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このゲームオバロというか有利コードダメアップの影響がデカすぎる

オーバーロード

No.1425533129
このゲームオバロというか有利コードダメアップの影響がデカすぎる
サ開時はコードなんてあってないような扱いだったのに

 

No.1425533873
キャラ数が増えて属性ごとに編成整えられるようになったからね
そうなる前はそもそも揃えたりとにかくダメージ出るやつを入れとけだったから

 

No.1425533891
戦力飽和すると特攻系重視になるのはソシャゲあるあるではある
アタッカー全員に要求必要になってくるのはまぁはい…

 

No.1425534071
最初は属性別にニケ使い分けるとか無理だったから…

 

No.1425534269
初期環境は属性とかほとんど関係なくて
どんな相手でもモダニアでしばくモダニアゲーだったからな

 

No.1425534510
マトモな火力スキル持ったMGが居なかったからそうもなる

 

No.1425534785
最初は有利コードハズレ扱いだったから消しちゃってたな…もったいない
No.1425534786
もう長い事使ってあげられてないけどモダニアはわりと初心者救済として大きかったよね

 

No.1425535380
初期はモダニア出るまではまともな火力マシンガンってギロチンしかいなかったしな

 

No.1425535177
グラシスとか割と初期から居たから
こいつの対処マトモにできるだけでだいぶ変わるからなぁ

 

No.1425536034
モダはダメ倍率も高かったしバーストもも枠内全体攻撃で範囲攻撃もできるオールマイティだった

 

No.1425536094
モダニア復刻あたりから始めたから最初はめちゃくちゃお世話になりました
色んな意味で

 

No.1425536675
協同で1000発越えてる上に全然弾切れしない(弾チャ)隣のモダニアみてスゲーって思ってた当時

 

No.1425537251
モダニアのゲーム体験そのものを変えるバーストは今でも傑作だと思ってる
No.1425535678
有利コード重視になったのは異常個体が出たぐらいからだっけ
もう覚えてないな

 

No.1425535818
あの頃のソロレは5編成全部生き残らせる事も出来なかった・・・

 

No.1425536444
みなこぞって命中オバロを一箇所つけたものじゃ…

 

No.1425531407
ここのちしかんなら5万代でも有利コードとかガッツリ盛れてるからそこそこスコア出せたりするけど
野良だとそういう発想にならずただ戦闘力高い=強いになってたりするから話が違うんだよな

 

No.1425531689
何回も言ってるけど協同は戦力より有利コード値載せてほしいわ

 

No.1425533247
でも野良のアタッカーなんて数値だけ高くても有利コードと攻撃力盛ってないから信用ならないみたいなのもザラだからね…

引用元: 【https://www.2chan.net/】



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管理人
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モダニアに一個命中コード、懐かしいなぁ

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コメント

  1. 属性好き好き侍だから今の環境にご満悦。
    当時オバロの有利コード見て「こんなん最強じゃん!」って思ってたのに各所でハズレ扱いされてしょぼくれたのを思い出した。

    • ソシャゲは最後は属性・攻撃速度・クリティカルになるから 属性は当たり扱いしてた
      今でもモダニアは初期の有利属性85%持ってるな 最近使わなくなってきたけどね

  2. アタッカーは有利4つ積むのがスタートラインみたいな環境なのにドングリ供給が薄すぎる

  3. 今は下手な有利コードキャラよりピルグリムでゴリ押しのほうがダメージ出るようになってきたよな

  4. 俺は属性ゲーが楽しいと思ったことないけど、じゃあ他に何で差別化すんのって言われたらやっぱ難しいな

    • 制限時間とか即死とか、そういうのがなければ
      防御、回復系でガチガチにして挑むんだけどなぁ

      • わかる…
        そのせいでタンクとかヒーラーの価値が相対的に低いんだよなあ
        一応阻止戦もあるけど結局アタッカーとバッファーでゴリ押ししちゃう

  5. 共同アッタカーに求められる有利値も徐々に上がってきてるよな
    昔は攻撃40有利80あれば十分とか言われてたのに
    今は10%狙いだと攻撃50有利100ぐらい求められるだろ

    • 募集するならそれぐらいに上がってしまうかもしれんけど
      別に今でも有利80攻撃40ぐらいでも普通に10%入れるで
      むしろB1B2キャラのスキルちゃんと上げてない人のが問題だわ

    • 少しでも上に行きたいとか片方の攻撃役があんまりでも自分で引っ張りたいとかならともかく
      10%入るくらいならそこまでいらんよ

  6. 属性ゲーやめろおじさん vs いろんなキャラ活躍させろおじさん

    • 口開けてエサ待ってる冷笑系雛鳥おじさん

  7. 数値厳選って有利最優先で攻撃や装弾が
    先に青になってもロックすべきじゃないのかな

  8. ダイヤユニ上位になるとキャラ育成ノルマがあって基準に満たないとやかましく言われる
    達成率が低いと切られるのは言うまでもない

    • そんな事やり出すから
      息苦しくなって
      最終的に解散すんだって
      思ったよ

  9. 初心者救済はプリバティとアリスやろ

  10. モダニアのバーストは正に必殺技使ってる感あってプレイフィールは一番だったな

    • ハーフアニバ前にリセマラでモダニア引いて始めたから本当に世話になった
      今でもキャンペーンでミランダ編成バーストクリ確にして遊ぶと楽しい

    • スキルが全部火力に直結してて、シンプルで使いやすいしな

  11. モダニアのスキルリセットしていい?

  12. 今となっては必須なのに同じ付与確率のクリダメや防御力に比べて付与率がな… 

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