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地上はやってないんだけど毎日やった方がいいとかある?

ゲームシステム



No.1363528386
地上はやってないんだけど毎日やった方がいいとかある?
報酬とかもないなら放置しようと思うんだが
No.1363528536
ちょっとした石とカスタムモジュールくらい
やる価値は無い
No.1363528954
一応β限定フレームもあるぞ
No.1363528960
報酬はドングリやら石やらちょこちょこあるので回収したいならやると良いぞ
毎日やった方がいいとかではなくコンテンツ内に数時間~丸一日レベルでの待ち時間がちょいちょい発生する仕組みなのでやってかないと最後まで行けなくなるよって感じ
No.1363529175
β版で評判もイマイチだし地上はいっかぁ!と思ったけど石2100個手に入ると聞いて触り始めたぞ俺
ベースのゲームデザインは悪くないけど細かい所々のタルさがものすごい足引っ張ってるの勿体ないね...
No.1363529973
カスモが2100個もらえるんら頑張ってもいいんだが…
No.1363530218
一応お出しされたので食べ切ったけどヘビーでしたわね地上
No.1363530685
残さず食べて偉い!
あんまり早食いすると「こういうのが好きなのか」と思われそうだから俺はゆっくりするよ
No.1363530733
まだセクタ2の攻略中だわ…
No.1363531151
地上コンテンツは理想編成コピペすれば大分楽になった
なったけどなおかったるい
No.1363531507
特任部隊は如何に現地で全回復するかだよな
No.1363532492
探索部隊2~3と支援部隊2プラスアルファで探索と占領兼治療を繰り返す
いちいち拠点に帰って病院に入ってたら時間がいくらあっても足りん
No.1363531465
回復にすらコストかかるの詰み要素になりかねないだろ
実際詰みはしなくても素材が自動補填されるまで数日待つレベル大型ラプチャーに全部隊で挑んで全滅した人とかこれになってるんじゃね?
No.1363532127
上にも書いたけど最初の大型に30体もってかれたのが俺だよ
実際倒れたニケ1体の治療に20時間かかるしベッドは最大10床だから素材が枯渇することはないぞ!ガハハ!
No.1363532500
っ…(タオルハンカチ
No.1363533530
No.1363533070
跳ね橋のスイッチはまだいいけど花のギミック残していった人物が謎すぎる
No.1363533629
ヒントは当時の人間が書いたものなんだろうか
だとしたら100年以上前のはずだが花畑を踏まないでって書いてるところとかもうジャングルになってそうだ
No.1363534388
すげぇだろ100年以上ノーメンテで稼働するはね橋と監視塔などの当時の地上技術
実際アークや似た施設を各地に建造したりアーク自体もロストテクノロジーが多くて地上時代より技術衰退してるってことだしほんとに凄かったんだと思うよ
No.1363535255
恒久的な拠点はメインでやっとって感じだけど地上にエブラ粒子浄化装置設置したりとかちょっとした設備の設置とか工作は今までもちょっとずつやってたみたいだしそれの残骸とかじゃないかな
No.1363533917
開発が地上は100年無人だったの忘れてたんじゃね
No.1363535158
人は居ないけどちょくちょく量産ニケが出撃しては地獄を見ていたようなので橋とかはコツコツ建設していったのかもしれん

引用元: 【https://www.2chan.net/】




管理人
管理人

触ってみたけど地上ってあんな感じなの?ってなった

ちまちま進めるか…




コメント

  1. 誰かこのモードを軌道修正させるか止めさせる人物はいなかったんだろうか…今後が不安になってくるよ

    • 儒教の韓国人は目上の言うことに逆らいにくい風潮というか、同調圧力がある
      最近はそういうの無くしてこうねって動きはあるけど、まぁそんな簡単な話じゃないよねこういうのは

      • その辺は日本と変わらんね

        • 基本的に海外の同調圧力は日本よりエグいで
          日本の同調圧力が強いと思うのは日本人が同調圧力に対してクソ雑魚なだけやで

      • アホ上司にテストプレイしてもらうしかないな

        • いや、これで出てくるって事はそのアホ上司が陣頭指揮取ってるパターンだと思うよ

          • 指示だけでやってないから出てくるんだろこんなものが

  2. 回復アイテムは貯め込むよりさっさと使って先に進んだ方がいい

  3. スタミナ仕様が1番要らん

  4. ミニゲームが最近調子いいと思ってたら面白くないの作ってたやつが地上コンテンツに付きっきりだった説

    • 左遷(なのか?)された怨嗟と持ち前のズレたセンスを遺憾無く発揮した特級呪物が出来上がっちまったってことか

  5. 回復は即時
    スタミナは無くす
    拠点にはワープ機能
    ゲーム性自体は嫌いではないけどこの辺とUI周りは改善してほしいかな

  6. 跳ね橋ギミックやらが多すぎ
    最近のいやらしいラプチャーといい
    段々とニケが駄目な方へ向かってる気がするんだよなー

    • 面倒や理不尽を歯応えとかやり甲斐だと思い始めるのがオワコン化の入り口という説がある

  7. ベータだからどうたらこうたらとか表示されたから、やらんでいいのかなって
    昨日ちょい触ったぐらい

    • カスモとか貰えるからできればやったほうがいい
      でもやるのが面倒なら無理にやらなくても…

  8. ここの橋のスイッチが見つからないんだけどどこにあるか教えて…

    • そこかどうか忘れたけど
      上のほうにいるロボにふれて起こすとふらふら移動するから
      それをいちいちさわりながらついていくと橋の上の黒いとこまで進んで行って
      橋が起動したで

