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クラウンの攻撃力参照のバフにオバロの攻撃力増加は乗る?乗らない?

オーバーロード
No.1329911272
王のオバロって何つけてる?
自分でダメージ出すタイプじゃないから有利コードとか重視しなくても良いよね?
No.1329911636
バッファーなので攻撃力 装弾数 
あと可能なら防御力
ヘイト稼ぐので被弾多い
No.1329914174
王のスキルはオバロで攻撃力上げても効果ないぞ
少しでも火力上げたいってことならいいけど
No.1329911941
装弾数は絶対
数値上げたいなら攻撃とかダメージアップ系でいいとお思う
No.1329912491
王は厳選できてなくてチャー速が2個も付いてたわ
そろそろ手を入れんとやべえわ
No.1329913043
王自身は手をいれる必要あんまりない役目なんだけど主力PT全体の戦力って意味であげないといけないのよね
No.1329913533
ありがとう
攻撃力はスキルには乗らないから戦闘力上げみたいな感じか
No.1329915729
王はぶっちゃけどこでも出すからちょっとくらい厳選してもバチは当たらない気がする
No.1329916146
装弾数はマストとしてあとはなにがいいんだろうね・・・
No.1329913742
wikiだとクラウンは火力出せるから攻撃有利コード盛れ!装弾数はリロード早いからそこまで…みたいに書かれててウソだあって思った
No.1329914916
まぁスキル発動者基準だからクラウンは置物でいいんだったか
No.1329914547

何を言ってるんだクラウンの攻撃力参照のバフだぞ
No.1329916788
「最終」の被害者がここにもいたのか…
No.1329917475
コンマイ語かよ
No.1329917196
No.1329917756
横だけど攻撃俺も意味あると思ってたわ
これは逆に攻撃付けなくていいなら厳選楽になるパティーンでありがてえ
No.1329918137
スキルに乗る乗らないは置いといて普通に攻撃してる分には乗るんでしょ?
じゃあ付いてたっていいというか付いてたほうがいいんじゃない?
No.1329919150
それはそう
ただ付けばいいねぐらいでどちらかと言えば装弾数を優先した方が役に立つと思うよ
No.1329919804
オプションの話なら有利コードが計算上他よりも戦力値アップなのでどのキャラにも付けたい
クラウンは装弾数も欲しいね
No.1329920178
結局可能なら最善は 装弾 有利コード 攻撃力 に落ち着くのだな
No.1329920974
汎用的なのはその3つだね
ラスバレ持ちは言わずもがなだけど黒紅蓮レッフーみたいに装弾数がそこまで重要じゃなかったりアリスみたいに他のオプションも付けたい場合もあるけどね
No.1329921067
クラウンはというか火力型ぐらいじゃないかなその選定
王は攻撃 防御 装弾数がお得ってところなだけで
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引用元: 【https://www.2chan.net/】

管理人
管理人

クラウン、スキル1の攻撃力(と防御力)参照は最終じゃないんだよね…

HPはどちらも最終最大HPだから勘違いしやすい

これニケクイズに出ます

管理人
管理人

ちなみに全然覚えてないんだけどクラウンのオバロ厳選頑張ってたみたい(もしくは運が良かっただけか

コメント

  1. 20スタック手前で弾切れて無敵突入出来ませんでした、全滅!w
    ってのがクラウン使ってて一番嫌だからやっぱ装弾数かな

  2. 王を強化しすぎると攻撃力一番高くなる弊害があるから気をつけるんやで

    • 防御型の王強化してもよほど変な構成じゃない限り火力型は超えなくない?
      電撃パには最大攻撃力対象型バフ無いし

      • 王の火力バフが15秒あるせいでミラミハ編成でミハラの攻撃力オバロと凸が甘いとミランダのバフが王に掛かっちゃうんだわな

    • 古くはブランがその枠だったな…黒レン用にんじんを持っていかれる奴

      • やっべ逆だ、ノワールだ……

  3. ぜんぜん分からない
    俺たちは雰囲気でカスモを突っ込んでいる

  4. バフで最終攻撃力参照って確かないからオバロOPは関係ない
    装備やぬいぐるみ、凸は効果的だから発動者基準持ちは育てたほうがいい

  5. いまだに黒オプとか見たことないんだけどぉ!!

