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ミニゲームの追加武装が上方修正!あと初期HPも増えてる!

イベント
No.1299335755
ミニゲーム緩和
No.1299337681
やはり弾幕STGは普通の人には難しかったか
かくいう私も目がついて行けなかった
No.1299365243
ミニゲーム緩和したのか
iPhoneで頑張って昨日綾波までとったけどアイテムの報酬個数増やしていいのではとなってた
No.1299346140
ミニゲームは何が変わったのか実感できなかった
もじゃなみの壁紙欲しかったな
No.1299347867
とりあえず初期ライフが増えたからゴリ押せ
No.1299359324
ミニゲームはパッチで体力がふえて少し楽になったけどATのチャージ速度を上げて欲しいわ
ボスで弾消しもっと使いたい
No.1299362418
ミニゲームのアプデはHPが結構増えただけか?
No.1299362813
弾幕は据え置きぽい
でも多少の被弾なら気にせずやれるのは大きいと思う
No.1287202867
ミニゲームの火炎放射器これゴミ…
No.1287203330
0距離で戦うんだ
No.1287203743
左右に開いてるのが無理
せめて中心に向いてたらよかったけど
No.1287203901
射程短いの好きだから火炎放射器も使ってるぞ
No.1298973821
火炎放射つよくね?
No.1298974369
強いよ
完走してる人調べてるけど火炎放射選んでる人の方が多いと思う
No.1298982025
強いけどサイドメインの判定だから狙って当てる機会が少ない
鯨のばらまきでサイドが安地の時は狙うけどワープして体当たりされそうになる
No.1298982541
火炎放射器は狙って敵に当てるんじゃなくてメインの討ち漏らしとか身動きとれない時の雑魚散らしと考えた方が良いと思う
No.1287142499
ちまちま回避しながら時間かけて削るくらいなら新2と火炎放射で密着するのが一番はやいし結果的に安全

引用元: 【https://www.2chan.net/】

管理人
管理人

これでちょっとは楽できそう?

コメント

  1. なんか毎度ミニゲームの調整してるよな
    原因は難易度じゃなくて高難度に報酬が置かれてる事だってわかってないのが逆にすげぇよ、ここまで来ると

    • ミニゲームは内容で本当に得手不得手あるから
      高難度ややり込みの報酬は、取らなくても良いかなって思えるような物にして欲しい

  2. 輝針城以降弾幕ゲーやってなかったから懐かしい気分だ

  3. 難易度ぬるくなってからはまだやってないけど
    今回は個人的にはちょうどいい手ごたえだった
    きついステージやらなくても報酬はすべてもらえるけど、気が向いたらプレイできる高難易度は用意してあるって感じ

  4. この微調整のフットワークの軽さは良い運営だなって思うわ

  5. これ以上ぬるくなるのはやめてほしい

  6. 社内の開発力向上も兼ねてやってるんだろうからソシャゲのミニゲームにしては力み過ぎてる所も好意的に見てる
    報酬置くのもプレイデータを取りたいからかな
    だがそれはそれとして実際ソシャゲのミニゲームなんだからカジュアルに遊べるように調整入れるのは良い事だと思う

  7. ハード進みやすくなったと思ったらライフ増えてたのか

  8. 火力も1.5から2倍くらい上がってるぞ
    攻撃強化アイテムがとれればチャレンジ最初のボス(ラミエルもどき)を攻撃させずに倒せるようになった

  9. ほんとシフトアップくんは学習しねーな。フッ軽っていうかそもそも後から調整しなきゃいけないようなもん実装すんなって話。これが初めてでもなく今まで何回同じこと繰り返してんの?

    • 俺は色んな事に挑戦してユーザーの反応見て調整してもらいたい派
      アプデ出来ない古のゲームと違ってそれが利点でもあるからな

      • そんなのはチャレンジモードとかでやればいいんすよ

    • 実際やり込んでる開発者とユーザーで練度がそもそも違うから難易度が高すぎるなんてよくある事だしハードとチャレンジを最初簡単にするより高難易度を緩和ってした方が楽しめると思う
      壁紙とかの限定報酬をもっと簡単な位置にしないのは擁護出来ない

      • いや壁紙くらいは余裕で取れるだろ

    • NIKKE向いてなくね

  10. なんとか完走 間違いなく修正のお陰だわ
    火力上がってるのがはっきり分かる

  11. 今までに比べると温く感じてしまうけど元々このくらいの調整でよかったのかもしれない
    STGに不慣れな人は遊びやすくなるだろうし一部の変態にとってはボーナスによるスコアの伸びしろが増える

  12. メインメニュー画面の一人称HUDでプレイしたかった
    レトロゲー感覚でいいと思うんだけどなー

  13. 適当にやっててもクリア出来るって程でもないけどかなり緩くなってゴリ押せるようになってるね。
    これで報酬が回収出来ないどうこうってのは流石に無くなるか

  14. 毎度そうなんだけどミニゲームの難易度が高すぎるのが問題なんじゃないか?とりあえず1日1回やれば成績関係なくOKの仕様に変えればいいのに

    • アズールレーンがそんな感じだね

    • そんな高いか?
      すぐ最高報酬行ってやることなくなることばっかなんだが

      • その最高報酬もショボすぎてやる意味あんのかなってレベルだしな

        • その割に取れなくてムキになってる人多くね

  15. 2周年のミニゲーみたくアクション・シューティングゲーは最初から無敵モードつけちゃえばよくね?
    武器めっちゃ強化したのに後でバフ盛り盛りとか萎えるでこれ

  16. 新2号機なら実質無限にボム使えるイージーゲームなのにこんなやけくそ緩和しなきゃいけないほどNIKKEユーザーへたくそなんか…

    • それだけミニゲームにガチ仕様なんて求めてないってことよ、ただデイリー消化が増えるだけの認識もある

      • 今回のミニゲームのどこがガチ仕様なの?

