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セイレーンあなた強いわねセイレーン

イベント

No.1449526577
軽い気持ちでミニゲームをセイレーンで始めたら15万行っちゃった

 

No.1449526822
やっぱ思った通りセイレーンやべえな
気軽に10万超えるぞスコア

 

No.1449526862
セイレーンあなた強いわねセイレーン
ライン越えされた時の緊張感が半端ないわセイレーン

 

No.1449526945
やっぱり奥にもぐりこませられる環境作りやすいと一気に伸びるね

 

No.1449527856
後列攻撃わりと役に立つな
やってる事は前列攻撃とあんま変わらないはずなのに

 

No.1449528252
セイレーンのおかげで80ウェーブやっと越えられたので俺のミニゲームは明日から即リタイア

 

No.1449528521
前列攻撃と違ってムダ撃ちになること無いからなぁ
No.1449531261
左上の白玉が垂直に跳ね続ける状態になった
どういう反射したんだ…

 

No.1449531594
いつもミニゲームは下手くそでほぼほぼ下位の方なんだけど今回はマジでドンケツ一歩手前でつらい

 

No.1449531697
裏側に送り込むことだけ考えて不可能な時は真横に打てば何とかなる

 

No.1449531772
とにかくブロックの位置とか気にせずに一番ジグザグする低さで投げ続けるんだ

 

No.1449531916
ブロックの上角に当てて反射角を水平にするんだ
無理だ

 

No.1449532016
なるほど
とにかく色んなブロックにいっぱい当たるように投げればいいんだな

 

No.1449532138
一投ごとに複数壊さないと追いつかなくなるからな
No.1449532287
狙った反射出せる人はスキップを上手く活用するんだろうなあミニゲーム

 

No.1449532372
こうギリギリの反射角を計算して投げればだな…
あっ角に当たってまっすぐ戻ってきた

 

No.1449532624
一段下げないと狙った反射が取れない時とか
調整に使うことがある…

 

No.1449532796
80ウェーブ超えてくると4桁ブロックが混ざってくるんだが!

 

No.1449533068
良い感じにスンゴイ乱反射で四桁コンボ出ると気持ちよすぎる
良い感じにならねえ!!!

 

No.1449540727
新しいブロック出現→スキル発動の順番だから空振りにならないのがえらいよセイレーン

 

No.1449552179
やっぱりセイレーンは必死で作った開口部をラプチャーに塞がれて死亡が減るなあ
ただ追い詰められた時はジリ貧になりやすい

引用元: 【https://www.2chan.net/】




管理人
管理人

12万くらいいけた

セイレーン強いけど追いつめられるとシンデレラ助けてー!ってなる

AIニック
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コメント

  1. マルチャーナが1番成績出せたワイ
    その時たまたま集中力があっただかだろうけど

  2. 終盤になるとわりとシンデレラもなんだかんだ頼りになる
    死にそうな所救われた

  3. 未だにwave70超えられない。
    大体真横に飛ばしてればなんか上手くいくんじゃないのかよ(肝心な時にブロックの角に当たって垂直に戻ってくるボールを見ながら)
    マジでガイド線を1反射分でいいから増やしてくれ

  4. 今回のミニゲームも面白いんだけど
    やっぱり1プレイの時間が長くなるのが個人的には厳しいわ
    歳をとって根性がなくなったのか、それともニケの3分に慣れてしまったのか…

    • 毎回、どのミニゲームもめっちゃ面白いんだけど
      願わくばプレイ時間を控えめにして欲しい
      時間が溶ける…

  5. 俺はNIKKEやりにきてんだよおじさん居なくなったのかな 見やすくていいね

  6. ドリル榴弾でブロックに張り付いて持続ダメージのボールを開発して覇権を狙うラピ

  7. 最近音ゲーとブロック崩しばっかりやってるから何のゲームなのかわからなくなってきた

  8. 反射した時にブロックの角に当たって予想外の方向に飛んでいくのあると思います!

  9. ミニゲームみんな遊んでてユニレもハード出せるようなユニオンに移ろうかしら
    ミニゲームだいたい自分が1番上で寂しい

  10. 20万点越えたが耐久1500超のブロックが入り始めるとキツいね
    1回復活するちょい前から、手前ブロックは捨てて奥の裏通すルートを空けにいくとスコア結構伸びる

  11. 1回目の反射の後の軌道線も欲しいんだけどなぁ
    この手のゲームだと大体ある印象だったんだけどそうでもないのかな

  12. マルちゃんでなんか上手い具合にハマって一回だけ15万行けたけどそれ以外10万すら中々行かない下手くそなのでこれは運ゲーだと結論をつけた

    • 同じだ
      あの時なんで上手く行ったのかわからんぐらい再現できない

  13. 必中なだけでだいぶえらいよ

  14. 最初はセイレーンにうつつを抜かし
    最後になるとシンデレラが恋しくなる

  15. ○チャーなくらいがちょうどいい

  16. なんだかんだマルちゃんが1番強いと思う

  17. 角に当たって全部下におちてくるのやめてくでさい

  18. 20万叩き出してユニオン内1位だやったーと思ったらさらに上がいて震えた

    • 私のハイスコアは53万です

  19. スキル攻撃と復活攻撃の範囲が被らないのも偉い
    復活残して追い詰められたとき手前側を無視して後半のブロックを優先して削る戦略が立てられる

  20. 手前のブロックが一列横並びか一段へこんでるだけになるともう打つ手がない
    各キャラのスキルも効果範囲の列全部ぶち抜いちゃっていいのに

  21. 基本的に上下、もしくは左右が固い壁に覆われてる状況が欲しいからスキル内容的にはマルチャーナが一番良い気がする

  22. やっぱ下3段攻撃より上3段攻撃の方が超有能だな

  23. 33万越えたぐらいだけど、結論マルチャーナの方が強いかなと
    終盤は結局どれだけ縦をぶち抜けるかが勝負だし
    ただラインはランダムだからお祈り要素がどうしても発生しちゃうのは弱点

    • ランダム?いやどう見ても作為的やろ。
      そっちじゃないラインばかり選ばれるやん

      • じゃあランダムやん

        • ?プレイヤー側に有利にならないラインが選ばれるように作為的にプログラムされてるって話ししてるのよ

  24. >とにかくブロックの位置とか気にせずに一番ジグザグする低さで
    どうでもいいブロックの最前面に薄ーく当たってジグザグしながら戻ってきた…

    • そんなこともあるさ
      とにかくブロックの位置とか気にせずに一番ジグザグする低さで投げ続けろ
      無心になれ

  25. 少数派だろうけどセイレーン解放されてから逆にスコアが伸びなくなった
    セイレーンの上三列だと後半は1回の失投で挽回が難しくなる(上に通す隙間がなくなる)から、極まった人や1位争いをしている人じゃないエンジョイ勢なら案外シンデレラやマルチャーナもいいと思う

  26. えへへ。そうなの!王子様も「頼りになるね。」ってすっごく喜んでくれたの!❤️

  27. マルちゃんの方が使いやすい

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