいやん?
ユニット解雇出来ると言ってるのに出来ない、
施設撤去すると建設資材の90%が戻ってきますと言ってるのに100%戻ってくる、
ただ適当に施設建設してるだけでクリア出来てゲーム的な面白さは何も無い
とか色々と、作りかけだけどもう時間ないから出すしかなかった、みたいな感じがすごくする…
地上コンテンツともども少しプレイすれば「これ不便だな」「ここ不親切だな」ってすぐ分かることもそのままだし、個人的に3周年イベント全体の満足度がいまひとつなのはこういう完成度の低さも地味に大きいわ
滅茶苦茶ハマって100%までやり切ったんだけど意外と不評なんだな
こういうゲームって人を選ぶよね
クオリティの問題であってジャンルの問題では無い
追加エピソードが本体
この流れだとあんま大きな声じゃ言えないけど、あのエピソード部分だけでお釣りが来るぐらい面白かった
イベント初日に派遣100回の課題やったから1枠しかない状況でとんでもなく面倒だった記憶
なんとか終わった・・・
マジで2周年のインザミラーから何も学んでないんだなって事がよく分かった
限られた場所をうまく使って施設を配置しないと厳しいのかと思ったが
そんなこと全く無く、ただただ造っていけばイイだけなんで拍子抜けだった
RTA遊びできれば違ったかもね
地上コンテンツの影に隠れてるけどこれも中々の虚無だよ
これを楽しめたって人は、一回ちゃんとしたやつ遊んだほうがいいで
どれだけ虚無だったかわかるから
遊びやすいのだとカイロソフトの開店デパート日記なんかオススメや
ストーリーに連動してエデン修復してる雰囲気とミニゲーム内のエピソード読んで没入感を出す為の装置でゲームでは無いな
攻略的な楽しみは一切無い
エデン修復してる雰囲気出すミニゲームだけど
資源作る部屋ばっかりでいまいち復興感なかったのは残念
こういうタイプのゲームは好きだぞ
初めて報酬全部取れた!
こういうゆるーいのでいいよ
記録も面白かったし
さくっとできるミニゲームとしてはかなり面白かった
やりごたえはなかったが何もせずデイリー貰えるし完走もそんな手間かからなかったからミニゲームとしては好みだった
MOGやインザミラーみたいにやたら時間取られるよりこういうのがいいわ
ミニゲームいらない…とまではいわないけど覇権やる意味ないしシナジー考えなくてもいいし雇うのも電力と生産力以外ゴミてかいなくてもいいし無駄に張り切って作られてもなって感じ
そのリソースでイベントスチル1枚でも増やしてね
ミニゲームはじゃんけんにでもしてくれ
Story Hardが解放されてからマジメにプレイし始めて週末には終わった…エデン組のエピソードが泣けるし今までのミニゲームみたいにPSが必要ないので自分に合ってたわw
放置稼ぎゲーっぽい割には時間止まってる事多くて出来は悪かった
アクション要素ないから誰でも達成できるというのはいい
あとタイトル画面の雰囲気好き
なんで毎回ドアップで始まるんですか???
ミニゲームのジャンルとしては過去一好きな題材なんだけど、ゲームとしての作り込みが甘すぎて終始ベータ版をプレイしてるような感覚だった。まあそれでも単純にクリアするだけならMOGやインザミラーほど面倒じゃなかった部分は評価できる。
個人的に最悪の周年という評価の一助になったものの一つ
無い方が良いレベル
右下の任務通りに進めるだけなのに何が分からんのかが分からん
面白くはなかったけどストーリー内容との相性の良さでこのジャンルが選ばれた
少なくともミニゲームのストーリーは最高でしたよ追い打ちという意味で…
ゲーム内容とかは面白いが何かが足りない感じ
今までのミニゲームはイベント終了ギリギリまで色々遊べるところがあったが今回は作ってしまえばもう触るところがないんだよね…
資材はほぼ無限に貯まるし武器も簡単に自動生産化ができてしまうし派遣要素の必要性が最後の方は薄いというよりいらなくなる
でも、ストーリーが良かったからどっこいどっこいか…