      • うおおありがとう!
        切り株だと思ってたらロボットだったのか

  9. スマホで遊ばせるコンテンツではないことはわかった。

  10. ほぼ何かしら作ったり研究させたりしてるのに空じゃなきゃレベル上げられない仕様ですは普通にアホ過ぎる

    • しかもリアル時間10分とか必要っていう

  11. 最初よく分からなくて戦力が高いキャラを5人並べて5編成組んで速攻でボスに挑んで
    その25キャラを殺しちゃって大打撃を受けたけど
    それでもちまちまやってたら昨日全部終わったからボリューム自体はそこまでなさそう
    デイリーミッションだけやる日はすぐ終わるな

  12. 輸送機が使える回数に制限があるのはマジで舐めてんのかと思った
    どんだけおっそい足でトロトロ歩かせたいんだよ

  13. マップ広すぎ
    開発とか生産とかダルすぎ
    敵は硬すぎ
    病院での回復長すぎ
    RTAも糞もないだろ
    アンケートでこのコンテンツはボロカスに書いてやる

  14. βフレームかっこいいから欲しいんだが俺も昨日キューカンバーに3部隊持って行かれて微かにあったやる気も持って行かれたわ

    • 一部隊支援特化のチームを入れるのです(ルージュ、クレイ、フローラ持ってたら組む)
      でその部隊と隣接(ルージュいたら1マス離れててもOKだったと思う)するようにアタッカーチームを置くのです
      フローラ+クレイの継続回復で大技対応だけ少し気をつければだいぶ余裕ができる
      このコンテンツクッッッッッソおもんないけど

  15. 研究や建物のレベルアップや工場で物作るのに数時間から十数時間かかるのめんどくさすぎるわ

  16. ようつべで広告流しまくってる内容と全然違うゲーム性の売り逃げる気満々量産型ソシャゲより酷いもの出してくるとかアホか

    • 肯定的な動画配信者が地上コンテンツだけ難色を示してたのは流石に笑った
      今のところ五件くらい見てるが全員難色なのが本当にスゲーよ

      • いつも肯定意見しかしない「ゆ〇」ですら難色示してたのは驚いた

    • このゲームもわけわからん広告と既に終わったイベントの宣伝してるぞ

  17. 拠点レベル上げに時間かかるの白猫プロジェクトを思い出したわ
    拠点云々に関しては白猫のがまだ操作してて楽しかったな
    ていうか地上コンテンツが色んな要素を混ぜ混んでダメな部分が何故か相乗効果を生み出す奇跡の産廃なの凄い

  18. ニケやらせて

  19. コスト無しのファストトラベル無しであの足の遅さとマップのデカさは舐め腐ってる

    • 仕方ないから他の日課しようとして画面切り替えて戻ったら移動停止してる
      移動中の虚無画面を眺め続けるとか修行が何かかよ

  20. 回復アイテムとかなんで個別なんだよ部隊内でほぼ均一に減るんだから部隊単位で回復しろよ
    しかもウィンドウがいちいち切り替わるから何度もポチポチして一人一人回復しないとならん
    研究はリアル時間が必要なのに効果が誤差レベルの少なさだったり、説明が説明になってなくて解放しなくちゃ判らないのがあったり
    マップのオブジェクトも触れるモノと触れないモノ、重なれるモノと重なれないモノが混在してるし
    編成とか占領したエリアで出来れば良いだろ
    プレイしてるとイライラポイントが無限に出てくるわ

  21. スタミナや拠点のバッテリー消費とかいらんわ
    特任や遊撃とか細かすぎるわスキルも細かく分けずに大雑把でどのキャラでもいいようにしてほしい
    結局シンクロ入れてないと弱っちいまんまだし簡単シンプルにできんのかい

  22. 回復と研究とレベルアップそれぞれバラバラに時間かかるからめちゃめちゃ時間使う

    • ダメ押しに完了押させよる

      • これはほんまにクソ

  23. デイリーはあるし、一応旨い
    デイリーチケットは1週間分溜め込めるからデイリーできなくともまとめてやることも可能

  24. これの影響なのか今回のロストセクターが過去類をみないレベルで簡単なの笑うんよ

  25. 移動も大変、敵も強い
    これがリアルニケの現実

  26. これこのまま実装したら新規の定着を阻む強力なファイヤーウォールになりそうなのがヤバい

    • 160の壁が緩くなったと思った側から新たな壁を建て始めるのは草
      ニケの運営って本当に壁が好きだよね

  27. 正式に実装されたらレイドで重要な有利コードのために無視出来ないのが酷い

  28. これ正式版ではレイド、アリーナの戦力に大きく影響あるんだぜ
    間違いなく引退多発するだろ

    • オバロや人形で手一杯なのに勘弁してけろ

      • その辺の育成難や素材足らない問題をさして解決もしてない癖にこんなものまで上乗せされてもね

  29. 地上やミニゲームに無駄なリソース割いてんならメインの更新早くして

  30. 昔のソシャゲによくあったストラテジータイプのゲームだね
    まぁとにかく説明不足な上にデスペナルティがデカすぎるんで不評なのは当然
    粗く出来た物をユーザーを使ってブラッシュアップするやり方もう古いよね

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