No.1385738826
よし!

No.1385740186
なんのキューブだっけこれ
No.1385740477
パーツダメージアップじゃなかったかな
🐳倒すとかに使う人がいる
No.1385741045
レリック デストロイ キューブ
パーツに対して31.9%ダメージアップするすごいやつだよ

No.1385741399
パーツダメアップのキューブはLv10だけどそろそろ15まで行ってもいいのかな
貫通ダメアップも気になるが
No.1385741682
ジズの丸4つとかに引導を渡すキューブ…
No.1385742058
アレは硬すぎてマトモに相手にするもんじゃないて・・・
No.1385741760
そろそろ新キューブが出そうな気もするのでアプデ待ちだぜ
No.1385741898
ハフバぐらいで追加あるかもな
No.1385741910
熊さん2つとデストロイガンダム育てておけばいい?
No.1385742478
デストロイより貫通ダメージがあがる「ピアシングキューブ」を選ぶ人もおるので効果をみて好きなほうを育てなさる
No.1385742381
貫通ダメアップも対象が限定的だけどダメージの大半またはほとんどが貫通攻撃なキャラに付けると単純にその分増えるからリロ速以上に常用できそうなんだよなあ…
No.1385742634
貫通攻撃キャラがダメージ量無双ぶっかます事例多いしこっち強化してもいいよね
No.1385744291
15にしたらレッフーアリスヘビホワあたりはピアシングつけっぱでいいかなあって思ってる
No.1385742818
リロ速がいままで最強だし同じだけレベル上げないと有利コード下がるしで呪いのパーツになってたからな・・
なんでこんなもん最初に渡してきたんだ
No.1385743154
キューブのレベル上げがめっちゃ時間がかかる事がそもそもの他のキューブ使わない原因だしなぁ
No.1385744082
0.xx台に入るユニオンだろうと1月分の稼ぎ注ぎ込んでも1とか2しか上げられないのいいよねよくない
No.1385743693
そろそろLv15にしたキューブの強化素材の変換も実装して…
No.1385744602
キューブレベルリセットアイテムを実装してくだち!

No.1385744778
>キューブレベルリセットアイテムを実装してくだち!
リセットされて素材が帰ってきてもそのキューブしかあげれないんですがそれは・・
>そろそろLv15にしたキューブの強化素材の変換も実装して…
ここと同時にしないとだね
No.1385745192
キューブレベルリセットしても強化素材の購入1日50個制限が襲ってくる
そこド忘れして一気に上げようとしたらソロレ期間中間に合わなかったのが俺です

管理人
新キューブは確定でくるみたいだね、レッツロストセクター


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コメント
キューブってちゃんとつけてる人あまり見ないよね
Xでスキルやら編成の解説は山ほどあれど
キューブに関してはキャラ解説の最後に「このキューブ付けとけ」みたいな雑なのしか無いし意外とわかってない人多い印象
ソシャゲであんまり「こうしたほうがダメージ上がる~」「このキャラにはこれが合う~」って頭使いたくないんよ…ケツや乳を見たいんだけなんだ…仕方ないんだ
言うても殆どのキャラでリロ速か弾チャが最適解なんだよなぁ
突き詰めればもっといいのあるんだろうが、そこまでやる人ならキャラ解説とか観ずに自分で試すだろうしなぁ
しかしソロレイドでキューブ付け替え面倒なんで、もう上限撤廃してほしい
そもそも何種類も育てられるもんじゃないから無難に育ててるだろうこれを付けとけっていうのは仕方ないんじゃない?
雰囲気でニケを遊んでいるとね?一度クリアすればいいだけと分かっていても、ロストセクターが怠いんですよ…
ロストセクターが面倒で放置してるのが私含めて大量にいると思う
わ~い!楽しいロストセクターの時間だ~!
レベルキャップ引き上げろって
弾チャとリロ速以外育てずに貯めてんだからよぉ
付け替えるのが面倒臭いったらありゃしない
ソロレのパーティ編成画面内で付け替えたまきるようにしてください
どうせ出撃する編成毎に付け替えるんだから
実質制限なんて無いようなもんだしPvEに関しては装備上限いらないよなぁ
ロストセクター時間かかるからやってないからキューブのレベル2とかだわ(ニケ歴3年)
前のロストセクターとか糞糞コンテンツβの影響で凄まじく簡単だったから同じ規模のものが来てほしい
新しいロストセクターが地上コンテンツ形式だったら笑う
素材ばら撒いて全部キューブを使われるようにすりゃいいのに
新キューブ来てもよほど強くない限り工数的に無駄になるだけ
コアもパーツ扱いだからな損しない投資なんだ
効果量のバランスも正直見直して欲しいところ
どうやって数字決めてんだってやつがチラホラ
最初の方の奴が安定して強いのと先に出て強化した関係で、早々乗り換えられない
更に後から追加されるのに限って隙間産業なのとネタ切れ糞効果になっていって
強化素材渋いのもあって益々使われない
効果自体は特定キューブの方が「強化出来てれば」強いんだろうなってのは特定キャラに限ってはある
パラメーターも他付随効果も一緒に上がるから前からあるやつから乗り換えできないんですわ
古参の強者たちはどうか知らんけど、初心者〜中級者だと戦力値が5人で数万とか違ってくるのは攻略に大きな差があるしね…
自分はようやく15になったリロ速以外まともに使ってないし、新しいの出されても使う機会がまず無いよ
アリーナに手を出してるとパーツダメや貫通ダメとか上げてる余裕が全くないんだよなぁ
てかタクティカルベアーキューブとかレリックベアーとか言われても詳細いちいち開かないと効果分からねえの初心者からしたら結構カス要素だよなw
なーんで直感的に判別しづらい名前付けるかね…
レリックからもベアーからも中身が全然連想できない…!
新能力が来るとすればなんだろうね
他ゲーでよくあるスキルブーストとか? うん、エラいことになりそうw
記事中でちょっと出てきたが
阻止部位(キャンセルリング)のダメージが上がる効果はあってもいいかも。
実はキャラスキルでは既にあったりするしな。
有用なのはわかるんだけど付け替えめんどいし付けなくてもなんとかなるからなぁ
ふいんきちしかんしてた頃に
無駄に上げたバーストキューブリセットさせてくだち…
誰かワイのロストセクターやってくれ。あれホントにやる気しない。
石貯金引き出すと思ってイヤイヤやった
リロードハヤクナールとか
ダンヤクオオクナールとか
ヨクアタールみたいな低IQでも一発で効果わかる名前にしてくれぇ……
小林製薬のネーミングを見習えって話だよな
キューブはともかく、ロストセクターはもういい。
思えばあのロストセクターにしてあの地上コンテンツ。
お前の作るゲーム、息苦しいと。