        • 自分の感じた事が、他人とっても当然だと思わない方がいいぞ

          • どのあたりがガチ仕様なんだ,,,

            • 面倒くささはガチだよな

              • そんなめんどくさいか?チャレンジでハイスコア狙うとめんどくさいけど報酬ならサクッと終わるくね

                • サクッと終わらんよ。
                  STG未経験だけど、少なくとも、修正前はハードの1面突破できなかったぞ。
                  コアの周囲にしか当たり判定は無いと言っても当たる時は当たるし。
                  スマホ版は指の操作で画面が見辛いとか色々あるっぽいしな。
                  自分が出来るからと言って、他の人もすぐ出来る訳は無いのよ。

    • 上手い下手以前にゲームとして面白いか、これ?
      かなりドロップに左右される運ゲーだからSTGとしての出来がお世辞にもいいとは言えないレベルだと思うんだけど
      その上で苦手な人が遊ばせられるのは苦行以外の何物でもないでしょ
      ニケのミニゲームの問題はスルーしきれないとこだとずっと思ってる

      • ジャンル未経験だときつくない?ってのがあるよね。気楽じゃないミニゲームばかりなのよ

        • シフトアップの社内テストプレイヤーは全員ゲームに慣れてるか上手い人しか居ないんだと思う
          普通は下手な人を混ぜてテストするんだけどね(下手だった人が途中で慣れちゃう場合もあるが)
          だからいつも操作性やら難易度調整やらが雑でも「まあこれでいけるやろ」感で実装してる

    • 新2号機なら実質ボム無限ってマジですか…
      使ってたけど分からんかった、よければやり方教えてクレメンス

      • ゲージが溜まれば撃てるから実質無限
        他ゲーだとボムの数は回復しないから

        • そういう意味だったのね
          とはいえ複数ストック出来る訳でもないから、自分はそこに大きなアドバンテージには感じなかったよ

        • へー知らなかった
          大変なんだなstgて

  17. このゲームだけじゃないけど飽きさせないためのミニゲームが報酬があるとはいえデイリー消化だけ増やして負担だけ増えてる

  18. これけっこう好きなんだけど、エヴァコラボだしアーカイブには残らないよなぁ…
    ガワだけ変えて残して欲しいくらいだよ

    • 代わりにニケの誰かが飛びながら弾出せばいいんだな!

      • レッフーラピ飛べるっぽいしラピでいいかも

        • 後、現時点で飛行可能なニケはモダニア、シンデレラ、イサベルあたりか。イサベルにもちょっとは出番与えて欲しい

      • えっくし先生のリメイクに期待

    • 分かる
      弾幕STG好きだからこのミニゲでMOGについで好きだわ
      NIKKEキャラに変えて残して欲しい

      大不評だったインザミラーも好きだったから自分の好みが一般的では無い事は分かってる

  19. おかげで一気に進んでアチーブ取れたわ

  20. シューティング確かにラライフ増えたけど回復アイテム出なくなってない?

    • 出ることは出るけど排出率は減ったように感じる

      • ホントですね、さっきやってたら一応出ましたけど仰る通り率下がってそう

        ラライフってなんだ…?

    • 全体的にドロップ率下がってる気がする
      火力強化アイテムのドロップ率下がってるせいでボス直前のザコが電池とか磁石落とすようになっててパターン化にランダム要素入ってきててマジでウザい

  21. 強化全部終わったしと思ってチャレンジ頑張ってたのマジでアホだった…
    面白くてやってたけど一気に萎えたよ…

    • 最近は調整を後で入れてくるフッ軽な運営ムーブだから
      ソレ込みの考えでミニゲームしてないと頑張るだけ萎えるだけだぞ
      一般的な視点で難易度高いだろうな、絶対調整来るなと思っていたからチャレは適当にやっていた

    • アプデ入った途端に1位の座を奪われてフフってなった

  22. 指揮官も増えてるからミニゲームの苦情がいつも一定数はいるのはわかるんだけどさ、このミニゲームの間違った力の入れようも含めてNIKKEだから諦めてって感じ
    アリーナやソロレを諦めればそこまで必死に育成してく必要もないと思うけどね

    • モールドはどうでもいいだろうが限定スチルが報酬に入ってたからでしょ
      コラボはアーカイブで入手できないから逃したら一生手に入らんしな

  23. ぬるい東方みたいだったわ
    壁紙取れたけど面白…くなかったかな

  24. これSTGかと言えばそうじゃないんだよな、STG風のアクションゲーやー

  25. やっとユニオンで一位取れるミニゲームきたわ
    メイドカフェで凹んでたから嬉しい

  26. 東方を基準にしてくるじーさんきついわ
    これくらいでも画面見にくくてしゃーないのに

    • STGとか一切やったことないけどHARDクリアできないって言ってる人は堪え性がないだけだと思ってる

    • スマホでやるなら画面の輝度上げないと見にくいな。
      レーザーの予告線とか。

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