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メンテの裏でブレッディのスキル数値が調整!強くなった?弱くなった?

キャラ性能
No.1296514113
なんか別のお詫びお知らせも来てる
No.1296514406
チャー速ダウンが確か50%だったのが20%になってるくらいか…?
No.1296514862
前のがこれだから全体的に強くなってんな…
この時点でもかなり強いと言われてたが
No.1296515217
ブレッディのスキル紹介何が変わったのかわからねえ
No.1296515536
チャージが遅くなるデメリットが緩和されてるのはすぐ分かった
No.1296515637
分配ダメージだけ落ちたけど他のバフ量増えてリチャージデバフもかなり軽減された
No.1296515471
スキル2の倍率はガクッと下がってる
No.1296516101
あーチャージ速度減が下がった代わりに火力減ったのか
ただ減少率考えると微強化ぐらいのレベルだな
No.1296516516
分配ダメージが下がりすぎ
メンテの延長ってスキル調整やってんのか
No.1296516811
その代わりチャージ速度減も減ってバーストでのバフも増えてるから置物性能が下がってバースト撃ったら前より少し強いぐらいじゃねえかなこれ
No.1296516740
多分やりすぎたのは持続ダメージの方だな
分配はダメージバフが1.5倍ぐらいになってるからあまり変わらないはず
No.1296518002
持続の方は計算したらなんかヤバい数値になってたのは見た
No.1296517493
強くなった部分
・スキル1の攻撃バフが50.05%→70.01%
・スキル1のチャージ速度デバフが50%→20%
・スキル2の攻撃ダメージバフが40.09%→60.01%
・バーストのあと味効果が300.3%→349.8%
・バーストの攻撃バフが50.29%→70.09%

弱くなった部分
・スキル2の持続ダメージが455.21%→150.04%
・スキル2の分配ダメージが503.12%→265.07%
No.1296518276
修正前だと持続ダメがなんかおかしくない…?
No.1296518545
おかしい
というか前の数値だとバースト撃たんでもどっちもクソ強い
だからバースト撃たなくてもまあ強いけどバースト撃ったらちゃんと強いよみたいな性能になってる
No.1296517566
腹を盛った勢いでスキルの数値も盛りすぎたか…
No.1296517703
No.1296517745
置物運用が強すぎることが分かったからバーストさせるように修正したのか
単にミスってたのか
No.1296518091
普通にミスってると思うここの運営は

引用元: 【https://www.2chan.net/】

管理人
管理人

持続ダメージは結構ナーフされてる模様(そもそも元の数値がヤバすぎるらしい)

元が盛りすぎちゃってたのか…

コメント

  1. ただのデブになってて草
    売上げで1番重要なガチャの部分なんだからもっと早くお知らせ出せよ…気付かず回しちまったよ

  2. ジュエル1800は多いなと思ったが下方修正あったのか

  3. バッカだなぁ、そのままリリースすりゃよかったのに
    今回ファンアートの流れて来てる感じからしたらブレッディ結構バズってると思うんだけど、こういう時にそのキャラが強かったら新規がそのまま定着しやすいと思うのに
    ほんとセンスねぇなって思う

    • このゲームすげぇキャラデザうおおおお!からの、性能…まぁこんなもんか…
      ってただ話題作り繰り返すだけになってるの本当によろしくないと思う。もっと性能でシ◯らせて欲しい。

      • さすがにシンデレラをぶっちぎる超性能はお前以外のみんなから叩かれるのでこれで正解

        • これはマジでそうだと思うw

        • スキル詳細が出たとき誰も叩いてなかったけど?

          • 論点ズレてるなあ…
            そのままだったらバランスおかしくなったから修正入るよね、って話

            詳細出た時はまだしっかり見てなくてみんな分かってなかっただけでしょ?
            叩くとか叩かないとかの話じゃないでしょ

    • 凡才は黙ってて

    • あのままのインフレキャラ実装はゲーム寿命を縮めるだけだわ

  4. 深夜に数値変更のお知らせってスヤスヤ民朝起きたら気絶して二度寝突入するぞ…

  5. 流石にデブの深追いはしたくなかったから引かない理由作ってくれて助かったわ

  6. メンテ延長なかったら修正前で実装されてた?