  6. オバロ攻撃力アップは味方全体バフには乗らないけど、ただクラウンの場合はクラウン自体の火力も結構トータルダメージに貢献してるから良いヤツ付いたら残したほうが良いんじゃないのって感じかと
    装弾数は逆にクラウンのリロ速バフ+リロ速キューブでリロード時の発射速度減が起こらないから、そこまで必死に付ける必要ないんじゃねえかなって最初の頃に言われていたような気がする

  7. レッフに装弾数必要ないは流石に嘘だろ
    未だに赤字ハードなんかはレッフの貫通速射でゲージ貯めないと終わるステージ割と多いから初動安定させられる装弾数はデカい

    • 色々考えると12発ぐらいは欲しいよね。
      スキルのチャ速超過変換は基本バーストにだけかかるから、攻撃4有利4装弾2チャ速2にしてる。したいなあ…

    • まあ4つもいらんだろぐらいの話だろ

    • わいが調べた時点では
      ソロレ想定の3分間では有利攻撃チャ速を4個ずつが理論上最大ダメージだけど
      装弾1個あると使いやすいよって感じだったと思う
      わいはオバロ厳選上手くいってなくて装弾2個付いてるけどダメージはさておきすんげえ快適ではあるw

      • 装弾多いとバースト溜めとか赤丸破壊直前で弾切れ起こさないのがいいよな
        他の武器もそうだけど必要な時に必要なだけ攻撃できるのはデカい

  8. んにゃぴ…よく分かんなかったです

  9. ガシッ!!
    【   「命中率増加」11.81%増加  】
    【      効果未獲得      】
    【      効果未獲得      】
    ガショーン

    • 2枠目未獲得で3枠目チャー速とかよく来るよね…

  10. 属性毎の強アタッカーとリトルマーメイドと宝物ヘルムのどんぐりが終わったくらいで強化すると良いぞ
    🦑漁実装直後からずっと🦑漁やってるくらいだとまだどんぐり足りないから手を出せないんだけど

  11. クラウンは赤字ハード攻略で必須だから攻撃、有利、装弾数を各箇所つけたいところ
    有利コードが一番戦力伸ばしやすいし

    • とはいえ戦力値のためにクラウン厳選するのももったいない気がするな
      本人のダメージには期待できないし

      • そんなこんなで割と後回しにしてる。他の厳選が終わらんのもあるけど…

        • なんというかクラウンはいい感じに戦力値上がったらそこまでなんだよな…それ以上はどんぐりが足りな過ぎる

          • 装弾数だけは必須だから、装弾数ついて他もついたらラッキーの感じでやらないとカスモがいくつあっても足りない

    • 今までは後回しにしてたけど他のキャラに比べてクラウンだけ戦闘力が数万ほど低かったから
      戦闘力のためにオバロちょっと厳選しても良いかなって思ってる
      アタッカーの厳選で数万ほどの戦闘力デバフぶん強くなるとは思えんし

  12. チャージしない武器に
    チャージ関連のオバロがつかないようにできませんかね?
    SHIFT UPさん

  13. うちはクラウンに回せるほどカスモに余裕ないですね…

  14. とりあえず装弾数と防御がついて
    あとは戦闘力が上がればなんでもいい…

  15. クラウンのオバロ厳選しててニケが上手い人間見た事ないわ
    装弾もトータル1ヵ所で十分だしな

  16. クラウンはどこででも使うから
    相対的に有利コードのうま味も減るしなあ。

    • ハードの鉄甲弱点ってウルトラ超えた後は小ボス1回とミラーコンテナキャンプ直後のほぼ通り抜け出来ちゃう道中くらいしか無いんだよね
      同じくらいハード後半だと出番の少ない水冷は🐍の為だけに有利コード盛り育成要求されるからやっといて損は無いんだけど…

  17. カスモはよくわからないから最近は全部シンデレラにぶち込んでいる
    うつくしい

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