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ユニレの報酬来たわ、いまでも弾チャキューブも15まで上げたほうがいいよね

ゲームシステム
No.1351015322
ユニレの報酬来たわ
いまでも弾チャキューブも15まで上げたほうがいいよね先が長いなぁ
No.1351015922
15まで上げるメリットは付け替えの面倒くささが減るということに尽きる
No.1351017456
早く25人装着できるとこまで解放してほしいよね(付け替え忘れながら
No.1351023775
全部ロリ速になっちまう
No.1351024669
まぁ弾チャかどっちかが使い勝手良いとは思うそれはそれとして

>全部ロリ速
ポリこいつです
No.1351023190
リロ速キューブ完凸しました
No.1351021852
ユニレの報酬がきた
0.83%だったからそこそこもらえたな
No.1351022398
ユニレ報酬はランカー以外は3%まで一緒
10%まででも差は175
初日完走できてたら誤差の範囲
No.1351016909
レッフー用キューブはチャー速アップと部位ダメアップ用のどっちがいいんじゃろか
No.1351035803
通常攻撃もバーストも常に貫通なので最新の貫通ダメアップもすてがたい
No.1349383725
レッフーは常時貫通速射でゲージ高速回収できるのがまじで強い
B3もなんだかんだ殲滅力高くて十分強い
No.1351675325
レッフーのゲージ稼ぎ力はすごいなとタワーやってると思う
No.1351675075
レッフーはいいぞ…
タワーのスキル繋ぎがサクサクになる
No.1351675413
レッフーさんは全バーストに捨てる所がないのがえらいからな…
火力で言えば他にも出せるキャラは増えたけどバーストの仕様が唯一無二すぎてオンリーワンなのは確か
No.1346451086
リロ速と弾チのキューブが最大レベルになったら次はどのキューブ育成すれば良いですか?
No.1346452207
多少チップを温存しつつとりあえず他のキューブを最低レベル7にする感じで動いてるな
評価が定まってきたり良さげな新キューブ出たりしたら突っ込む
No.1346453038
ダメ減HPチャージアップ(アリーナ脳)
No.1346453914
バーストゲージアップのやつは育てないので?
No.1346459239
アリーナ勢→被ダメ軽
減レイド勢・貫通推し→貫通orパーツ
シンデレラ推し→HPキューブ
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管理人
管理人

チャ速15

弾チャ10

ニヒリスター完凸

弾チャ15まで上げたほうがいいかな…

コメント

  1. チャ速15
    弾チャ10
    >>純粋にすごい

    ニヒリスター完凸
    >>頭おかしい(褒めてます)

  2. レッフー以外は限定と言う道でドロシーみたいに後から強化されそうだがレッフーはこれ以上強くならんのがな。レッフーのキャラ性が好きなんだけどねぇ

  3. とりあえず様子見しながらちまちまと貫通育成してる

  4. まーだHPアップまでしか持ってない三流ちしかんだけ、強化は弾チャorリロ速重点で良いんですかね

    • 昔は弾チャ優先だったが今はリロだけでいいよ

  5. レベル15にしたあとソロレイドとかでドロップするキューブ素材って完全に無駄になるんか?
    レベル16以上が実装されることを祈っておくしかないんか?

    • 現状は使い道ないね
      レベル上限引き上げか他のキューブ素材に変換かどちらかが来ると思う

  6. リロ速のあとは弾チャ上げるつもりだったけど今後を見据えて貫通に切り替えた
    早く貫通15にして楽になりたいぜ

    • 貫通って強いのかな?

  7. いつか最大レベルが20まで上がりそうで怖いんだよなー

  8. 今からでもいいからアプデでキューブの名前をもっとわかりやすくしてほしい

    • ヨクアタール(命中率UP)
      なお命中率というより集弾性の模様

    • タマフエール
      ヨクアタール
      リロードハヤーイ
      タクサンウテール

    • キンタマフエール(キャラの露出度アップ)

    • これは申し訳ないけど、ほんっっっとに仕事できない奴が考えたんだろうな…

      • 色まで似たようにしてるの嫌がらせとしか思えん
        せめて漢字表記にすればまだイメージ湧きやすくするもんだけどセンスがタクティカル過ぎて一生覚えられん

    • ここまで小林製薬定期

    • キューブの名前のすぐ下にスキル情報の一文を常時表示させるだけでも随分分かりやすくなると思うんだけどね。
      「あらゆるコードがごちゃ混ぜになっている正体不明のキューブ」みたいな情報はひとまずいらんw
      キューブ管理画面でも一応分かるけれども、ヒートアップHCみたいな回りくどい言い方じゃなくて、普通に命中率アップと書てくれるだけでいい。

  9. キューブは始めた頃カスタマイズとか組み合わせとか考えるの楽しそうだなと思って調べてみたら、あまり攻略情報とかなくてなんでやろと思ってたんだけど、最大で15枠になるのね…
    そりゃなんか、組み合わせ考えるよりリロ速と弾チャLv15にしろ話はそれからだってなるね
    もう少しこのキャラはこれが相性良い、とか露骨にしても良かった気もしなくもない

    • いや普通に相性はあるけど、回復採用してるキャラには回復キューブとか
      ただキューブのステアップと有利コードがあるから火力役にはLV15のキューブつけるという話で

    • アリーナやりだすと相性とか使い分けとかいろいろ出てくるんだが
      キューブの育成アイテムがまったく足りていないんで
      だったらリロ速をレベル15にするとHPとかのステも上がるからそれで代用すっかって感じ

    • しかもこれ限界LVが引き上がって今の15LVになってるんだよね
      だからリロ速15LV完成した!って他のキューブ育て始めた場合
      後になって再度限界LVが引き上げがあったら他キューブを育てず温存した奴と
      育成差が出る事になるんだよね…

    • これ毎回思うけどキューブレベルをいつでも振り直せるようにして欲しいわ
      そうすりゃいちいちレベル上限がいつ解放されるか分からない恐怖も無くなるし戦略の幅も上がるでしょうに

  10. シンデレラ好きだからHPキューブ上げたいけど、

  11. キューブをAとBのグループにわけて、カテゴリー毎に1種類だけ装備できる形にすればええ

  12. 説明文のわかりにくさだけは赦しがたい

  13. ソロレ毎回バグって詫び電池いっぱい供給して
    なんなら3回くらい中止してもいいよ

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