  7. (なにがかわったかわかっていないかお)

    • 修正前の内容だと持続ダメージ増加バフを摂取するとシンデレラを超えたオーバースペック横綱になってた
      修正後は水冷弱点のボス相手なら出番があるいつものソロレ直前に出てくるキャラって感じ

  8. そっか 持続ダメージって5秒かけて表記ダメージじゃなくて1秒間ごとに表記ダメージなのか。そりゃ修正されますわw

  9. お迎えするのに100連もかかったじゃねーか
    これか?この腹肉が悪いのか?!(ギュー!)

    • 自分の腹肉つまんでるのかと思ったわ

  10. 性能?シコけりゃそんなのはどうでもいい!
    そっこー3凸したわ!

  11. 「俺はどうして腹肉なんか盛っちまったんだろな」とラーメンハゲごっこを深夜までやっていたのかと思ったら性能のほうだったか。

  12. 持続ダメージは攻撃力依存でダメージ発生させはするものの、本質的にはデバフなんだから「攻撃ダメージ」とはそりゃ別枠計算
    持続ダメージ増加持ってる数少ないキャラである水着ロザンナは、相手の「受けるダメージ」増加キャラでもあるから特別相性が良い
    とは言いつつ、流石に良すぎて修正入ったんやね
    水着ロザンナ編成だと、チャー速増加込みで考えても秒間450%の持続ダメージ(攻撃力等加算前の基礎倍率でコレ)を常時発生させるようなものだし、バースト撃てば更に3倍ダメというイカれ具合
    修正はどう考えても妥当
    もはやナーフというより、どうしようもないゲームバランス崩壊を招くバグ修正に近い
    同様にバランス崩壊ゴリ押したシンデレラ以降明確にキャラ性能の基準上がってるし、また数段階インフレが進む危機が未然に防がれて本当に良かった
    言うて現状でも置物としても、バースト使用キャラとしても十分破格な性能感はあると思うけど
    新アスカと比較される時点で相当強い

    • それを前もって気付かず深夜のお知らせで流すなよって話
      何年運営しとんねん

    • アスカあたりが今のインフレ具合では標準ラインだと感じてる
      今はまだいいけど、これからこのラインのキャラが増えた時にバッファーを選ぶ事が足引っ張るパターンになると思っちゃうわ

    • 置物じゃ全く使えなさそうだからやっぱここのちしかんの話は当てにならんな

      • それでも今回のソロレだとモダニアやルドミラよりダメージ出そうだから
        分配か持続バフもらえるなら置物としても使えるんじゃねえかな
        置物として使うのもったいないと思うけど

  13. ストーリー進めてブレッディの性格や話し方知って何だティアみたいな感じかと思ったら割と普通の子じゃんと思った
    ていうかただのデブ…

    • というかイメージしていた性格はそのまま相方の方でブレッディ自身は意外と…な感じだったな

    • ハァ…ハァ…ただの……?
      取り消せよ……!!!ハァ…今の言葉……!!!

  14. 結局メンテ延長の理由はチャンアリではなくこいつなのか?
    薄々感じてたがここの運営、設定した能力がどの程度の強さになるのか把握できてない?

    • たぶん次のガチャキャラの魔女っ娘とのシナジー調整で
      魔女っ娘のバフ下げるよりもデブの火力下げたほうがまるくおさまるってデブの実装直前に決まったんじゃねえかな

    • そんなの把握する方が難しいやろ
      何十、何百万人いるプレイヤーと数十人いれば良い方のキャラ設計班ならそりゃ見えるものも違ってくる
      運営が出したものからプレイヤーがフィードバックして、それで即座に対応できる仕組みが機能していること自体は悪いことではない
      プレイヤーからしても、運営に全てを委ねるのではなく、駄目なラインだと思ったら指摘するのも一種の自己防衛
      インフレラインが簡単に引き上げられちゃたまったものじゃないしね

      • デバックしてないってこと?!

      • 少なくともパンダさんは実際に触る前、数値だけからDPSを計算してる。
        開発者が同じ視点を持たずに適当に能力値作ってるのはどうなんかな。
        仮にそこはいい、作ったキャラの性能はテストプレイしてみないと分からないものだとしても、リリース直前にヤバいことに気づいてメンテ延長となったのなら、単純にスケジュール管理の問題。

    • メンテ延長にチャンアリ関係ないっぽいな…チャンアリがメンテ延長の原因って言い切ってたバカ共は息してますかwww😇

      • 後出しで煽るの楽しいよね

        • 馬鹿を晒した奴が悪い

      • キャンペーンのクイックやチャンアリの不具合も入ってると公式発表あるで。ちゃんと確認はしようね。

  15. チャンコアリーナ

    • チャンアリはメンテ延長に関係なかった…🤔そりゃ2週間後にチャンアリ開始なのに昨日のメンテで必死にバグを直す必要無いからなww

  16. 恐らく今後実装されるキャラとの兼ね合いでナーフされた可能性もありそう
    後のキャラでまた評価変わるかどうか…

  17. アーク大相撲春場所

    • 荒れる春場所

  18. 修正内容とかどうでもいいんだけどメンテの時に発覚するってどういうことなん?
    ダメージ計算とか実機のテストで事前に想定通りかって確認しないものなん?

    • 発覚もなにも持続ダメージ与えるキャラが今のところ水着ロザンナしかいなくて
      そいつと組んだらシンデレラのダメージ超える=ぶっ壊れってのを下方修正したってのがメインだからな
      水着ロザンナに1枠取られるけどダメージはデカいですよってのはまあ他のB2+1枠編成と比べてトータルでは今後そこまで壊れじゃなくなっていくんじゃねえのって判断から
      次のロリっ子とのシナジー考えたら、やっぱデブの火力下げたほうがいいわってなったんやろ
      ロリっ子実装の2週間前にね

      • そもそも水着ロザンナも強い方だし制限にならんからやばいってなったのかもね

        • 水着ロザンナさんは回復系のスキルがまったくないから最近の攻撃きついソロレイドだとどうしても別枠で全体回復もちが必要になっちゃって
          それはグレイブやマリも同じなんだけど
          火力特化タイプのB2はやっぱりエンジョイ勢にはつかいにくいわ

  19. パンダさんのデータの受け売りになるけど、バッファーとか関係なく素のキャラ性能でシンデレラの火力を完全に上回ってるのはどう考えても調整ミスだと思うわ
    テストプレイすれば1発でわかると思うけど、開発中にやってないのかね

    • テストしてこりゃあかん修正ってなったのに開発途中の数値で発表しちゃったから確認不足か連携ミスだろうな

    • 告知を見れば1発でわかると思うけど、別に調整ミスのまま実装しようとしたわけではなく
      キャラ性能の告知画像を作成するためにあらかじめ早い段階でもらっていたデータと、最終的に実装するデータが違っていたんだわ
      最終版が同じ性能になってるかちゃんとチェックしてから性能告知画像をアップしろっていうのはそのとおりw

      • なおいまだにブラブラリンクは無修正の模様

        • ゲームのデータを直接引っ張ってきてるわけじゃないから
          ゲームを修正したら自動でブラブラも直るってわけにはいかないんだろな
          メールしたら人力で直してくれるよきっとw

      • じゃあこれもか?

  20. 防御型のシンデレラを火力型のブレッディが上回っても何の問題も無いと思うのだが

    • シンデレラが防御型なのはHP参照のスキルが有るからで立ち位置としては100%火力型だろ

  21. クイック戦闘&チャンアリでメンテ延長しますって言ってたのに最終的にスキル修正だったのほんとやることエグいわ
    上にもいたけどそりゃスキル修正あったなんて思わずそのまま回しちゃうって…

    • 詫び石の内容見ないなんてことあんの?

      • もしかして無課金?
        そんな必死になってアプデ後石回収してるんですか?

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